一般スキル:作成素材: 雷電はランダムな方向に向かい合った赤と青の2つのボールを同時に召喚し、自身を接続し、ボールは急速に雷電に近づきます。ボールを殺すか、雷電にボールに触れさせることでボールを殺すことができ、雷電は残りのボールを吸収し、雷電を強化します。ボールに触れたり吸収したりするたびに雷電のダメージが 10% 増加します (雷電のスキルによるダメージと召喚されたユニットによるダメージはこの BUFF の影響を受けます)。これは無限に積み重ねることができます。赤と青のボールにより、レーデンはさまざまなスキル段階に移行します。
1. アニマリリース: 赤いボールを吸収すると、グループ全体の体力が 100% 増加し、グループ全体が 1 秒あたり 7W のダメージのデバフを受けます。これは、青いボールが吸収されて領域に入るまで持続します。ブルーフェーズ。赤ステージは青ステージの生命アレルギーのデバフも解除できます(再び雷を伝導することはできません)。
2. ブラッド・テラーを召喚する: 近接攻撃範囲にいる誰も、グループ全体に対して無制限の AOE を持たなくなります。落ち着いて、死後に血の海を残す必要があります。ブラッドウォーターは、青いボールフェイズでクラックストーカーが死亡したときに放たれる10ヤードのライトニングAOEによって中和することができ、次の赤のフェイズで中和されない場合、ブラッドテラーが復活します。
3. 不安定なアニマ: ボスはプレイヤーにランダムに名前を付け、15 秒ごとに 100W の範囲ダメージを与えます。このダメージは 8 ヤード以内の味方が共有し、自分自身が共有することはできません。共有された味方にはBUFFが付与され、再度共有できなくなります。このダメージを共有する味方がいない場合、雷電はグループ全体に1000Wの壊滅的な打撃を与えます。
4. 残酷なストライク: BOSS が赤いボールを吸収すると、リソース バーが赤いバーに変わり、1 秒あたり 3 ポイントの割合で成長し、100 に達すると残酷なストライクが発生します。タンクへの攻撃は 10 秒間続き、ジャンプごとに 1 回の DOT ダメージが与えられます。このダメージは、クルーエル ストライクが解放されたときのターゲットの瞬間的な体力値となります。
1.ライフ解放:青いボールを吸収すると、雷電は即座にグループ全体に66Wの自然ダメージを与え、レッドステージでグループ全体の体力と毎秒7Wのダメージを増加させるBUFFをクリアします。
2. クラック トラッカーを召喚する: クラック トラッカーを召喚します。白兵戦が可能で、冷静さを保つ必要があり、昏睡状態を制御します。約 8 秒ごとに、10 ヤード以内のすべてのプレイヤーに約 15 W のグループ雷を放出します。自体。死亡すると、20 W のダメージを持つ雷の AOE が自身の 10 ヤード以内に放出され、ブラッド デーモンによって生成された血液と水を中和することができます。
3. 不安定な生活: ボスはランダムにプレイヤーを指名し、そのプレイヤーに 8 秒間のカウントダウン デバフを形成します。時間が 0 になると、このデバフをターゲットから最も遠い味方に移し、8 秒間のカウントダウンを再開します。この味方に40Wの自然ダメージ。二人の間に電気鎖が出現し、電気鎖に触れたプレイヤーは40Wの自然ダメージを受ける。味方にデバフを渡した後、再度このデバフを渡すと即死する「生命アレルギー」のデバフが残る。
4. フェイタル ストライク: ボスが青いボールを吸収すると、リソース バーが青色に変わり、100 ポイントに達するとフェイタル ストライクが発生し、即座にダメージを与えます。タンクの現在の体力値です。タンクの固有の防御スキル (Righteous Shield、Shield Block、Drunken Trance、Brutal Defense、Blood Shield) を使用すると、タンクがこれらのスキルでカバーされていない場合、ダメージの一部が軽減されます。ダメージ軽減が有効になっているかどうかに関係なく、即死します。
BOSS の体力値が 40% を下回ると、雷電はこの時点でどこにいても P2 に入り、フィールドの中央に入ります。雷電の周りを回転する球体がフィールド上に現れ、赤は腐敗したアニマ、青は腐敗した生命を表し、定期的に雷電に向かって移動し、倒すことができます。
1. 疫病の矢: 雷電の現在のターゲットが近接範囲内にない場合、雷電は近接範囲内の他のターゲットに近接攻撃を行います。 近接範囲内にプレイヤーがいない場合、雷電は現在のターゲットに 100W のダメージを与える疫病の矢を放ちます。このダメージにはスキル軽減は適用されません。
2. 破壊: 雷電は定期的にグループ全体に AOE を与え、2 秒ごとに 10W のダメージを与えます。このダメージは BUFF ダメージによって増加します。
3.破損した生命:P2ステージで青い球体が雷電に触れた後、雷電の合計ダメージが10%増加します。 Orb of Corrupted Life が破壊されると、Chain Lightning が発生し、バウンドするターゲットが追加されるたびに与えるダメージが増加します。
