錬金術は、初心者であっても、追いかけることができないヒーローとして認識されており、起動すると非常に速く走り、毒を放出し続けてダメージを与えることができます。歴史における錬金術のチュートリアル。各ゲームプレイには錬金術のエッセンスが含まれており、そのうちの 1 つまたは 2 つを習得できれば、自分自身を突破し、少なくとも 1 つのランクを向上させることができます。問題ありません。
(1): 罰の開発の流れ
罰ストリームの錬金術で最も重要なのは、それが適格であるかどうかを判断する方法です。 通常、最後のヒットはタイムに続き、最も重要なリンクはです。ビジョンとワイルドエリアのリソース、まずはルーンについて話しましょう。
封印されていないチートコードを選択することに間違いはありません。このルーンを使用すると、召喚スキルのクールダウンを 15% 短縮でき、召喚士プラットフォームで召喚士のスキルを置き換えることができます。装備が先にできたら、錬金術グループの開始を強化できるフラッシュ、スプリント、その他のサモナースキルに置き換えることができます。ゲームの後半段階でも、お互いの装備が完全に形成されている場合でも、錬金術は弱点を利用して相手を拘束することができます。
エンライメントシリーズの他のルーンの中で、同じタイプのルーンはヘックスフラッシュとアルケミーだけが残っているため、最初に靴を購入できない場合は、移動速度に特別なニーズがあるヒーローであるため、完璧なタイミングの選択は役に立ちません。ゲームの 10 分では戦闘の有効性が制限され、ヘックス フラッシュは役に立ちません。残る唯一の完璧な機会は 10 分後に 1 回ゴールデン ボディ効果を使用することです。また、初期段階では装備の 1 グリッドを消費します。 。幸いなことに、後の段階で肉装備を合成するときに使用でき、ある程度の経済的削減は追加の補償と見なすことができます。
言うまでもなく、ミニオンリムーバーはアルケミーがラインをより早くクリアするのに役立ち、ジャングルでリソースを盗む時間を確保できるようになります。タイムワープトニックはアルケミーの中心的な才能であり、ポーションの持続時間を延長し、それを容易にすることができます。薬を飲むと、移動速度にボーナスがかかります。これは非常に素晴らしいルーンです。
二次ルーンに関しては、究極のスキルの上限をクリックして、究極の移動速度を増加させ、移動速度を呪文のパワーの増加に変換することもできます。 . ルーンがありません。このルーンのセットはダメージを大幅に増加させたり、錬金術をより肉付けしたりすることはできませんが、錬金術の発展を早め、最先端の経済性を利点と交換し、複数の召喚士スキルを使用して耐障害性を高めることができます。
罰によって多くの経済効果が得られるため、装備の利点を最大限に活用する必要があるため、耐障害性の高いルーンのセットを選択しました。 1 つ目はジャングル ナイフです。コールド リトリビューション エンチャントを選択するとエコーが可能になり、ジャングルの開拓が加速され、マナの安定した回復も得られます。 Flag of Command と Teleportation Gate により、Alchemy はラインを遮断してジャングルを盗むことができると同時に、たとえ他のレーンにサポートに行ったとしても、オンライン リソースを失うことはありません。
氷の杖は錬金術の中核装備であり、集団戦では錬金術をガンにする資本でもある。継続的な減速により相手はガードしにくくなり、ダブルCは油断せずに持ち帰ることができる。 。通常、大きなマスクと一緒に使用すると、効果はより良くなりますが、より多くのダメージを引き起こす可能性もあります。最後の装備として、デッドマンズプレートを選択できます。この装備は、パッシブが完全にスタックされた後、適切なアーマーボーナスとライフを提供します。これは錬金術に非常に適しています。 Aと等しくない限り、ラインをリードします。常に移動速度ボーナスを獲得します。
