DOTA2 は、さまざまなキャラクターを選択して使用でき、プレイヤーの強さと戦略が試されるゲームです。このゲームでうまくプレイしたい場合は、「DOTA2」7.33 ビッグ ショー マッチング メカニズムの調整の問題を解決する必要があります。実際、この問題の解決策は非常に簡単です。編集者が以下で詳しく説明します。
正直に言うと、地球上には 80 億人がいますが、そのうち 99.99% は Dota をプレイするのが下手です (公式の苦情)。これは、特に誰かが Dota が得意で、Dota が自分ほど得意ではない人とプレイすることを好む場合、マッチメイキングが困難になる可能性があることを意味します。私たちは、あらゆるスキルレベルのプレイヤー向けにマッチメイキングの質を全体的に向上させるために多大な労力と配慮を費やしてきました。
マッチメイキング システムの評価は、実際には、ランク ポイントとランク信頼度という 2 つの数値で構成されています。あなたのラダースコアはあなたのレベルの推定値であり、あなたのラダーの信頼度はあなたの推定値をどの程度信頼するかを示します。プレイするにつれて、勝つか負けるかに基づいてラダー ポイントが調整されます。より多くのデータがあるため、ラダーの信頼性が高まります。
Dota は Elo アルゴリズムの改良版を使用して、ラダー スコアとラダーの信頼度を変更しています。しかし、時間が経つにつれて、私たちのアプローチがいくつかの問題を引き起こすことに気づきました。たとえば、ラダー ポイントの分布は徐々に下にシフトし始め、0 ~ 1000 のセグメントに望ましくないクラスタリングが発生しました。もう 1 つの問題は、プレイヤーが休憩後に復帰しても、過去のレベルが代表的ではなくなったため、正確なラダー スコアに到達するのが難しいことです。
これらの問題を解決するために、私たちは別の Glicko アルゴリズムの使用に切り替えました。これにより、同じようなスキル レベルの他のプレイヤーと迅速かつ正確にマッチングできるようになります。数学的な観点から見ると、Glicko を使用すると、プレイヤーのラダーの信頼度を計算にうまく組み込むことができるため、ラダー ポイントの増減を決定する際に、より正確な結果を得ることができます。
新しいマッチング システムは、新しいラダー シーズンに少し似ています。
すべてのプレイヤーは短いキャリブレーション モードに入り、初期スコアが元のラダー スコアになります。
調整プロセスは固定ゲーム数ではなくなりました。これで、プレイヤーはラダーの信頼性が特定のしきい値に達している限り、調整プロセスが完了したとみなすことができます。
キャリブレーション完了後は、本来とは異なるラダーメダルとなる場合がございます。ただし、メダルがまったく異なっていても、同じレベルのプレイヤーとマッチングすることになります。
ゲームの結果は、ラダー ポイントの固定的な増減ではなくなりました。これは、ランク スコアやランク信頼性などのいくつかの要因に基づく変数になりました。ただし、特にマイナスの結果を避けるために、ゲームごとに増減の上限を設定します。
プレイヤーがゲームをやめると、ラダーの信頼度は徐々に低下します。
私たちはしばらくの間、両方のマッチメイキング システムを秘密裏に実行してきました。これにより、これらの変更に対する自信を高めることができました。私たちは、正確なラダー スコアが試合の質に影響を与える多くの要素の 1 つにすぎないことを理解しており、この分野におけるすべての変更と同様に、皆様からのフィードバックをお待ちしています。
トップレベルに到達すると、他のプレイヤーを理解し、コミュニケーションをとり、複数人のポジションで絶妙なバランスを達成することが、ラダーポイントよりもはるかに重要になります。そこで私たちはトッププレイヤー向けのマッチメイキングシステムを再設計しました。
ベストマッチには事前にチームが割り当てられなくなりました。ここで、2 人のキャプテンは、単にスコアに基づいてポジションを決定するのではなく、チーム構成がより合理的になるように、2 つのチームに参加する残りの 8 人の選手をそれぞれ選択する必要があります。だから今、ゲームがうまくいかなかったとしても、他の人を責めることはできません、あなたは自分自身を責めることしかできません、兄弟ランキング。
最後に、編集者はゲームを簡単にプレイするための他の戦略もまとめています。興味がある場合は、DOTA2 セクションにアクセスして確認してください。