Border はスペース オペレーターを操作して友達とオンラインで対戦できるゲームですが、この記事では Border の迅速な偵察スキルについて紹介します。ボーダーゲームプレイヤーの数。
敵を発見する最初の手段として、チーム間の情報が共有され、チームメイトのミニマップに表示されます。チームメイトが発見すると、敵もミニマップ上にマークされます。
ロック(狙い)とマーク(目印)
スコープを使って一定時間敵を狙うとロックオンされ、赤い脅威フィルターがかかっているのがわかります。
狙うのはロックです
ロック後、明らかな赤い点フィルターが表示されます。
ミニマップ上で自分の赤道を基準とした位置も確認でき、チームメイトにもミニマップとビジョン上で同じ脅威フィルターと赤道の位置を提供しますが、言い換えれば、ロックオンする必要がある場合には時間がかかります。銃口がターゲットに向いている必要があります。確信が持てない場合は、盲目的に銃口を向けたり、遠すぎるターゲットをロックオンしようとしないでください。ターゲットを見失う可能性があります。至近距離で現れる可能性のある脅威に迅速に対応する能力。
敵は見えませんでしたが、チームメイトがロックした敵の位置がミニマップに表示されます。
ターゲットが遠すぎる場合は、チームメイトに遠くの脅威を示すために、より速く即効性のあるマークを使用することをお勧めします (周囲が絶対に安全であると確信できない限り、ロックするかどうかはあなた次第です)。同時に、プレイヤー間で協力している場合、マーキングは非常に便利な機能です。これを使用して、チームメイトが警戒する必要がある場所をすばやく示したり、複数のターゲットに直面している場合に、攻撃を防ぐために自分の火力を最適化したりすることができます。より多くの人をすぐに殺せる可能性があるのに、同じターゲットにすべての弾丸を無駄にしていることになります。
(注: ロックされたユニットの位置はリアルタイムで変化し、マークはマークした位置にのみ存在し、敵の動きには追従しません。)