最近、サークル内の多くの友人がキャリアについて質問するため、インターネットで [Titan Journey] のガイドを見つけました。PC ゲームはモバイル ゲームとは大きく異なるかもしれませんが、キャリアの変更に大きな変更はありません。
狩猟の神は貫通ダメージの代表格です。遠距離では弓系の強力な攻撃力を持ち、近接戦闘では槍と盾に切り替わり、DA 50% ボーナスと優れた盾 (蟻穴の特別な緑: 戦士の不屈の意志) を備えています。 )、近接モンスターでも問題なく戦えます。
アーチェリー部門では、最初のレベルは貫通する矢を放つチャンスがあり、これは優れていますが、フラグメントダメージとスーパーAOE効果を備えた2番目のレベルの方が優れており、モンスターの数が多いほどダメージが高くなります。
ボレー、20%の確率で追加攻撃2回。攻撃力40%アップ相当。武器は弓と槍に限定。
Call of the Hunt の上級バージョンには、非常に高い貫通ダメージ ボーナスがあります。持続時間も長く、CD も長くなります。
狩猟術、オーラ、貫通ダメージ75%、上級時回避35%と非常に強力。
ハンティングマスター、穿刺耐性と物理耐性を低下させ、DA と属性耐性を下げるようにアップグレードします。
Tree KnowledgeはWeapon Masterとは逆に、DAが50%増加し、攻撃速度が増加します。武器の要件は弓または槍です。
かかし、非常に優れた人間の盾。挑発スキルは召喚後数秒後にしか使用できないため、事前に準備する必要があります。
刺し、移動速度 300%、単一ターゲット攻撃。失血の割合が高いですが、効果を発揮するには抵抗力を下げるサポートが必要です。通常、チャージごとに1ポイントが加算されます。
狩猟の戦闘スタイルは、遠くから矢を放ち、近づいたら盾を持ち替える。地形を少し利用してモンスターや破片、貫通を集めれば恐ろしい攻撃力を引き出すことができます。
全体として、リラックスして快適な狩猟の神は、非常に強力な専門分野です。
狩猟の神は強い性格を持っています。弓とパラドックスの組み合わせは、狩猟の神を含むクラスに最適です。
PS: 穿刺ダメージは物理ダメージに重ねられます (1×9<5×5)。狩猟の神はすでに高い穿刺ボーナスを持っているため、装備に物理ダメージを追加すると、同じ穿刺ダメージよりも優れた効果が得られます。 (同様に、ダメージを最大化するには、敏捷性ではなく筋力を高めるように努めるべきです。)
2 つの強力な専門分野間の完璧な相乗効果。防御シールドには「無敵」という 2 つの単語しかありません。攻撃は20%の確率で槍が3回ヒットし、60%の確率で盾攻撃が発生するという他に類を見ないものです。防御シールドには高い物理ダメージボーナスがあり、狩猟の神には高い貫通ダメージがあります。 DPSも最高の一つです。装備品は物理ダメージを優先し、特に貫通ダメージが高い場合のみ貫通を選択する。貫通ダメージを最大化し、シールドダメージをケアします。
狩猟の神と拡張パックの王を組み合わせた 2 つの専門スキルの DA は 80%、距離は 60%、移動速度は 43% です。槍は夢幻界の武器スキルを活かしており、無駄がありません。狩猟の神のダメージと組み合わせたファントム攻撃はさらに恐ろしいです。後半はダブルフラッシュの装備に注目 序盤は血液回復を積んで薬草や亀の息を追加すれば簡単に数百の血液回復速度を得ることができます。
山賊は弓術に最適な職業で、弓術スキルに毒を加えると大型モンスターもバカにできるのでのんびり撃てます。ボスに出会ったら、致命的な一撃を与えてください。
自然の法則のスキルは狩猟の神にとって非常に役立ち、ペットを連れた射手も非常に伝統的なハンターの役割です。これは自然な方法の組み合わせであり、非常に強力です。自然の法則のオオカミは90%の物理ダメージボーナスを提供できますが、オオカミは多くのポイントを必要とします。
