ゲーム「原神」において、由良忍神は発売後に九鬼忍者によって結成された新しいチームですが、それがどのようなものか知りたいプレイヤーも多いので、今日は原神における由良忍神の強さの分析を紹介します。インパクトを、困っている人たちに、お見逃しなく。
1. はじめに
サンダー・ナイ・クキニンの到着により、ユラ、ロザリア、クキニンは論理的で一貫した 3 人のチームを形成しました。エリートクラスの組み合わせの高いダメージ + 操作閾値とは異なり、チーム内でベネットの代わりに九鬼しのぶにはいくつかの利点もあります。
地面を刑務所として描画しない場合、修道女サークルを離れることによる主な損失は、二重の氷のアタッチメントだけです。
乳母にはエネルギー要件はありません。チーム全体がスムーズに循環するためにユラの充電要求を解決するだけで済みます。ユレイ・シウバンのようにQ軸を待つ必要はありません。
3人で1軍を形成し、4番目のポジションは個人に応じて怪我のアシスタント(ベネット、シェン・ヘ、モナなど)、機能的なアシスタント(ウェンディなど)、リリースC(リンファ、イェラン、カイヤなど)を柔軟に追加できます。 Xin Yan など)またはシールド破壊ツール。
4番目のプレイヤーが、できるだけ多くのボールを生み出してダメージ(氷ダメージまたは物理ダメージ)を与えるイランのような氷タイプのプレイヤーを待っていれば、質的な変化を起こすことができるでしょう。
他の1ライフユーラ投稿との横比較のため、またユーラが確定3枚とメインC1枚を持っていることを考慮し、この計算投稿の聖遺物の構成は初期の20連爆発をそのまま使用しています。 24エントリー人気チームDPS計算投稿】+4大攻撃構成:
2. タイムライン
九鬼忍 qe->ロザリア e->裏 eaaa->ロザリア q->裏 qeaaa フラッシュ aaaa->ロザリア e->神里 麗華 qe->裏 e
このうち、aは1段階の基本攻撃、eとeはそれぞれ短押しと長押しの属性戦闘スキル、qは属性バースト、dodgeは回避を表します。
太字部分はコアスキルの解放順序です。 4 人のチームを束縛したくないため、この軸はシェンリに対するダメージの最適化を行わず、チーム内で詐欺師を受け入れないため、他のフリーハンド キャラクターと簡単に置き換えることができます。変わらないままです。
詳細な軸を図に示します。
被害統計:
ダメージ率:
ループ分析:
優良修復のサイクルについて:
1. 西風の姉妹の e に続いてウルラのディスプレイスメント + ボールのコンボは実戦で非常に役立ち、ウルラの追撃能力とコールドスタート能力を同時に確保します。
2. コールドスタートを確実にする修道女がいるし、実戦ではシェンリがミストカットグリーンソードを確実に持ってくることができる、最悪の見積もりの観点からの選択です。理論上のサイクルに束縛されないでください。
3. 4人目が氷属性を持っていない場合、修道女は基本的に3eを打って周回する必要があり、軸は通常25秒まで伸びます。
九鬼しのぶについて:
1.九鬼忍のeスキルは20%になるとHP減らなくなるので、最悪見積もっても体力8kでサクサク乳母として使えるので、個人的には忍の体力を増やしてeQを終了することをオススメします。考えないでください。自分の血を返してください。
2.九鬼忍のeスキルは15秒軸で由良の22秒軸とは比べものにならない 7秒のミルクは諦めるしかないのが残念。
3. Xifeng と比較すると、Ninna Canggu は dps の向上がほとんどなく、ダメージが 20,000 ~ 30,000 増加するだけです。チャングーはどちらかというと下限を上げるのがメインで、ユラの軸が乱れてQで斬れない場合はチャングーの特殊効果で基礎攻撃が大幅に向上します。
4. つまり、ユウ・シュニンは感触とダメージの両方を考慮した組み合わせです。3人で40,000近くのDPSを持っています。 4番目のポジションの選択はより柔軟であり、アヤカ・イェラン、ベネット、ゾンリー、シェンヘ、モナ、さらにはアンバーも放出される限り可能です。それぞれに利点と欠点があります。絶縁アヤフアを連れてくるとウェンディを草刈りと一緒に入れると安定して風の岩まで飛ばせるので周回がとてもスムーズです。
以上が『原神』における由良忍神の強さの分析でした。今後も当サイトをご注目ください。