Minecraft でネザーに行くにはどうすればよいですか?最近、多くの友人がネザー ポータルのプレイ方法など、ポータルについて編集者に質問してきました。ネザーポータルの機能は何ですか?ご質問がある場合は、Minecraft ポータルの機能分析を見てみましょう。
ネザーポータル機能
角のあるポータルも角のないポータルも、非常に近いため、すべてネザー内の同じポータルにつながります。
プレイヤーがポータル ブロック内に 4 秒間立つと、プレイヤーはネザーにテレポートされます。プレイヤーはテレポートする前にポータルを離れることでテレポートをキャンセルできます。ネザーに入ると、新しいポータルが自動的に作成されます。 オーバーワールドで非常に近くに構築されたポータルはネザーの同じポータルにテレポートし、その逆も同様です。
紫色のポータル ブロックは常に 45 の黒曜石フレームに表示されます (6 つのポータル ブロックのサイズは 23)。モディファイアまたは地面に配置されたモッドで取得したポータル ブロックもネザーに導くことができます。
ネザーポータルに近づくか入ると、ポータルは不気味な音やその他の不快な効果音を発し、紫色の雪の結晶のような粒子 (エンダーマンが発するものと同じ) を発します。
上界と下界のつながり
範囲内にポータルがない場合、プレイヤーに最も近い空き地に新しいポータルが生成されます。
横の長さでいうと、メインワールド:下世界=8:1(Xbox 360版では3:1)、つまり横の距離でいうと、プレイヤーが下ワールドで1メートル移動するのに相当します。メインワールド内を8メートル移動します。
これは Y 軸には当てはまりません。下限の高さがわずか 128 であっても、垂直方向の長さの比率は 1:1 です。ポータル間に明確な相互対応はありません。プレーヤーがポータルに入ると、送信プロセスは次のルールに従います。
現在の座標を使用して目的地の座標を計算し (切り捨て) (Java 丸め関数 Floor())、次に方向に従って X を計算します (下限 -> メインワールド/メインワールド -> 下限)。 Z 座標は 8 で除算/乗算されます (下限 -> メインワールド: 8 で乗算、それ以外の場合は 8 で除算)。 Y 軸座標を変更する必要はありません。 この変換は次の式で計算できます。
(X , Y , Z) (床(X) /8, Y , 床(Z) / 8)
XBox 360 バージョンでは、ワールド サイズの制限により、この比率は 3:1 になることに注意してください。
目的地に到着すると、ゲームはあなたから半径 128 ブロック以内にあるすべてのアクティブ化されたポータルを自動的に検索します (x0z 平面上のターゲット ポイントの投影を中心とする 257 257 128 のエリアを検索します)。アクティブ化されたポータルは、その下に他のポータル ブロックがないポータル ブロックとして定義されるため、アクティブ化されたポータルの下の 2 つのポータル ブロックのみが適格です。 そのような適格なポータルがある場合、プレイヤーは最も近いポータルにテレポートされます (Y 軸を考慮して、実際に考慮範囲に入るエリアが増加します)。
1.2 以降、オーバーワールドの高さ制限は 127 を超えていますが、ゲームは Y=0 ~ Y=127 の高さでのみ検索するため、Y=128 より高いネザーのポータルは考慮されません。
そのようなポータルがない場合、ゲームは、新しいポータルを生成するために十分なスペースがあり、地面に落ちているエリアを探します (x0z 平面上のターゲット ポイントの投影を中心とするエリア 33 33 128 を探します)。通常、ゲームはまずターゲット ポイントに最も近い空間を選択してポータルを生成し、次にポータルの向きがプレイヤーの進入方向と同じであることを優先します。もちろん、他の 3 つの方向も考慮されます。
上記のプロセスのいずれも適切な場所を見つけられなかった場合、ゲームは最終的にターゲット ポイント (Y 軸座標を 70 ~ 118 に制限) に直接新しいポータルを生成し、近くのすべてのブロック (空気を含む) をポータルに変換します。このようなポータルには、プレイヤーの落下を防ぐために、底部の両側に追加の黒曜石ブロックが 2 つあります。