War Legend のすべての武器スキルの効果は何ですか?まだまだ全ての武器スキルの効果を把握していないプレイヤーも多いと思います。以下のエディターでは、レジェンド オブ ウォーのすべての武器とスキルの効果の概要を紹介します。興味のあるプレイヤーはぜひご覧ください。
トーチはエリア内の全ユニットに[30%-50%]のダメージを与え、[燃焼]効果を適用します。
手斧はターゲットに[20%-50%]のダメージを与えます。 [クリティカル]:[出血]効果を適用します。
フライングナイフはターゲットに[20%-50%]のダメージを与えます。防御を無視します。
空飛ぶ大鎌はターゲットに[20%-50%]のダメージを与え、30%の確率で1ラウンド持続するランダムなデバフを適用します。
目隠しパウダー/
激怒パウダーエリア内のすべての動物は[激怒]と[激怒]の効果を獲得します。
強力な粉末戦闘に関与していないエリア内のすべての動物は有効ポイントに移動します。
混乱パウダーこのエリアにいるすべてのユニットは[混乱]ステータスを獲得します。
火炎瓶エリア内のすべてのターゲットは最大 [HP] の 5% を失います。 【火】の玉を生成する。
小型手榴弾エリア内のすべてのターゲットは最大[HP]の10%を失います。 [クリティカル]:[出血]効果を適用します。
反動爆弾エリア内のすべてのユニットは 2 メートル押し戻されます。
ミツバチ爆弾はエリア内の全ユニットに[10%-20%]のダメージを与え、[ミツバチの群れ]を発生させます。
腐食小弾はエリア内のすべての敵に[腐食]を引き起こします。重ね合わせ不可
毒瓶エリア内のすべてのユニットは最大[HP]の5%を失います。 【毒霧】を発生させる。
スカベンジャートーチは【火】を発生させます。
ゴーストハチェットはターゲットに[30%-50%]のダメージを与えます。 [クリティカル]:[出血]効果を適用します。
投げ斧はターゲットに[20%-50%]のダメージを与えます。防御を無視します。 [クリティカル]:[出血]効果を適用します。
幽霊のような飛行斧はターゲットに[30%-50%]のダメージを与えます。防御を無視します。 [クリティカル]:[出血]効果を適用します。
フロストクリスタル鋼の投げ斧は対象に[30%-60%]のダメージを与えます。防御を無視します。 [クリティカル]:[出血]効果を適用します。
アクヘドの鋼鉄投げ斧はターゲットに[40%-60%]のダメージを与えます。防御を無視します。 [クリティカル]:[出血]効果を適用します。
毒消しフライングナイフはターゲットに[20%-50%]ダメージを与え、[毒ダメージ]を1層適用します。
毒ゴーストフライングナイフはターゲットに[20%-50%]ダメージを与え、[毒]を1層適用します。
焼き入れられたフロストクリスタル鋼のフライングナイフは対象に[30%~60%]のダメージを与え、さらに[毒ダメージ]を1層与える。
毒されたアクヘド鋼フライングナイフはターゲットに[40%-60%]ダメージを与え、[毒ダメージ]を1層適用します。
ゴーストフライングナイフはターゲットに[30%-50%]のダメージを与えます。防御を無視します。
幽霊のような飛行大鎌は、 [防御]を無視してターゲットに[20%-50%]のダメージを与えます。 30% の確率でターゲットにランダムなデバフを適用します。これは 1 ラウンド持続します。
石化した飛行大鎌は対象に[20%~50%]ダメージを与え、1ラウンド持続する[混乱]効果を与える。
石化した幽霊飛行大鎌は対象に[20%~50%]ダメージを与え、1ラウンド持続する[混乱]効果を与える。
石化したフロストクリスタル鋼の飛行大鎌は対象に[30%~60%]ダメージを与え、1ラウンド持続する[混乱]効果を与える。
石化したアヘド鋼飛行大鎌は対象に[30%~60%]ダメージを与え、1ラウンド持続する[混乱]効果を与える。
鉤縄はターゲットに[30%-50%]のダメージを与え、近距離に誘い込んで交戦させます。
フロストクリスタル鋼の柄の短い投げ斧は、ターゲットに[30%-60%]のダメージを与えます。 [クリティカル]:[出血]効果を適用します。
Ahd の柄の短い鋼製投げ斧は、ターゲットに [40%-60%] のダメージを与えます。 [クリティカル]:[出血]効果を適用します。
フロストスチール製フライングナイフはターゲットに[30%-60%]のダメージを与えます。防御を無視します。
アードの鋼鉄投げナイフはターゲットに[40%-60%]のダメージを与えます。防御を無視します。