キング・オブ・バトルは弓術を向上させませんし、二刀流とウェポンマスターは槍のせいで役に立ちません。主に槍を使用する場合、歴戦王の真髄はウェポンスキル「インパクト」です。 75%のダメージボーナスのほか、さまざまな実用的な効果が得られます。槍の斬峰は2ダメージを与え、攻撃力も優れています。 King of Battle は近接戦闘に対して 30% の回避力を持ち、God of Hunting の 50% DA ボーナスと組み合わせることで、近接戦闘に対する耐性を得ることが容易になります。長距離に関しては、幸いなことに狩猟の神は長距離を恐れていません。
嵐の怒りは、スペルインタラプトとストームという優れたスキルをたくさん持っていますが、他のスキルは狩猟の神にとってあまり役に立ちません。ゲームには氷の弓がたくさんありますが、だまされないでください。物理ダメージと貫通ダメージに焦点を当てた方が強力です。
狩猟の神の防御盾は優れた能力を持っており、血を盗む必要はありません。狩猟の神の戦王の戦法は遠距離が主体で、死者の魂のオーラをあまり活用しません。死者の魂には狩猟の神が使えるものは何もない。唯一役立つのは、Dark Contract の外界のエネルギーが少しの物理的ダメージを追加することです。
Earth Spirit には何も提供できません。オーラをオンにすると物理ダメージが 30% 増加しますが、これにより、ただでさえ不足しているマナの制限がさらに拡張されます。火山がなければ石化を使っても死ぬのを待つだけだ。アースガードは人間の盾としては優れていますが、残念ながら狩猟の神にはそれがあまり必要なく、彼自身がかかしを持っています。
攻撃力は闘王より若干低い(実際に盾が人に当たると痛い)のですが、その代わりに超強力な防御力を持っています。
シールドバッシュシステムのダメージは約60%増加しますが、シールドの攻撃属性が武器のようなものではないことを考慮すると、効果はさらに悪くなります。
クイックブロック: 非常に重要なスキル。ゲームではシールドのCDが3秒となっており、このスキルは防御CDを90%減少させ、まさにシールドの防御シールド効果を発揮します。スキルを最大まで上げた後はCDがわずかに減少し、基本的にずっとブロックし続けることができます。
パッシブシールドバッシュは実際には二刀流を隠しています。ダメージは約60%増加しますが、盾のダメージが武器に及ばないことを考慮すると、効果は低くなります。 (しかし、盾の強力な防御効果を考えると、これほど攻撃力が高いのは反則です)
戦風に似たシールドラッシュ。攻撃数は少ないですが、コントロール効果やスタン、スキル中断なども備わっています。
シールドバッシュ、アクティブスキル、小さなAOE。減速効果は非常に良いですが、CDは短いですが、防御シールドは非常にマナが少ないので、ドリンクを飲む必要さえありません。マナ。
巨大な形態、ダメージが50%増加し、力が増加し、ダメージを吸収します。
歴戦王の警戒心、オーラ、進軍は非常に重要な状態異常耐性を持っています。
再編成し、体に血液とマナを回復し、元素の耐性とダメージのリバウンドを提供するために前進します。高度な魔法の再生が完了すると、使用したマナよりも多くのマナが返される、非常に便利なスキルです。 CDが良ければそのまま使ってください。
ランダムに発動する血液回復効果である副腎も、上級者になると物理ダメージを 90% 増加させることができ、これは非常に印象的です。
盾の防御に特化しており、性格も非常に強いため盾を使用する。 (もちろん、盾を取らずに防御盾特化を選ぶのはどう思いますか?)
