みなさん、こんにちは。今日は Ezreal のチュートリアルを紹介します。エズリアル、誰もが彼を拳の息子、EZと呼んでいました。非常に高いプレイアビリティと多くのスキンを備えたシューター ヒーロー (結局のところ、彼の息子です) 現在のバージョンのボット レーン エコロジーでは、EZ は実際に静かに T1 レベルに到達しました。
後期コアADであるカイサやサミラと比べると、EZの後期能力は劣ります。
しかし、EZ のオンライン消費能力、引っ張って追いかける能力、自己防衛スキルにより、彼は依然として下位レーンで人気があります。
レーン内の小柄なADに対してEZの引っ張り能力をうまく使えば、コアの大きなADに全く劣ることはありません。
また、EZは集団戦前に手長を活かして消費できるため、他のADに比べて出力位置を見つけやすい。
今回は序盤のレーニングアイデア、EZと補助のおすすめ組み合わせ、中盤〜終盤の展開とチームバトルのアイデア、そしてEZの詳細なコンボをお教えします!
メインライン:征服者 - 冷静沈着 - 血統 - クリティカルブロー
二次:なんだか魔法のブーツ - ビスケット or マナフロータイ - 超越
ルーンシャード:攻撃速度+適応力+装甲
主なシステム:イニシアチブ - なんだか魔法のブーツ - ビスケット - アストラルインサイト
二次:冷静沈着 - 血統
ルーンシャード:攻撃速度+適応力+装甲
征服者はレーニングやチーム戦での継続的な出力の能力を向上させることができ、静けさはマナ回復を提供し、血統は生命を奪う属性を提供できます。
セカンダリ システムの CD を短くしたい場合は、マナ フロー タイとスーパー バーンを選択してください。開発をスピードアップするためにレーンに依存したい場合は、シュー ビスケットを選択してください。
攻撃をリードする目的は、展開を加速し、事前に3点セットを作り、より早く好調期を迎えることです。
レベル 1 ポイント Q、レベル 2 ポイント E、レベル 3 ポイント W
メインQと副E、RポイントRあり
フラッシュ+ヒールまたはウィーク
フラッシュ + 浄化
補助としてネコもいるし弱点とイグナイトがあればピュリファイも使える。
ドーランソード+ライフポーションまたはロングソード+ライフポーション*3
通常であれば、ドーランソードを購入して薬を1本追加します。相手のボットレーンの組み合わせが強力な消費能力を持っている場合は、ロングソードを購入して薬を3本追加します。
女神の涙+太刀 or 女神の涙+光
金貨が足りていればシャイニングを優先します、金貨が足りない場合は涙と剣を追加します。
レーンに大きなプレッシャーがあり、開発だけが必要な場合は、血液量を増やすために赤いクリスタルを購入することもできます。
聖なる分離主義者 + 悪魔派 + セレルダの恨み
三相の力+魔教+セレルダの恨み
前列の敵が少なく、イカれた敵が多い場合は、3 つのオプションを選択します。前列の敵が多い場合、または暗殺者が非常に発達している場合は、ホーリー セパレーターを選択します。
3つのアイテムの利点は、初期および中期の高ダメージであり、攻撃速度ボーナスによりEZスキル+レベルAの接続がスムーズになります。欠点は、後半のダメージが神に比べて大幅に低いことです。ポイント。
Shenfen の利点は、フォールトトレランスを向上させるためにより多くの血液を提供し、Q スキルが回復効果をトリガーできること、および前列でプレイする場合のダメージが高いことです。
マモティウスの一口
フロストの中心
死のダンス
アルケミーパンクチェーングレートソード
守護天使
ブラックカッター
貪欲なヒドラ
CDが短いQスキルと、ヒット時にスキルCDを減少させるパッシブスキルにより、EZの消費頻度が高くなります。
優れた追跡能力と牽引能力。EZ の基本攻撃距離はわずか 550 ヤードですが、Q スキルの射程は 1150 ヤードです。