フロストスチール フライング サイズは、 [防御力]を無視してターゲットに[30%-60%]のダメージを与えます。 30% の確率でターゲットにランダムなデバフを適用します。これは 1 ラウンド持続します。
アハドの鋼鉄飛行大鎌は、 [防御]を無視してターゲットに[30%-60%]のダメージを与えます。 30% の確率でターゲットにランダムなデバフを適用します。これは 1 ラウンド持続します。
スワンプボトルはエリア内のすべてのユニットに[狂乱]の2スタックを適用します。
ハラグの調合は、エリア内のすべての蚊に最大 [HP] の 50% に等しいダメージを与えます。攻撃が蚊を殺すのに十分な場合、蚊は捕獲されます。
レネゲイド・スローイング・アックスのスキル使用後、ユニットが交戦中であっても、6メートル以内の最も遠い敵に[20%]ダメージを与えます。
勇気ポイントに基づいたスキルを使用した後、ユニットが交戦している場合でも、ソーラーアックスは6 メートル以内の最も遠い敵に [20%] ダメージを与えます。ホーンテッド・ハードには必ずクリティカル・ヒットを与える。
勇気ポイントに基づいたスキルを使用した後、ユニットが交戦している場合でも、プログレッシブ アックスは6 メートル以内の最も遠い敵に [20%] ダメージを与えます。ホーンテッド・ハードには必ずクリティカル・ヒットを与える。
Rusty Razorはターゲットに[80%-100%]のダメージを与えます。 [待ち伏せ]: クリティカルヒットの確率がさらに 30% 増加します。
凶悪なナイフはターゲットに[30%-50%]のダメージを与えます。
ダメージを受けたダガーはターゲットに[70%-90%]のダメージを与え、[毒]を1層適用します。
鉄のダガーはターゲットに[80%-100%]のダメージを与えます。 [待ち伏せ]: クリティカルヒットの確率がさらに 30% 増加します。
ゴーストフック大鎌はターゲットに[80%-100%]のダメージを与えます。 [待ち伏せ]: クリティカルヒットの確率がさらに 30% 増加します。
フロストクリスタルソウルブレードは対象に[80%-100%]ダメージを与えます。 [待ち伏せ]: クリティカルヒットの確率がさらに 30% 増加します。
異端審問の五本指の剣は対象に[60%-80%]のダメージを与えます。ターゲットにボーナスが適用されるたびに、スキルが再度発動されます。
ハラグのフックサイズはターゲットに[80%-100%]のダメージを与え、[怒り]を3層獲得します。
アリーナダガーは[40%-60%]のダメージを与え、[流血]を適用します。ターゲットが出血している場合、2倍のダメージが与えられます。
アハドの小さな鋼の剣は対象に[80%-100%]のダメージを与えます。 [待ち伏せ]: クリティカルヒットの確率がさらに 30% 増加します。
カウンセラーのダガーはターゲットに[30%-50%]のダメージを与えます。 [待ち伏せ]: ターゲットが味方と戦闘に入った場合、その味方は機会攻撃を行います。
ボスダガーはエリア内のすべてのユニットに[60%]のダメージを与えます。攻撃が複数のユニットにヒットした場合、ヒットしたユニットの下に[毒霧]が発生します。
オーガ バンシーは戦闘から離脱し、4 メートル以内の最も近い敵 3 人に [50%] のダメージを与えます。
エンシェント ガードは戦闘から離脱し、4 メートル以内の最も近い敵 3 人に [50%] のダメージを与えます。
リーバーズナイフはターゲットに[80%-100%]のダメージを与え、ランダムなデバフを適用します。このデバフは戦闘ごとに変化します。
バイパーはターゲットに[60%]のダメージを与えます。全ての階層の[毒]を消費し、階層ごとに与える効果ダメージが25%増加します。
ベンホディートの波型剣はターゲットに[50%-70%]のダメージを与えます。 4メートル以内に対象の味方がいない場合、【ダメージ】100%増加。
クルッペのナイフはターゲットに[80%-100%]のダメージを与え、[毒]を1層適用し、さらに[減速]と[反応遅延]を1ラウンド持続します。
錆びたブロードソードはターゲットに[80%-100%]のダメージを与えます。
アラザールの直剣は対象に[80%~100%]のダメージを与える。 [クリティカル]:[弱化]効果を適用し、1ラウンド持続します。
Legion Roman Gladiusはターゲットに[80%-100%]のダメージを与え、1メートルノックバックさせます。 [Crit]: [Fragile]効果を適用します。
