『モンスターハンター:ライズ』では、多くのプレイヤーがドラゴンエナジーアクティブスキルの目的をまだ知りません。続いては『モンスターハンター:ライズ』のドラゴンエナジーアクティブスキルの効果を紹介しましょう。興味のある友達が見に来てくれます。
龍エネルギー活性:血液量が80%以下になると武器の龍属性以外の属性が失われ、攻撃力が1.1倍になります。
累積攻撃強化:攻撃が状態異常を蓄積すると攻撃力が1.2倍になる。
異常蓄積を発動するスキルがない場合、デフォルトの異常蓄積確率は1/3なので、蓄積強化3段階目で消耗することなく攻撃力を0.067倍にすることができます。
ここで非常に重要な点があります。ドラゴン気の活性は攻撃力の増加ですが、この 2 つの上昇倍率には実際には大きな差があります。武器の基本攻撃力に基づいて乗算されます(ドラゴンのエネルギー活動に加えて、高レベルの攻撃、攻撃と防御、火事場モンスター、不屈などもあります)。大剣の強化剣もカウントされます)例えばキングダムナイトグランドの剣パネルは320、最終装備パネルは450、龍気5プラスの攻撃力は4500.1の45ではなく3200.1の32となります。
ただし、強力な攻撃力の場合はこの限りではなく、全ての倍率プラス攻撃や固定プラス攻撃の結果を踏まえて乗算される、もしくは上記を基準に乗算されることが分かる。たとえば、攻撃力が 3 増加すると、450×0.067 of 30.15 になります。
もちろん、上記の例は理想的な状況ですが、実際には別の問題があります。ドラゴン・チーのトリガー範囲の問題は、基本的に 100% トリガーできます (グレートソード・アイアン・マウンテンのような攻撃は依存していると言わざるを得ません)。異常補正はありません(発動はできませんが、ダメージ倍率が低すぎるため考慮しません)が、ドラゴンチーには血量要件があり、100%発動できない場合が多く、カバー率などが問題となります。武器、モンスター、ゲームプレイによって異なります。それは同じであり、異なる状況に応じてのみ表示されます。
なお、龍気発動時には死の逃亡を誘発することができ、龍気誘発を非発動状態に変える血の回復により祝福を発動できることも特筆すべきである。対応する状態異常には異常蓄積と攻撃条件がある。考慮する。
最後に、竜属性のダメージや状態異常自体のダメージも忘れずに考慮しましょう。
龍気の推奨装備は炎の大剣です 理解力1つを拘束できる武器パネルは375です。それを考慮すると、複数ラウンド後の龍気の活動のカバー率は攻撃回数の約55%です。龍気の活動は一般的に GP 発動後、実際の出力カバー率は 65%、デスエスケープカバー率は約 70% まとめると、龍気装備の実際の攻撃攻撃力増加は 3750.10.65+200.7= となります。 38.375