ゲームのグラフィックがゲーム制作の精度を決めるのであれば、DOTA2 は間違いなく最高のゲームです。このゲームでは、「Dota2」のバージョン 7.33 で導入されたアバドンの変更をどうすればよいかわからないことを除いて、すべてのゲーム内容が非の打ち所がありません。今日、編集者がこの問題を解決するための戦略を紹介します。知りたい場合は、この戦略をお見逃しなく。
今では多才なヒーローになりました
基本攻撃力が28-38から9-19に減少
強度の伸びが 2.6 から 2.2 に減少
敏捷性の成長が 1.5 から 1.3 に減少
知能の成長が 2.0 から 1.2 に減少
レベル1の攻撃力が4ポイント減少(50-60から46-56)
レベルごとの攻撃力の増加が +2.6 から +2.82 に増加
無光シールド
ダメージシールドとして扱われるようになりました。他のダメージシールドと完全にスタック可能
反射
クールダウンが60/50/40秒から70/60/50秒に増加しました
タレント
レベル20のタレントは、-8秒のフラッシュバッククールダウンから1秒あたり85ポイントのダメージ、フラッシュバック犠牲オーラ(フラッシュバックがオンになった後の効果範囲400、アバドンと敵に同時にダメージを与える)に変更されました。
「Dota2」バージョン 7.33 でのアバドンの変更点を紹介するガイドはここで正式に終了します。まだ学習していなくても大丈夫です。ガイドを数回読んで各ステップを注意深く分析することで、ゲームをより深く理解し、いくつかの問題を自分で解決できるようになります。未来。