新人の世話は私から始まります!私は教授です
試作兵器は、兵器研究所を所有した後、攻撃によってランダムに入手した材料を使用して構築される非永続的な防御建物です (試作兵器のレベルが高くなるほど、材料は 1 週間しか持続せず、1 週間後に再度構築する必要があります)。材料が多ければ多いほど、その特性は強くなります。
概要:その名の通り、周囲を覆う連続ダメージを放つ電子レンジ。これはフレイマーの元祖である。 範囲は円錐形のみで、360度に死角がない。小さなユニットの計画。
利点: オーブンに近い小型ユニットは基本的に攻撃間隔がありません。これはハンマーマンを守るためのアーティファクトで、小さなユニットを瞬時に一掃し、少なくとも 5 ~ 6 レベルを守ることができます。
欠点:攻撃距離が短く、反撃の種類が多く、遠距離からならノーダメージで戦車を破壊できる。
ブービートラップ砲
はじめに: 大砲と地雷の融合進化形ですが、試作兵器として実用化するには少々非現実的です。
利点: 野蛮人にとっては悪夢である自爆ダメージが大きい。死亡しても爆発が続く。
欠点: このブービー トラップは作成すると非常に奇妙です。その出力は基本的にプロトタイプ武器の恥ずべきものです。唯一見られるのは、射程が狭く、他の人の編成にはほとんど現れないことです。作る前に、原材料について考えて、お金と意志があるかどうかを考えてください!
二連銃
はじめに:この銃の最大の驚きはその形状がとても美しいことです!完璧な外観!大砲の兄貴分で、出力が少し高い。
メリット:見た目が良い!見たら壊したくない!
短所:結局のところ、大砲の直弟は大砲と同じ属性を持っていますが、プロトタイプでは比較的平凡で、あまり見どころがありません。
機械式飛行爪
概要: フライング クローは、島の博士の技術を盗んで作られた可能性があり、範囲内のユニットを自分自身に持ち込むことができます。
利点: 戦車や火炎などの重量ユニットに対して、フライング クローは祖父のような存在です。フックがあなたを私の側に引き寄せ、周囲の出力の助けを借りて、切断されたユニットは即座に殺される運命から逃れることはできません。
欠点: 人の流れと敗者に直面すると、この爪は単なる展示娯楽装置です。虎のように激しく操作できますが、役に立たないことがわかります。
サイモンスナイパータワー
はじめに: このタワーがサイモン・エレクトリックとどのような協力関係にあるのかはわかりません。とにかく、このスナイパー・タワーはアロー・タワーの叔母であり、範囲内の体力の低い敵を攻撃することに特化しています。さらに、このタワーは発煙弾によって妨害されないため、純粋なMMがタワーを盗んだ場合、彼は大きな損失を被ることになります。
利点: 純粋な M 盗みと医療タンクのスタイルに直面すると、シモンタは後列の人々を直接一掃し、反対側のサクサクした人々を火力に完全にさらしたままにすることができます。
短所: 射程がまだ限られているため、相手の後列をうまくコントロールできれば、サイモン タワーの狙撃攻撃を回避できますが、このプロトタイプ武器の戦略的目的は達成できません。
破壊的な大砲:
実用性: ★★★★★
概要: おそらく大砲の祖父であり、巨大大砲の父です。大砲ファミリーは、祖父の世代の破壊的な大砲に関して言えば、それが原因でなければその名に値します。人間の盾に壊滅的なダメージを与える。破壊的な大砲は、フルレベルで 1 秒あたり 3000 のダメージを与え、攻撃頻度は 3 秒に 1 回です。つまり、各攻撃には最大 9000 のダメージがあり、これは人間の盾にとってまさに悪夢です。
利点: 破壊的な大砲の単一目標出力は実際にチャートから外れているため、ドクター タンク スタイルや火炎戦車スタイルに対して非常に耐性があります。また、破壊砲のダメージは狭い範囲にあるため、人の波の前ではそれほど無力ではない、実用性の高い試作兵器でもあると見られています。もっと初心者の段階で。
短所: 出力周波数が遅いため、オーバーフローしやすく、出力が無駄になることがよくあります。