短いCD QスキルとEスキルの変位を使用して、短い手で敵を引っ張ったり追いかけたりします。
レーンをクリアする能力が弱く、レーンをプッシュする能力が強いボットレーナーと対峙すると、タワーの下に閉じ込められやすく、タワーナイフを補充することしかできず、血液交換の利点を活かすことができません。 。
R スキルのみが範囲ダメージ スキルであり、他のスキルは単一ターゲット ダメージです。ルナナのハリケーンの装備を通じて他の AD のように範囲出力を提供することはできません。
スキルはいずれも無方向スキルであり、ある程度の命中精度が求められ、スキルが当たらないと一律Aのダメージしか出ず、ダメージが安定しない。
ソフトアシスタント: EZ + Karma、Feng Nu、Nami、Cat
ハードサポート: EZ + 女性タンク、タイタン、スレッシュ、ロボット
一番下のレーンは、AD と適切なアシスタントの組み合わせに非常にこだわりがあり、レーニング能力を向上させることができ、2 よりも 1+1 の効果も得られます。
カルマと組み合わせると非常に強力な消費の組み合わせです。カルマのEスキルは引き寄せ能力を強化し、カルマのQスキルはEZの弱いウェーブクリア能力を補うことができます。
帝国を去った後は、E スキルで EZ に高いダメージ ボーナスを与え、W スキルで血液を回復し、Q と R スキルで EZ を保護したり制御したりできるナミも良い選択です。
EZは女性タンクやタイタンと組み合わせることで安定した操作性を実現し、EZスキルの命中率を向上させることができます。
機会を見つけるのは彼ら次第であり、EZ は取り組みを開始するとすぐに成果を上げ続けることができます。
ルシアンとナミの強さは爆発力の高さにあり、ナミはE ルシアンの顔面にバーストを繰り出します。
ここはEZプラスカルマかEZプラスタイタンサンガールで対処すると良いでしょう。
EZ プラス カルマは、最初の数レベルでルシアナ メイを消費して抑制することができ、ラインをプッシュする能力も彼らよりも優れています。
カルマとEZはQEスキルを使用して短手のルシアンを引っ張り、彼とナミのEスキルを欺き、反撃の機会を見つけることができます。
ハードアシストと組み合わせたサミラの強みは、アシストが安定した制御を提供した後、サミラが突入し、一連の出力を使用してターゲットを即座に殺すことです。
レベル6以降で有利に進めば、脳みそなしで塔を飛び越える組み合わせとなる。
サミラとタイタンの組み合わせの場合は、タウルスまたはタイタンの女性タンクを使用することをお勧めします。逆の場合も同様です。
ほとんどの場合、サミラも浄化を持っているため、サモナーのスキルは補助の制御を削除する浄化をもたらすことができ、サミラの弱点は補助のイグナイトと一緒に彼によって除去されます。
レーンでは、サポートが最初にコントロールを奪ったら、サミラに W スキルを渡してからオールインして、EZ のスキル ダメージに抵抗するために W を使用できないようにします。
レベル6以降は補助者にコントロールスキルを1つ以上持たせ、サミラがSレベル評価になって究極技を繰り出すときに中断し、補助者と協力して反撃しましょう。
シャドウアイランドコンビの強みはスケートシューズとスレッシュのスキルコンビネーションにある。
Thresh の Q と E でイニシアチブを開始でき、W スキルでスケートボードを救出したり、フックされたターゲットに連れて行ったりできます。
スケートボード シューズの E はターゲットの速度を低下させ、スレッシュのコントロール スキルの命中率を向上させることができ、スレッシュを敵の顔面に送り込んでコントロールを提供することができ、これらは相互に補完することもできます。
彼らと戦うには、カルマか女性戦車タイタンを連れて行きましょう。