防御盾特化は序盤はほぼ無し 防御盾はその名の通り攻撃力が無いのが非常に悲しい。後の段階では非常に強力で、高速ブロック後はほとんど敵にダメージを与えることができません。物理ダメージボーナスも非常に高いです。
防御シールドのシールドは非常にバグが多く、コントロール効果さえブロックされます。人を殴るのにも使えます。
防御シールドはスタートが難しいので、戦争システムから始めて、対応する専門化を使用する方が良いです。魔法システムと組み合わせる場合は、魔法システムから始める方が良いです。戦争システムはポイントを追加します。自然の法則と死者の魂を組み合わせて、あとはただ奮闘するだけだ。
戦闘王の二刀流は諦めざるを得ず、それでもインパクトを使った。二刀流は諦めたとはいえ、征服者の強さは依然として素晴らしい。ウェポンマスターは50%のOAを追加し、敵のDAを減少させるスキルを持ち、継続的にクリティカルヒットを与えます。軍旗と巨人は攻撃的であり防御的でもあります。
ドリームランドの改善は非常にバランスが取れています。ファントム攻撃の力を最大限に活用するには、やはり槍を使用する必要があります。衝撃の一撃を放棄するだけで、あまり影響はありません。
この組み合わせには耐性減少スキルはありません。貫通ダメージを与えるには、武器の耐性減少に頼る必要があります。致命的な一撃を持っており、爆発力は非常に優れています。毒素兵器は目がくらむほど強力な制御スキルを備えており、より安全です。計画的な攻撃も有効です。この組み合わせに欠けているのは抵抗の減少です。
死者の魂のオーラは防御シールドに非常に役立ち、ダークパクトの血から青への変換も優れています。ただし、外部エネルギーによる物理的ダメージの 75% までに制限されており、それ以上のボーナスはありません。リッチは非常に強力なヘルパーでもあります。
自然の法則の能力も防御盾が主体であり、防御盾特化には攻撃補助が必要となる。自然の法則のスキルはすべて役に立ち、無駄なものはありません。
呪文中断、嵐耐性減少。嵐の怒り、フロストの心、補助防御シールドも非常に効果的です。ただし攻撃力はあまり向上しない。
自分自身の人間の盾、アース・コアが何個あっても役に立たない。法制度として、アース スピリットの青の制限は非常に低いです。火の輪は多少便利ですが、この組み合わせは使えません。
King of Battle の主な利点は、高い OA と強力な近接攻撃力です。防御は弱く、二刀流はシールドを放棄することを意味します。近接戦闘では防御シールドの威力に対して 30% の回避力があります。これは悪くありませんが、遠距離戦闘では泣きます。ゲーム内のモンスターは動き回ることができ、彼を追いかけて逃げたり、彼と競争したりすると、結果はふるいに撃たれることになります。
二刀流システムはダメージ出力を 75% 以上増加させ、30% の範囲攻撃を備えています。最強の物理攻撃だが、残念ながら武器の競合でいつも放棄される。
ウェポンマスター。OA が 50% 増加し、攻撃速度が増加し、剣、斧、ハンマーが制限されます。
キング・オブ・バトルは激怒し、ランダムに発動し、OAを50%増加させます。ちょうど1時です。
インパクトはゲーム内最強の武器スキルであり、最高のダメージと非常に強力な追加効果を備えています。
戦風、移動速度 300%、範囲スキル、1+1 で十分です。二刀流時は左右どちらの手でも攻撃できるので攻撃力は非常に高い。槍で2回も突くのだからすごい。
軍笛、フィールドコントロールスキル、範囲スタン。
攻撃力とダメージ吸収を大幅に増加させるバトルフラッグ。前進後の敵のダメージと物理耐性を減少させることができる。フラグを立てるとDPSが2倍になりボスを楽に倒せるので必ず序盤に付けましょう。
祖先の角、強力な戦士を召喚します。
