ダーケスト ダンジョン 2 の各キャラクターのスキルは、キャラクター ストーリーを通じてアンロックする必要があります。多くのプレイヤーは、それを完了する方法を知りたいと考えています。興味のある方は、以下の編集者によるダーケスト ダンジョン 2 の尼僧ルートの詳細な説明をご覧ください。友達が見てくれるといいですね。
少し前に、DD2 が修道女を静かに更新したため、いくつかのチームを結成して試してみましたが、Red Hook の創造性には驚かざるを得ませんでした。修道女は現在、DD2 でルートが属性に影響せず、スキルにのみ影響する唯一のヒーローであり、敵をマークしたりコンボマークに反応したりすることができない唯一のヒーローであり、場所をターゲットにしてヒーローを自動的に強化します。指定の場所に
ゲーム内の修道女たちは独自の特別な信仰の痕跡を持っています。特定のスキルを解放するときに十分な信仰の痕跡がある場合、それは自動的に消費され、消費された痕跡の数に応じてスキルの効果が強化されます。 (デフォルトでは各ラウンドの開始時に自動的に 1 つ取得され、最大 3 つが取得されます)
現在のゲーム体験は次のとおりです。
おそらく現在最もスピードに飢えているヒーロー
WOW のパラディンと同じように、聖別を踏むとスキルを使用するために豆が消費されます。
告白
ルート 1: 告白、デバフの適用とさまざまなマークの除去に特化した柔軟なポジションを持つルート:
降参して浄化を受け入れてください!
ターンの開始時に信仰マークを獲得すると、各信仰マークがデバフを適用する確率が 5% 増加します。このルートでは以下のスキルの効果が変化します。
ダメージが 2-3/3-4 から 1-2 に減少
123 の位置にヒットする単一ターゲット スキルから、同時に 12 の位置にヒットするグループ スキルへ
彼はブロックマークを取得しなくなり、強力なマークのみを取得します。
ランダムな隣接するチームメイトに強いマークを与えることはなくなりましたが、代わりに攻撃された敵に弱いマークを適用します(アップグレード後)
アップグレードされた光の手の攻撃減少効果は、ウォームアップなしで同時に 2 人の敵の攻撃を減少させることができ、非常に実用的です。尼僧の基本速度が 3 しかないのは残念です。外部手段 (アクセサリー、酒場アイテムなど) で速度を追加すると、最初にプレイされるグループ攻撃減少の効果がさらに高まります。
まぶしさ
ターゲットの回避マークを無条件で削除しなくなりました(回避は引き続き無視されます)
ターゲットのフロントマークを1つ(アップグレード後は2つ)削除し、回避を解除するために使用できます
このスキルの機能は若干拡張されており、相手のブロック+やクリティカルマークの解除などにも使用可能です。回避無視の効果は保持されるため、対象が回避を持っていれば着実に回避マークを消費できる。
ターゲットに複数の回避マークがある場合、残りはランダムな正面マークの影響を除いて計算されるため、ターゲットのマークが多すぎると回避マークが見逃される可能性があります。
2 信仰の試練: ダメージが +100% 増加することはなくなりましたが、代わりにターゲットに 1 つの弱点のマークを適用します (2 にアップグレード)
3 信仰の判断: 追加の焼き付けは適用されなくなりましたが、代わりにターゲットに追加の脆弱性マークを 1 つ適用します (アップグレード後は 2 つ)。
このルートの修道女が信仰の証を獲得する仕組みにより、ジャッジメントは2周目で安定して攻撃軽減効果を得ることができる。残念なのは、使用位置が聖光の手と競合しており、この 2 つのスキルはどちらか一方しか選択できないことが多いです。
ジャッジメントとハンド オブ ホーリー ライトの比較: ジャッジメントには 1 ラウンドの予熱、単一のターゲットに対する 2 回の攻撃の減少、および柔軟な攻撃面が必要です。ハンド オブ ホーリー ライトは予熱を必要とせず、2 つのターゲットに対する単一の攻撃の減少、および固定された攻撃面です。 。これら 2 つのスキルのどちらを選択するかは、チーム構成によって決定する必要があります。
3 信仰へのオード: 献身の効果をすぐにトリガーすることはなくなりましたが、代わりにターゲットのすべてのネガティブ マークを削除します (アップグレード後)
通常の状況では、第 2 世代の尼僧オードの新しいスキルは、聖別された位置でのみ使用できる治癒スキルです。ターゲットの健康要件はありませんが、回復量は非常に限られています (わずか 10% ~ 20%)。 )。少なくとも1周の予兆が必要なため、使用する詠唱は信念を2つ以上消費することが多く、単体に対する少量回復スキルと理解できる。