ここでちょっとしたトリックを教えます。Alchemy と対峙するとき、敵のトップレーナーはカウンター制止のために Flag of Command を使用することがよくありますが、敵の強化されたミニオンをターゲットにするためにミニオンリムーバーを維持することができます。実際のゲームでは、敵の装備を観察して使用するかどうかを判断することもできます。
罰スタイルの錬金術は、ジャングルのリソースを圧迫する方法を見つける必要がありますが、それは私たちのジャングラーを抑制しますが、あなたはまた、相手のジャングラーを抑制します。 まず、錬金術の一般的な概念について話しましょう。
(1): 青側の錬金術で栽培できる野生モンスターは敵のストーンマンとF6です。通常、タワー1とタワー2の間の部隊のラインを遮断した後、ストーンマンを盗むことができます。このとき、敵のトップレーナーがあなたに嫌がらせをしに来た場合、彼は間違いなくオンラインリソースを失います。敵のジャングラーがあなたに嫌がらせをしに来たら、あなたは単にあなたを罰しようとしているだけです。他の回線にいるチームメイトに重要な情報を提供します。
(2): 石人をブラシした後、次の兵士の波が来ます。この時点で、兵士をブラシした後、F6 ブラシがあるかどうかを確認できます。F6 ブラシはありません。視界を適切に調整することで、たとえ反対側のジャングラーやミッドレーナーに狙われたとしても、できるだけ早く最善の逃げ道を見つけることができます。
(3):F6を監視して視界を確保したら、タワー1とタワー2の間のエリアに戻ります。部隊の列を閉じた後、タワー2と高原タワーの間のエリアに行き、部隊の列を遮断します。事前に軍のラインを集めているので、この時点ですぐに家に帰ってお金を使うことを検討できます。ちょうど次の軍のラインが出発する時間です。戦列、相手軍の戦列も到着します。
(4): このアイデアを 2 ~ 3 回実行すると、相手のトップレーナーとのレベルと経済の差が明確になります。この時点で、防御タワーは基本的に消費され、敵の防御を破壊する適切な機会を見つけます。タワーに登ってから、何かすることを見つけるために他の道に行きます。錬金術ゲームでアドバンテージがある場合、レーンに依存してはなりません。そうすることはアドバンテージを放棄することと同じです。
(5):赤側に生まれた場合も同様ですが、鏡を使って野生のモンスターを盗むこともできますが、野生のモンスターの強さの違いにより、ヒキガエルの栽培を放棄するか、どちらかを選択できます。特定の装備を持っている場合は、それらを飼育します。
(6):敵に囲まれた場合はできるだけ早く究極技やスプリントを発動する必要があります。防御タワーなどを気にせずに自分のを使用してください。敵を欺くための最善の方法は、高台に行き、2 つの兵士の列を捕らえることです。たとえあなたが死んでも、兵士の列は影響を受け、チームメイトがタワーを倒す機会を作ります。
(2): 暴力的な出力ストリーム
暴力的な出力の錬金術師が覚えておく必要がある唯一のことは、この錬金術の戦闘効果は非常に恐ろしいもので、特にレーニング段階では、たとえ 2 ~ 3 人の敵に直面したとしても雪だるま式に増加する可能性があります。対戦相手も交代可能。しかし、ゲームの後半になると、出力の流れが弱くなり、結局、敵の装備が形成され、回復手段がある場合、役割は相対的に低くなります。序盤で決定的な勝利を収める方法。
アレーを中心にQスキルの毒が継続的に敵にダメージを与え、出力流の錬金術も生み出し、スコーチと組み合わせることで消費能力がより強力となる。他のルーンに関しては、究極のスキルキャップと敏捷性が引き続き選択されていますが、二次ルーンの選択は将来の市場を強調するためにわずかに変更されています。
おそらく、将来の市場は少しずるいし、借金をするたびに 50 元の手数料を支払わなければならないと思うかもしれませんが、錬金術をもっとプレイする限り、このルーンの利点を発見するでしょう。カットオフラインを例に挙げると、私が嫌がらせを受けた場合、私は事前に都市に戻ります。たとえ1足買っても。靴、しばらくお待ちください。将来の市場では、ダークシールやドーランリングを購入して、敵を一度倒せば、すべての問題が解決されます。反対した場合、彼は資本と利益を取り戻しました。