キング オブ バトルの特化のダメージは非常に高く、攻撃は最高の防御シールドですが、絶え間なく続く敵に直面すると、ある程度の防御が依然として必要です。近接戦闘には適していますが、突進してくる者は死にます。リモコンはすべて壁に押し付けられています。 Zhan Feng は無謀に戦場に現れ、モンスターを一度に殺さず、あなたはふるいになります。
二刀流は非常に強力ですが、狩猟の神や守りの盾と競合し、二刀流はいつも諦めてしまうものです。この 2 つの強力な専門分野の対立は、キング オブ バトルのさらなる向上に深刻な影響を及ぼしました。
キング・オブ・バトルの攻撃力は非常に強力ですが、必要なのは防御シールドだけです。
ドリームランドは攻撃と防御の両方を備えており、豊富なスキルがキング・オブ・バトルの遠距離問題を軽減します。ドリームランドには30%のOAボーナスも付いているので攻撃の王様と言えます。ファンタジー ランドの豊富な制御方法は、優れたハッキングと殺害の環境を作り出し、キング オブ バトルの能力を最大限に活用することができます。
自然の法則は戦闘王に非常に適しており、血液量が非常に多く、血液を増やすこともできます。 Plague は速度を落として敵の抵抗力を低下させるため、攻撃力が増加するだけでなく、さらに重要なことに、敵に追いつけないという恥ずかしさもなくなります。
投げナイフと毒、目くらまし、毒ガス爆弾など、Thief's Shadow のフィールドコントロールは非常に優れています。もう一つ便利なのは致命傷です。もちろん、致命傷を与えるには槍の使用が必要であり、Zhan Fengも槍を使用します。走ることには葛藤、人を倒すことには二刀流。 PS. この組み合わせは耐パンク性に欠けます。
バオフェンの100%テレポーテーションが大きな問題を解決した。 Fury of the Storm と Heart of Frost も非常に便利な補助制御スキルです。
吸血鬼は制御されてはならず、二次抵抗が高くなければなりません。リッチを使ってモンスターを引っ掛けるためのコーナーもあります。
地球センターガードのヒューマンシールドを駆使した組み合わせ。闘王力の向上はありません。
Soul of the Dead で最も重要なのは、第 3 レベル、法体系の最も強力なスキルです (この攻撃方法は戦闘システムともみなせます。このゲームでは法体系が非常に悲しいです)。耐性が下がった後は、割合血液減少スキルを使用すると、ボスを簡単に即死させることができます。
リッチ:最強の召喚獣。レベルが高くなると、最初のレベルで血液を減少させるスキルがあります。血液が一定の割合で減少すると、ボスは数秒で倒されます。 2 番目の進歩では 80% のダメージ吸収があり、リッチはほぼ無敵になります。 3番目の上級レベルは小型のAOEフィールドコントロールであり、ダメージも優れていますが、一般的にはあまり使用されず、かなりのマナを消費します。
エイリアンの場合は、血液をパーセンテージで減らすだけで 1 ポイント追加します。
Death Chill はオーラを弱め、主にライフ消耗抵抗と生命力抵抗を高度な方法で低下させます。抵抗力は100ポイント以上減少し、スケルトンでも血を引くことができます。そして、Vitalityダメージが並外れたダメージを与えることを可能にします。
トリプルアタック、スタッフ攻撃が3系統に分かれており、AOEにアップグレード可能。近くの敵には3発の弾丸がかかるため、このスキルの実際のダメージは非常に高いです。死の冷気により生命力耐性が大幅に低下し、簡単に数千のダメージを与えることができます。杖には猛烈な血がはめ込まれ、指輪には不潔なイコールがはめ込まれています。近接モンスターは駆け寄って消えた。遠隔操作は非常に面倒で地形モンスターを使う必要がある。
ダークコントラクト、血液が青に変化し、属性、生命力、物理ダメージが増加します。
吸血、高度な吸血連鎖、初期段階では非常に便利ですが、後期では完全にトリプルになります。
恐怖、コントロールスキルがほとんどない。
娯楽のための奴隷制。