位置決め要件は光の手と矛盾し、オプションの位置決めスペースをさらに圧迫します。
告白の詠唱ルートは、聖別効果の即時発動から聖水と同じすべてのネガティブマークの払拭まで、3つの信念を消費する効果のみを変更します。利点はターゲットのデバフの数に直接依存します。 3 Ode of Faith を使用して単一のターゲットを解除できますが、3 ラウンド待つよりも、予熱なしで聖水を使用する方が実用的かもしれません。
さらに、私の個人的な経験では、体力の低下と大量のデバフという 2 つの状態が同時に同じ人物に現れることはほとんどなく、このスキルの治癒効果と分散効果のうちの 1 つしか発揮できないことがよくあります。
ルート 2 の牧師は、いくつかの特別な部隊 (刑務所や軍隊など) で働く特別な牧師を指します。これは、ゲームの抵抗力と持久力に反映されています。
敬虔さと信仰が私の盾です
通常のルートとは異なり、牧師ルートの修道女は殴られることで信仰の証を獲得します。この効果は現在、マークされる前に敵のスキルが修道女に命中する必要があります(回避またはミスは与えられません)。スキルがある限り、将来的にはディザスタースターの特性と同じに変更される可能性があります。を選択すると、ヒットしてもヒットしなくても有効になります。
修道女は挑発スキルを持っていないため、この機能により基本的に修道女は上位 2 位までしか立つことができないと判断され、それ以外の場合は信仰の証を取得することが困難になります。最前列に立っている修道女はまずもう一方の最前列を守り、通常 1 ラウンドで 2 ~ 3 個のマークを獲得できます。
各マークは修道女の気絶耐性と移動耐性をさらに 10% 増加させます。ただし、第 2 世代の現在のスタンは防御と反撃には影響せず、スタン耐性の効果も初代ほど顕著ではないのがおまけです。
光の手
ダメージが 2-3/3-4 から 1-2 に減少
ランダムな隣接するチームメイトは強力なマークを受け取りませんが、代わりにブロックマークを受け取ります(アップグレード後)
少し紛らわしい変更ですが、バフチームメイトのマークを変更するだけで、ダメージが半分になります。個人的には、出力が少なすぎるため(1マーク+2ポイントのダメージ)、オリジナルよりも効果が弱いと思います。このゲームでは、出力を硬さと交換する価値はありません。ロードバトルを 5 ラウンドで完了できない場合は、何も得られないことを忘れないでください。
キャロル
自分自身にポジション要件はもうありません
ターゲットの位置を指定する必要はなくなり、代わりにガードされたターゲットにのみリリースできます。
CDが1ターンに増加
回復量が最大体力の 10% から 15% に増加しました (アップグレード後)
2 Ode of Faith: 最大体力の 25% を同時に回復 (アップグレード後)
3 Ode to Faith:対象のプレッシャーをさらに1ポイント減少させ、自分のプレッシャーを2ポイント減少させます(アップグレード後)
スキルの特性は完全に変更されました。献身的な努力はもう必要ないため、チームメイト (ベテランまたは賞金稼ぎ) のガーディアン スキルと組み合わせる限り、オードの使用は非常に柔軟になります。彼はチームメイトにどれだけの回復を与えることができるかについてまだ非常に心配していますが、彼自身のバッテリー寿命は非常に異常です。治療・減圧に数値制限はなく、スキルの使用回数にも制限はなく、随所に制限があるDD2のようなゲームではおそらく最も自由なスキルである。
自分自身に使用すると、修道女があらゆる治癒効果とストレス軽減効果を吸収できるようになります。チームメイトに守られている限り、修道女は豆を 3 個消費して体力の 40% とストレスの 3 ポイントを回復できます。豆3個には3回の攻撃が必要で、通常の戦闘で3回の攻撃によるダメージとプレッシャーでは、このスキルで回復する価値はほとんどありません。
おそらくこのスキルの唯一の制限は、ルートに沿って信仰のマークを入手する方法です。結局、修道女は彼女を嘲笑しなかったし、相手が修道女を殴らなければ彼女にできることは何もありませんでした。
自分で獲得した2つのブロックマークのうち1つをブロック+に変える(アップグレード後)
対象のガーディアンマーク獲得数を3個に増加(アップグレード後)