Hex Rocket Pack は Alchemy に追加の変位とダメージを与えることができるため、Ghost Book と Magic Shoes は大量の呪文貫通力を提供し、元々備わっていた Alchemy が可能になります。 AP ボーナスが低いため、より多くのダメージを与えることができます。氷の杖と大きなマスクは錬金術の標準出力装備であり、チーム戦で常に人々に張り付いて大きな割合のダメージを与えます。よく観察すると、これら 4 つの装備は魔法の力を提供するだけでなく、究極の技の 2 倍の耐性ボーナスと合わせて、多くの健康ボーナスも提供し、より強力になり、最終的に出力が向上することがわかります。魔法の武器を追加して、ダメージを直接最大化します。
激しい出力フローを伴うアルケミー レーニングは、通常、敵を倒すための 3 つのステップに分かれています。
(1):遠距離からWスキルを投げる まず、ダメージ装備を使用しているので、1セットで相手のHPの3分の1を攻撃できることを覚えておいてください。試合が始まる前に服用して、体調を万全に保ちましょう。
(2):この時点で相手がまだ不謹慎な場合は、2ラウンド目のEスキルが準備できたら直接究極技を発動してセット攻撃し、同時に隊列を前に押し出すのがベストです。兵力ラインは約 2 波あります。
(3):若い相手は塔の下でタワーソードを安全に食えると考え、この時究極技の長期バフボーナスを頼りにWで塔の下で敵の動きを封じ、直接攻撃した。兵士の二波を引きずりながら、塔を飛び越えて殺害した。
もちろん、これは単なる理論ですが、実際のゲームでは、血を交換するたびに、自分の損失がはるかに大きくなるなど、多くの問題が発生します。対戦相手、さらにジャングルの損失。つまり、錬金術を出力している場合は、オンラインで対戦相手と血を交換する時間を増やす必要があり、開発のために戦うために罰を使用する方が良いです。
(3):極速流
人にはそれぞれ得意分野がありますが、それを極めると、この言葉は錬金術にも当てはまります。 Alchemy が大量の移動速度ボーナスを獲得したにもかかわらず、Alchemy がチーム戦を開始できないことをまだ心配していませんか。7 つのインと 7 つのアウトさえも可能であると言っても過言ではありません。
ルーンに関しては、靴にアクティブな効果を追加し、最大 45% の移動速度ボーナスを得ることができるプレデターを選択しました。最も重要なことは、このバフ効果が初期段階では 15 秒間持続することです。このルーンをうまく活用すると、ラインとサポートが約 3 ~ 5 秒早く補充できるようになります。さらに、スピリチュアルハンターと組み合わせると、装備のアクティブスキルのクールダウン短縮が最大40%短縮され、錬金術師が加速小道具を使用する機会が増えます。
装備に関しては、移動速度も重要です。まず、靴の軽さがすべての靴の中で最も移動速度を上げ、マイナスの減速効果を最大限に弱めることができます。クラウンはバージョン 8.6 で復活した装備で、有効にすると、あなたとあなたの味方は 40% の移動速度ボーナスを得ることができます。正義の栄光がオンになった後、敵または防御タワーに向かって移動するときに 75% の移動速度ボーナスが発生します。さらに、Spell-Binding Orb のアクティブな効果により、最大 30% の移動速度ボーナスが得られます。これらは非常に恐ろしいことになるでしょう。
もちろん、死者のプレートアーマーがパッシブで完全にスタックされた後は、錬金術で A 人がレベルアップしない限り、60 ポイントの移動速度ボーナスも得られることを忘れないでください。 , これは軽い靴のボーナスよりも高いです。序盤は殺しの本を選んで集団で従うだけですが、15層以上あれば移動速度ボーナスが10%あるので狙われるのが怖いです。敵なので、後段のドアでテレポーテーションに置き換えることも考えられます。この装備の加速効果は不安定ですが、防御塔の近くでは最大 20% の移動速度ボーナスを得ることができます。