血液量が少なくなったときに少し血液を回復する死亡保障は役に立ちません。
スケルトンの 3 つの人種差別スキルに対抗するために、初期の頃、ソウル オブ ザ デッドはスケルトンに対して本当に無力でしたが、誰もこれら 3 つのスキルを追加しませんでした。付けても勝てないから。
アンデッドの魂のために荒野を開くのはとても苦痛で、私にはスキルがないので、ただ手に持った杖とリッチを頼りに、二人で杖を振ります。
Soul of the Dead は 3 レベルのスキルのみで、最初から最後まで単調で強力です。あらゆる法的専門分野にとって、トリプルレベルは無視できないスキルであり、他の専門分野をサポートに変える強力な力を持っています。
ただし、ネクロマンサーのソウルはライフを消耗する抵抗を大幅に軽減し、戦闘タイプにも非常に役立ち、スケルトンから血を吸うこともできます。
実際、それは嵐の怒りと同じですが、氷の結晶の代わりに 3 つの層があります。この職業の第 3 レベルは主に属性ダメージに関係しており、雷は生命力ダメージを考慮することができます。ストームはトリプル職業の最大の困難である長距離を完全に解決しました。 (嵐が効果を発揮するまで 1 秒待つ必要があります。つまり、モンスターが放った最初の矢は依然として非常に正確です。隠れて嵐を逃がさないように注意してください。そうすれば一斉射撃で殺されます。 )
どちらの職業も生命力ダメージに重点を置いており、重ね合わせるとダメージはさらに恐ろしいものになります。この職業の第 3 レベルは、生命力ダメージの力を最もよく利用できます。ナイトメアとリッチは両方とも生命力ダメージを与える、2 つの超強力なペットです。
非常にシンプルで強力、攻撃スキルは3段階目のみ、自然の法則のサポートもあって防御力も高く、安心の3段階目です。
神使と似ていますが、神使より若干弱いです。これは依然として Earth Spirit のプレイ スタイルであり、Flame Rush の代わりに Triple Layer が使用されます。
この組み合わせには戦闘システムに将来性がないため、依然として 3 レベルにする必要があります。 Thief's Shadow の毒と盲目はどちらも便利です。致命的な一撃が無駄になったのは残念だ。
戦争タイプと組み合わせると吸血に役立ちます。
属性は力と知性のみで中途半端なようだが実は非常に強力。
歪んだ波動、物理+電撃ダメージ、50%減速。序盤のダメージは非常に優秀だが、後半の減速に使用されるポイントは1ポイントのみ。
歪んだ現実、強力な AOE スキル、物理学 + 活力、高度な電撃 + 青い燃焼 + 石化。たった一手で世界を手に入れることができます。
ファントム攻撃、全ダメージの239%、貫通ダメージが2倍になります。グループ攻撃、非常に高い固定ダメージ、気絶、マナ吸収に進みます。移動中は見えません。
Thief's Shadow の Premeditation と同様に、接触、武器スキル、およびすべてのダメージ。ダメージはプレミディテーションより高く、インパクトよりは低い。
眠りの砂で催眠術をかけられ、攻撃すると目が覚める。あまり使いません。
Clear Dream シリーズはすべてパッシブ スキルで、非常に包括的で、物理、電撃、生命力、すべての速度、テレポート、低速耐性が増加します。
エンパシー = 吸血と反傷、タートルブレス = ダメージ吸収と回復、そして神罰 = 耐性減少とスキル中断の 3 つのハローのうち 1 つだけを選択できます。
ペットのナイトメアはモンスターを誘惑する制御スキルを持っていますが、役に立ちません。
ドリームランドは属性的には強くありません。鍵はスキル、ファントム攻撃、超高ダメージ、および範囲にあります。上級は固定ダメージが非常に高く、序盤は非常に強力です。現実の歪み、7秒間の群衆制御、そしてモンスターに対する耐性はほとんどありません。電撃ダメージ1000は戦型の手でも十分だ。