ストレス軽減効果はなくなりました(アップグレード後)
スキル効果的にはベテランガードと全く同じで、ブロック+だけでなくCDも1ラウンドと全方位的に爆発しています。この修道女は挑発スキルを持たず、信仰の証を手に入れるためにチームメイトを守ることに大きく依存しているため、それでも彼女を連れて行く必要があります。
個人的には、司祭ルートをプレイする修道女は、1+1 の効果が 2 よりも大きくなるように、チームメイトを守れるヒーロー (この段階ではベテランのみが選択肢) とペアにする必要があると考えています。
プリーストルートのスキルマッチング参考
セラフ (天使) は修道女の 3 番目のルートであり、献身的なスキルに特化しています。
神聖な光の輝きをご覧ください。
エンジェルルートの姉妹は、自分のユニットが信心によって強化されると信仰のマークを受け取り、信心はターンの開始時に現在の位置にいるヒーローに対応するマークを与えます。
スピード属性により、このルートの修道女は大幅に向上します。
献身的な位置にあるヒーローが強化された後、移動を通じてまだ行動していない別のヒーローに対して同じ献身を強化することができます。つまり、適切な移動により、修道女のために豆をすぐに集めることができます。
非聖別位置のヒーローがまだ強化されていない聖別位置のヒーローを遠ざけると、両者とも聖別によって強化される機会を失います。つまり、不適切に移動すると、修道女は豆を一粒も得ることができなくなります。
したがって、移動チームをマッチングするときは注意が必要です。
信念マークに反応したり消費したりしなくなりました
専用エリア内のすべてのヒーローを同時に回復します
回復力が10%から30%に増加(50%にアップグレード)
すべての聖別されたエリアは治療後にクリアされます
この 2 つの献身は、このルートにおける修道女の絶対的な核心であり、必須のスキルです。 Fortitude Devotion は 1/2 の確率でターゲットにブロックと回避マーク (アップグレード後は +) を与え、Light Devotion は強力なマークを与え、アップグレード後に低確率でクリティカル ヒットに置き換えられます。できるだけ早い段階でResolute Devotionをアップグレードし、戦闘中に味方ヒーローに挑発ヒーローを与えることで、自分側が受けるダメージを大幅に軽減できます。
最大 5 ラウンド持続する献身により、路上戦闘で完全にカバーするために各タイプの献身が 1 回だけ解放されるだけで済むため、長時間の戦闘中に献身を補充する必要がなくなります。同時に、献身期間が減少してもオードの回復量は変わりません。戦闘の最後の 1 ラウンドまたは 2 ラウンドでオードを使用して、対応するポジションのチームメイトの体力を補充すると、転倒のリスクを大幅に減らすことができます。 。
エンジェルルートのオードは現在最も下限値が高い治療スキルであり、対象に血液を必要とせず、アップグレードされた治療能力は最大50%であり、チームの安全性を高く確保できます。最大2回の予兆は、最大2体を大量回復できるスキルとしては贅沢ではなく、それ以前の献身的な役割も果たせることは言うまでもない。ただし、このスキルは聖別を直接排除し、2 つの聖別スキルの CD は 5 ラウンドと長いため、CD が 4 ラウンドのもう 1 つのスキルである Divine Solace は放棄するのが最善です。全てのスキルが使えない状況。
同時に、エンジェルルートではオードとマーク・オブ・フェイスの相互作用がキャンセルされるため、実際にはこのルートのスキルプールには豆を消費するスキルはジャッジメントとディバイン・フェイバーの2つだけです(ロードストライクは位置の競合により除外されます) )。 Divine Favor (高コストの単体治療) の位置付けは Ode と重なる部分が多いため、Ode を選択した場合、Angel ルートの豆の目的は 1 つだけになることがよくあります。
ジャッジメントスキルの基本ダメージは3-5/4-7で、豆を2個消費するとダメージが100%増加します(6-10/8-14)。さらに3/4ポイントの燃焼が追加されます。 。かなりの高出力です。
最初の2ラウンドは供物を2つ置き、3ラウンド目は状況に応じてジャッジメントハーベストやキャロルを使ってライフを維持するエンジェルルートとしては比較的安定した頭の悪いルーチンです。不屈の信心と詠唱をアップグレードし、戦闘または店でスピード装備を磨いて修道女に装備すると、基本的に天使修道女のほとんどの能力を使用できます。