Kalma と EZ は非常に柔軟性が高く、安全な距離でスケートボード シューズを消費することができます。スケートボード シューズの血統が低下している場合、スレッシュは敢えて前に出てフックすることはありません。
Titan 女性タンクの多段階制御により、スケートボード シューズが制限されて出力できなくなりますが、EZ はスケートボード シューズに集中するためにフォローアップできます。
[上記の組み合わせなど] 強力な組み合わせに直面した場合は、最初にジャングラーとコミュニケーションをとり、ジャングルまたはソロに切り替えるように依頼できます。
これにより、序盤の強敵が先に軍列を操作して2位奪取のチャンスを作ることを回避でき、後攻の展開をさらに抑えることができます。
または、自分のチームが強力なレーニングの組み合わせを考え出しており、最初の数レベルのレーニングプレッシャーが相手の最下位レーンよりも大きい場合は、最初にオンラインに移行して、初期の組み合わせ抑制の利点を最大化することを選択することもできます。
一番下のレーンの第 2 ウェーブの最初の 3 人の近接兵士は第 2 レベルにアップグレードされます。最初のレベルでは、QA を使用してラインを押し上げ、Q でより多くの角度を見つけて敵を消費し、プレッシャーをかけることに注意してください。敵が意のままに最後まで攻撃できないようにするためです。
コントロールラインが展開されたら、あなたは兵士の列の側に立つことができます。相手のADが兵士の列に隠れている場合、Qは解放されませんが、常に移動して要求するふりをして敵を制圧する必要があります。 AQ.
敵のADがラストヒットを打っているときに消費することができ、通常攻撃でラストヒットを打ったときや手を挙げたとき、スキル使用時に凍結状態になったときにQを使って攻撃することができる。
初期段階で明確なアドバンテージを得ることができない場合でも、中立リソースが更新されたら、最初にプッシュして、できるだけ多くのリソースを獲得するようにジャングラーを支援することに集中する必要があります。ステージ。
エズリアルのスキルは、攻撃時に攻撃速度ボーナスを与え、6 秒間持続し、最大 5 回までスタックできます。
レーニングの初期段階では、QWE リリースが戦闘中にパッシブを直接積み重ねて出力能力を向上させることができるように、少なくとも 1 つまたは 2 つのパッシブ層を常に維持する必要があります。
Qは攻撃特殊効果を適用できます
EZ のメイン出力と消費スキルは、重ねられた攻撃速度パッシブと組み合わせることで、通常の攻撃出力とのシームレスなスキル接続を実現できます。
単体ダメージスキル。スキル発動範囲は1150ヤード(EZの通常攻撃距離の約2倍)。
Qスキルの命中率はEZの出力能力に直接影響します
レーニング中、兵士のラインを観察してどの兵士が体力が残っているかを確認し、Q が敵ヒーローに到達できる位置を調整し、最後のヒットを打つふりをすることができます。
ミニオンを倒した後、すぐに Q スキルを解放して敵を回避させることができます。
戦闘時はサポートと連携してQを使わずに敵を強制的に攻撃し、ターゲットが窮地に陥るか動けなくなるまで待ってからQを使用します。
Wミニオンをすり抜けて敵ヒーローにくっついてスキルを爆発させてみるとマナが戻ってきます。
EZのEスキルはWで命中したターゲットを優先してくれるので、レーニング時はWEAの小コンボを使って敵を消費することができます。
E は移動スキルであり、決闘中に E を使用して出力の位置を調整し、兵士の列や他の敵によってブロックされ、元の攻撃ターゲットで Q スキルを解放できなくなるのを避けることができます。
ジャングル戦での E スキルの役割が大幅に向上します。追われているときや率先して攻撃するときに、E を使用して壁を乗り越え、より安全な出力位置を見つけることができます。
EスキルはロボットのQやタイタンのQなどのフック系スキルを回避できます。
