バイオハザード 4 リメイクのすべてのコスチュームのボーナス効果の導入で、多くのプレイヤーがゲームを続行できなくなる問題が発生しており、誰もが非常に苦しんでいます。皆さんがこの問題を解決できるよう、編集者は多くの情報を読んだ結果、最終的に解決策を見つけました。早速、本題に入りましょう。
ウルフテールは物理ダメージを50%増加させることができ、単独でダメージを増加させることもできます。
角はダガーのダメージを 50% 増加させることができ、また独立してダメージも増加します。
弱い帽子はさらに興味深いもので、ダメージを 30% 軽減でき、鎧のダメージ軽減と独立して乗算されます。また、弱いチキンハットのダメージ軽減アルゴリズムはアーマーのダメージ軽減よりも優先されるため、プレイヤーが受ける直接的なダメージを軽減できます。これは、弱いチキンハットの存在により、プレイヤーの鎧の耐久性さえも低下することを意味します。
たとえば、斧での切断を考えてみましょう。弱いチキンハットが存在する場合、プレイヤーが受ける直接ダメージは350X2.2X(1-30%)=539となります。
このとき装甲損失もそれに応じて539X10%≒53に減少します。
HP損失が539X(1-40%)=323に減少
つまり、弱い帽子は鎧の耐久性を40%以上増加させることができます。
もちろん、テストした後、帽子が弱いからといって敵が目を背けることはできません。
同じペンダントは1つしか装着できませんが、異なるペンダントの効果を重ね合わせることができます。たとえば、信者の緑のハーブ アシュリーを装備すると、緑の草の治癒効果が 75% 増加しますが、緑の草に限ります (純粋な緑の草の混合物を含むすべての混合ハーブはペンダント ボーナスの影響を受けません)。
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