移動速度ストリームでの錬金術はもちろん楽しむためのものなので、出力と戦車の速度の点でわずかに不足します。たとえば、いくつかの代替装備を選択することもできます。 Youmu Spirit は 20% の移動速度ボーナスを提供できます。Mercury Scimitar のアクティブ スキルも 1 秒以内に 50% の移動速度ボーナスを提供します。 以下に、移動速度錬金術の完全な状態での究極の移動速度の画像を添付します。
上記のデータから、Alchemy の移動速度が 1204 の値に達していることがわかります。これには、パッシブによってもたらされるボーナスは含まれていません。チームメイトがルル、カルマ、エンジェルなどを持っている場合、彼らは移動速度ボーナスを提供できます。英雄であれば錬金術の移動速度が1500を超えていても全く問題ありません。
(4): 香炉寄付の流れ
香炉の流れの錬金術は主流のバージョンではなく、生命の源をクリックして氷の杖を生成するだけです。また、このルーンは二次ルーンからも選択できるため、追加することもできます。お仕置きの流れを利用しながらの香炉。
生命の源の血液回復計算式によれば、2 秒で最大体力の 5 + 1% を得ることができ、血液が多ければ多いほど、フルチャージされた錬金術の体力は約 4,000 になります。レベル18でのポイント。計算により、生命の源は1秒あたり約25のライフ回復を味方に提供できることがわかり、Aを引くことでトリガーでき、香炉も非常に便利です。優れたダメージと攻撃速度。
通常、AD ヒーローが複数いてサポートが香炉を生産できない場合を除き、チーム内での立場に影響を与える香炉をわざわざ生産する必要はありません。この状況はチームにとって努力する価値があります。
(5):絶望の死の流れ
諺にあるように、錬金術師は 10 人中 9 人が命を落とし、そのうちの 1 人は偉大な神です。しかし同時に、錬金術の最高の状態は死ぬことではありません。相手を絶望させるだけでなく、自分のチームメイトも絶望させるでしょう。このプレイスタイルはほとんどのプレイヤーには受け入れられないので、少しだけ触れておきます。
デスフローとはその名の通り、頭を与えることを意味しますが、スキルがあると最初は全員300gの価値があり、連続死亡数が増えると50gの価値しかなくなってしまいます。砲台ほどではないが、わざわざ色々なスキルを取得して時間を浪費するよりも、最終的には兵士を補充する方が良い。そしてこの手の錬金術は集団戦では放っておけないし、不謹慎に展開させたりすると対処が難しいポイントになる。
同様に、序盤で相手にキルを与えすぎて相手の展開を甘やかしすぎると、たとえ後半で立ち上がったとしても間接的に味方の崩壊に繋がることになります。チームメイトが倒れてしまったら役に立たない。 Death Alchemy の最大の特徴は、キルを取ることができないと感じ、常に最低値を維持しなければならないことです。相手が何度もキルして貴重になったら、友達を呼んで彼を殺さなければなりません。
繰り返しになりますが、錬金術を深く理解していない場合は、死のフローには乗らないでください。死のフローと罰のフローを組み合わせると、開発能力が大幅に向上し、最大 300 まで作ることができます。 20分で1ドル。都市に戻るまでの 8 秒と血液を回復する時間は復活時間とほぼ同じであるため、初期段階で適切にタワーを送れば、より早く都市に戻って物資を補充することができます。
概要: 上記は、錬金術の最も完全かつ最も悪質なゲームプレイの紹介です。すべての冷たい英雄の中で、錬金術操作だけが最も単純であり、あなたの認識、スキル、全体的な視点を向上させることができることを理解するのに役立つことを願っています。このガイドはここで終わります。次のガイドをご覧ください。