比類のないフィールドコントロール能力。攻撃するには、ファントム攻撃に頼ってください。通常攻撃のダメージは高くなく、武器スキルは2つのうち1つしか選択できない。ボスはファントムアタック+フェイタルストライクと非常にシンプル。
自然の法則の助けは言うまでもありませんし、夢界のスキルも非常に充実しています。夢の国の強化版、安心の未来。
ストーム、100% 回避、耐性の低下、AOE ダメージはノーマル難易度で良好です。
敵から強力なバフを解除できるスペルブラスト。付属のブルーバーニングで合法ボスを簡単に即死させることができます。
ストームフューリーエルフ、ペット、ダブルフラッシュ、スキルは 150% の属性ダメージを追加します。
アイスクリスタルはメインの攻撃スキルで、ナチュラル0CDです。ただし、詠唱速度を上げる装備があれば便利です。
ライトニングボール、群衆制御。雷、高ダメージだがCDが長すぎる。
嵐の怒りの手、単一ターゲットのオーラ、冷気ダメージ 72%、雷ダメージ 100%、アース スピリットより低いですが、ペットにはまだ 150% があり、アース スピリットは貧弱です。
通常の難易度では、嵐をキャストし、杖を使ってそれを向けます。
後半の主な攻撃スキルは氷晶であり、詠唱速度を可能な限り上げる必要がある。
嵐の怒りは強力な魔法システムであり、どんなものと戦うことも難しくありません。ストームとスペルブラストは、誰もが羨む強力なスキルです。
法体系の組み合わせに重複は少ないものの、様々なスキルを繰り出すだけでも強力です。
これらの職業の中で、嵐の怒りは単なる飾りにすぎません。
ドリームランドのスキルはコントロールが良く、ダメージも高く、非常に実用的です。夢の国のスキルの差が氷の結晶を追い詰めるにはちょうどいい。近接敵には注意が必要です。現実の歪みには時間がかかるため、たとえ一瞬であっても非常に危険です。
大きな変化はなく、自然な方法による支援が整っています。十分なポイントがある場合は、オオカミを追加して大砲の餌として機能させることができます。
依然として嵐の怒りである泥棒の影は、飛行ナイフと毒を使用して制御し、安全性を高めています。
アーススピリットのデザインはおそらく物理的ダメージと魔法的ダメージの両方を考慮した破壊力を特徴としています。残念ながら実際の効果は物理攻撃に関しては非常に貧弱で、魔法攻撃に関しては耐性減少スキルがなく、ダメージボーナスも嵐の怒りに負けてしまいます。ダメージ自体は不十分であり、他の特化に対する補助能力は基本的にありません。唯一の明るい点は、人間の最高の盾であるペットです。
Earth Spirit のエンチャント、+145% の火ダメージ、2 番目の進歩では +30% の物理ダメージ (これは無視できます)。
岩の爆発、33% の確率で 245% の火ダメージを追加します。 Earth Spirit エンチャントを含めると、Earth Spirit の平均火ボーナスは 230% (嵐 + 250% 雷ダメージ) です。
火山岩ボール自体の射程は非常に狭いですが、進むと射程が長くなり、CD が短くなります。距離を計算して投げるのがメイン武器になります。モンスターの山の前にそれを置き、モンスターが逃げたらすぐにそれを踏みます。モンスターの波と火の玉が1つあります。後にそれはフィールド制御スキルとしてのみ使用されました。
火山の噴火、強力な AOE、アース スピリットのボス戦は、火山 CD を待ってボスを周回して導きます。
石化して無敵になるが、動くことはできない。石化する前に忘れずに足元に火山を置いてください。そうしないと死を待つことになります。
氷の結晶のような疾走する炎が後半の主力となる。
地球の中心の住人であり、挑発スキルを持ち、ゲーム内で最高の人間の盾です。非常に強力な人間の盾ではあるが、第四幕の槍兵やマーハには長く耐えられない。