4. 堕落したアニマ: P2 ステージで赤い球体が雷電に触れると、雷電は体力の 10% を回復し、最大体力が 10% 増加します。
雷電 P1 の主要なホットフィックス: 雷電は、赤/青フェーズ中に同じ色の球体を吸収できなくなりました。つまり、赤い球体は赤フェーズ中に吸収できず、青い球体は青フェーズ中に吸収できません。
雷電 P2 の主要なホットフィックス: 雷電が破損したアニマを吸収した後、最大体力が 10% 増加するだけで、体力の 10% が回復しなくなります。
上記の仕組みの変更により、P1の赤ステージ全体を無視して本体を直接RUSHできるようになりました。
最初のボールショット: 赤いボールを倒し、残った青いボールを吸収し、青いステージに入り、BOSS が BUFF を 10% に強化します。
2発目:赤いボールを倒すと青いボールは吸収されず、BOSSはBUFFを10%強化します。
3発目:赤いボールを倒すと青いボールは吸収できず、BOSSのBUFFが10%強化されます。
4番目のボール:赤ボールを吸収し、残りの青ボールを吸収し、青ステージに入り、BOSSはBUFFを30%に強化します。
5発目:赤いボールを倒すと青いボールは吸収できず、BOSSのBUFFが30%強化されます。
6発目:赤玉を倒すと青玉は吸収できず、BOSSのBUFFが30%強化されます。
7番目のボール:赤ボールを吸収し、残りの青ボールを吸収し、青ステージに入り、BOSSはBUFFを50%に強化します。
8発目:赤いボールを倒すと青いボールは吸収されず、BOSSはBUFFを50%に強化します。
9発目:赤いボールを倒すと青いボールは吸収されず、BOSSはBUFFを50%に強化します。
スフィアを無視して中盤に集まり、立ってRUSHして血液を獲得し、ダメージを与えないスキルを割り当て、5%に達するまで順番にアクティブにします。
1. P1 の赤いボールは体力が高く、大量の火を必要とします。近接戦闘では、火を向ける場合は、雷の接続と距離も考慮する必要があります。ゆっくりと、T は大量の BOSS を引き寄せたり、誤ってボールを食べたりして、グループを破壊する可能性があります。遠距離の利点は近接攻撃の利点よりもはるかに大きくなります。
2. 1回目、4回目、7回目で青玉を食べる時はチームのプレッシャーが比較的高いので、カバーしてダメージを減らすことに注意しましょう。
3. 4回目と7回目で赤玉を食べる理由:青ステージでの「不安定な生命」の伝導により、グループ全員が「生命アレルギー」のDEBUFFを獲得するため。このBUFFはグループ全員が獲得しているため、青フェイズを続けると誰かが行動を継続できなくなり即死し、赤いボールを食べるとBOSSが一時的に赤フェイズに入り、クリアします。生命アレルギー」のデバフを0にし、再び新たなブルーフェイズを開始し、サイクルが継続します。
4. 血の渇きの使用時間はチームの DPS によって決まります。P1 が血の渇きなしで 10 発目までに P2 を獲得できる場合は、P2 で血の渇きを決定的に使用する必要があります。P1 にプレッシャーがかかりすぎると、P2 を得点するのは難しくなります。以前に P2 に到達したことがある場合は、最初に Bloodthirsty を使用するのが良い選択です。
5. 不安定なライフ送信戦術: グループ全体がボスの右足の後ろに集まり、BUFF を持っている人が左足の後ろに移動し、送信を受ける準備ができている DEBUFF がその後ろに移動します。 BOSS(SSのあるもの)ポータルの左側は非常に優れています)。送信完了後、BOSSの左足の後ろで生命アレルギーDEBUFFを受けたプレイヤーはBOSSの右足の後ろの群衆に戻り、BOSSの左足のずっと後ろで受信したプレイヤーはBOSSの左足に戻ります。次に生命アレルギーDEBUFFを持っていない人が送信を受ける準備ができており、人々はBOSSの左側の後ろの遠くの場所に行き、無限ループが続きます。
6. タンクにモンク T を選択することには大きな利点があります。まず第一に、モンク T 自体の DPS が非常に高く、通常、モンク T の DPS はチーム内で 1 位であり、他の DPS よりもはるかに高くなります。さらに重要なことは、モンク T の素面は他の T の防御スキル (正義の盾、シールド ブロック、残忍な防御、ブラッド シールド) よりもカバーするのが容易であり、「致命的な攻撃」によって即死される可能性が低くなります。
7. Cracked Tracker が死亡したときの青いステージの AOE チームのプレッシャーに応じて、グループ全体が懸命に取り組むか、群衆が死ぬ前に一歩下がって T だけを残すかを選択できます。後半になると、オープンスキルのダメージが大きくなるので注意してください。
8. P1 ステージで BOSS の血液量が 40% に近い場合、タンクは積極的に BOSS をフィールドの中央に引き寄せ、タンクが近接射程に戻る前に BOSS が他の DPS を殺さないようにする必要があります。移行期。