フックされた瞬間に E スキルを使用すると、ダメージを受けますが、フックや移動によって中断されることはなく、マウス ポインターが着地した地点までテレポートされます。
範囲ダメージスキルは1秒ほどチャージしてから解放する必要があるため、解放のタイミングを掴む必要がある。
レーン内で制圧を消費したい場合は、川のジャングルエリアに行ったふりをして結界となり、状況に応じて敵に向けて闇雲にRスキルを放つと序盤の主人公へのダメージは変わらず。かなり。
R スキルはマップ全体にリリースでき、体力が残っているオンラインの他の敵の位置を予測し、敵に向かって R スキルをリリースして超長距離キルを完了します。
チームメイトが戦っているとき、または峡谷のグループで戦っているとき、応援に駆けつけるのが遅すぎる場合は、彼らの方向にRスキルを放つこともでき、いくつかのアシストとキルを獲得できる可能性があります。
R スキルは、特殊な状況でラインをクリアするためにも使用できます。たとえば、中立リソースが更新されようとしているときに、最初にラインを押し終えると、最初にサポートに移動する機会が得られます。
EZの4つのスキルはすべてスキルフォワードを持っており、スキル読み中にすぐにフラッシュを使用すると、スキルの詠唱距離を伸ばすことができます。
Q フラッシュは、主に Q のリリース位置を調整し、射程距離を延ばすために使用されます。戦闘中、敵が部隊やモンスターの列を迂回して Q スキルを回避したい場合は、Q フラッシュを使用できます。
Wはパッシブスキルなので基本的にフラッシュに繋げる必要はなく、他のスキルでフラッシュ出力できる場合は当然Wも使えます。
Eフラッシュは通常、敵を追いかけるときに使用され、敵が遠くにいて追いつくためにEプラスフラッシュが必要な場合、ターゲットを追いかけるときにEフラッシュを使用してもターゲットにEスキルのダメージを与えることができます。
Rフラッシュは、敵の正面スキルを避けるために戦うときに使用できます。たとえば、EZは敵の輝きでRスキルを放ち、敵の輝きも自分に向かって大技を発射します。
R を使用してフラッシュしてヒーローの位置を変更できますが、スキルの軌道は変更されず、ターゲットを攻撃することはできます。
WはEスキル優先選択メカニズムを使用して最初に敵にぶら下がり、次にEを使用してWを爆発させ、次にAに接続して消費を完了します。
普段は草むらに隠れてブラインドビジョンWRで2連続技でWRの命中率を確保し、その後EAで敵を狙ってQAでフィニッシュという感じです。
EZの各スキル解放後はすぐに通常攻撃に繋げることができるが、スキル解放後、通常攻撃を行う前に少し移動する必要があるため、よりスムーズになる。
Q は A から始まり、少し移動して、次に WA、次に EA、次に QAQA で終わりです。
チームと戦う前に自分の位置に注意し、Qをより多く使用して相手を消耗させます。
反対側にいるどのヒーローがあなたにとって脅威となるかを観察し、彼にさらに焦点を当て、彼から安全な距離にいるようにしてください。
チーム戦では攻撃を受けられる方を優先し、敵のCポジションが届かない場合や体力が低い場合は、状況が許せば機会を見つけてEでオーバーし、敵のCポジションを削りましょう。必ずしも顔の前である必要はなく、Eターゲットの横、またはQスキルの詠唱範囲内で行うことができます]
EZは比較的習得が容易なシューティングヒーローと言えますが、それでもしっかりとした基礎スキルが必要です(Aに進み、スキルの接続はAと同じくらいスムーズです)
もう 1 つは、敵の位置を予測し、レーン内での敵の位置の癖を観察し、Q スキルを使用してテストすることを学ぶことです。
これにより、デュエル中のスキルの命中率を向上させることができ、スキルを使い切ってしまいダメージが不足するという恥ずかしい事態を回避することができる。
さて、これで今日のエズリアルの教えは終わりです。