バイオハザード4リメイクが発売されてからしばらく経ちますが、最近友人から設定を調整して以下の画質を改善する方法を尋ねられました。今回はバイオハザード4リメイクの服装の値についてお届けします。下のエディタで見てみましょう。
ご褒美コスチューム
ウルフテールは物理ダメージを50%増加させることができ、単独でダメージを増加させることもできます。
角はダガーのダメージを 50% 増加させることができ、また独立してダメージも増加します。
弱い帽子はさらに興味深いもので、ダメージを 30% 軽減でき、鎧のダメージ軽減と独立して乗算されます。また、弱いチキンハットのダメージ軽減アルゴリズムはアーマーのダメージ軽減よりも優先されるため、プレイヤーが受ける直接的なダメージを軽減できます。これは、弱いチキンハットの存在により、プレイヤーの鎧の耐久性さえも低下することを意味します。
たとえば、斧での切断を考えてみましょう。弱いチキンハットが存在する場合、プレイヤーが受ける直接ダメージは350X2.2X(1-30%)=539となります。
このとき、装甲損失もそれに応じて 539X10%53 に減少します。
HP損失が539X(1-40%)=323に減少
つまり、弱い帽子は鎧の耐久性を40%以上増加させることができます。
もちろん、テストした後、帽子が弱いからといって敵が目を背けることはできません。
同じペンダントは1つしか装着できませんが、異なるペンダントの効果を重ね合わせることができます。たとえば、信者の緑のハーブ アシュリーを装備すると、緑の草の治癒効果が 75% 増加しますが、緑の草に限ります (純粋な緑の草の混合物を含むすべての混合ハーブはペンダント ボーナスの影響を受けません)。