地霊自体のダメージも良く、ペットも優秀ですが、他の職業との重複はありません。ブレイジング シールドの 15% の物理ダメージ耐性は、何もないよりは優れています。そして、このスキルを提供できる装備はたくさんあるので、職業をマッチングするときにそれを考える必要はありません。火山の被害は地面にもあり、浮遊するモンスターに遭遇するのは非常に不快です。
これらの組み合わせでは、アーススピリットは完全に遅れを取っています。
最も純粋な魔術師である彼のスキルは非常に包括的で、ペットはモンスターを引き寄せ、嵐の猛威を遠くから避けることもできます。これは、Stormfury のペットのダメージに大幅なボーナスを与える唯一の組み合わせです +150% の属性ダメージなので、火ダメージのボーナスは 380% に達します。これは非常に印象的です。
夢の領域の制御スキルは、大地の精霊にとって非常に重要であり、モンスターを引き込み、現実を歪め、炎を巻き上げ、大きなモンスターを簡単に排除することができます。
この組み合わせは召喚スタイルを使用できますが、それほど強力ではありません。キャラクターの攻撃力はまだ召喚物の攻撃力よりはるかに優れています。自然の摂理により、地球の心臓には血液が豊富にあり、これにさらに血液を加えれば、何も抵抗することはできません。シェイカーを簡単に殺せる唯一の職業。
この2つの特化は耐性軽減すらなく、炎1つ、貫通1つで、耐性軽減なしでは生きていけません。幸いなことに盗賊の影で場を制圧できるし、アーススピリットのダメージも悪くないのでまずまずと言えるだろう。
シーフは物理職ですが、これまでの物理職ほど強力な攻撃力はありません。しかし、優れたコントロール能力を持っています。ブレードライトは穿刺率を大幅に高めますが、盗賊は耐性低下スキルを持っていないため、穿刺耐性を持つモンスターに遭遇すると目がくらんでしまいます。
トラップ、トラップの機能は攻撃することだけです。攻撃力もかなり強力で、これなら難易度ノーマルも余裕でクリアできます。エピックも難しくありませんが、レジェンドはそれほどではありません。
フライング ナイフ、100% 貫通、6 秒 CD、複数のフライング ナイフにアップグレードできます。盗賊の影のスキル。投げナイフには武器属性、抵抗力低下、減速、強打など様々な効果を武器に付与することができます。フルアップグレードと毒のアップグレードを組み合わせると、大規模なフィールド制御に非常に適しています。
毒素の武器、オーラ。最初のレベルアップ、50% の減速、3 番目のレベルアップ、50% のミス、40% の混乱。飛行ナイフと組み合わせてフィールドをコントロールします。
目隠し、広範囲のフィールドコントロールスキル。もう少しポイントが必要です。
毒ガス爆弾、レベル1で33%減速、序盤の上級ダメージはかなりのもの。
刃の光により武器の貫通力の変換率が増加します。たとえば、槍は物理ダメージ 70% + 貫通ダメージ 30% をフルレベル + 4 ブレード ライトにすると、物理ダメージ 44% + 貫通ダメージ 56% になります。
計画されたストライキ、武器スキル、3ヒット、ダメージは高くありません。
致命的な打撃、最強の単一のターゲットダメージ。 600%のダメージボーナス、450%のピアスボーナス。 1ヒットでボスを即座に殺すことができます。これが、これらの物理的な職業が泥棒の影を選ぶ理由です。
通常の難易度では、攻撃の出力は主に2番目の専門化に依存します。
泥棒の影は、通常の難易度で慎重に使用できます。泥棒の影はパンクの損傷を大幅に増やすことができ、致命的なストライキはボスを即座に殺す力を持っています。これは戦闘システムにとって非常に魅力的です。豊富な制御スキルも非常に使いやすく、法制度と一致する唯一の機能です。
泥棒の影は、これらの職業のヘルパーの管理下にあり、開発の余地はほとんどありません。
泥棒の影は、後の段階でも専門的なサポートであり、戦闘システムと組み合わせると、その力は2倍になります。
これはどのようなものを殺しますか?