同胞騎士の剣は対象に[70%-90%]のダメージを与えます。あなたの隣に味方が増えるごとに、ダメージが 50% 増加します。
鉄のナタはターゲットに[80%-100%]のダメージを与えます。
ゴーストダガーはターゲットに[80%-100%]のダメージを与えます。
フロストクリスタル鋼の直剣は対象に[80%~100%]のダメージを与える。
アハドの鋼の両手剣は対象に[80%-100%]のダメージを与えます。
神眼騎士の剣はエリア内の全ユニットに[80%]ダメージを与える。攻撃が複数のユニットにヒットすると、各ユニットの下に[火]が発生します。
熱心党はターゲットに[80%-100%]のダメージを与えます。 [防御力]のない対象に対してダメージ40%増加。
強力な刃は対象に[70%~90%]のダメージを与えます。対象が【出血】【灼熱】【毒】の効果(重複可能)を持っている場合、追加の機会攻撃を行う。
ガーディアンマチェーテはターゲットに[80%-100%]のダメージを与えます。 【会心】:このユニットは『報復』効果を得る。
メヒトの剣は対象に[80%-100%]ダメージを与える。 [クリティカルストライク]:2ポイント獲得。
栄光はターゲットに[70%-90%]のダメージを与えます。このユニットが交戦した場合、1ターンの間『プロテクト』効果を得る。
鋳鉄の剣は対象に3倍[20%-40%]のダメージを与えます。 3回目の攻撃で敵を3メートル後方にノックアウトします。
Rusty Logging Axeはターゲットに[80%-100%]のダメージを与えます。 [クリティカル]:[出血]効果を適用します。
刻み目のある斧はターゲットに[70%-90%]のダメージを与え、強制的に交戦させます。
Tracker's Axeはターゲットに[60%-120%]のダメージを与え、[Marked for Death]効果を適用します。
ハンターの斧はターゲットに[80%-100%]のダメージを与えます。この攻撃は常にターゲットに塗布されたオイルを活性化します。
鉄の斧はターゲットに[80%-100%]のダメージを与えます。 [クリティカル]:[出血]効果を適用します。
ゴーストアックスはターゲットに[80%-100%]のダメージを与えます。 [クリティカル]:[出血]効果を適用します。
フロストクリスタルスチールアックスはターゲットに[80%-100%]ダメージを与えます。 [クリティカル]:[出血]効果を適用します。
アリーナバトルアックスはターゲットに[40%-60%]のダメージを与えます。対象の[体力]が高い場合、2倍のダメージを与える。
Ahd Steel Axeはターゲットに[80%-100%]のダメージを与えます。 [クリティカル]:[出血]効果を適用します。
コラスはターゲットに[60%-80%]のダメージを与えます。 [クリティカル]: ターゲットに[武装解除]効果を適用します。1ラウンド持続します。
裏切り者の斧はターゲットに[80%-100%]のダメージを与えます。この攻撃は常にターゲットに塗布されたオイルを活性化します。
ピースメーカーの斧はターゲットに[60%-80%]のダメージを与えます。ユニットに【防御力】が残っている場合は再度攻撃する。
敬虔はターゲットに[70%-90%]のダメージを与え、[激怒]を2スタック獲得します。 [クリティカル]:[激怒]を2層獲得します。
勝利するとターゲットに[70%-80%]のダメージを与えます。対象が【バーニング】状態の場合はクリティカルヒットとなります。
ネプチューンの斧はエリア内のすべてのターゲットに[70%]のダメージを与え、[腐食]と[毒]の2層を適用します。
古い警棒はターゲットに[60%-80%]のダメージを与えます。対象が[装甲]を持っている間、与えるダメージが50%増加します。
スティックはターゲットに[30%-50%]のダメージを与えます。
ガードのクロウズビークウォーハンマーはターゲットに[60%-120%]のダメージを与えます。
Raven's Beak Warhammer はターゲットに [20%-40%] のダメージを与え、[Frenzy] 効果が適用されるまで繰り返し攻撃します。各攻撃により、この効果が適用される可能性が 20% 増加します。
アラザールのフランジ付きメイスはターゲットに[60%-80%]のダメージを与え、1ラウンド持続する[その場]効果を獲得します。
鉄の散りばめられたメイスはターゲットに[60%-80%]のダメージを与えます。対象が[装甲]を持っている間、与えるダメージが50%増加します。
悪魔のメイスはターゲットに[60%-80%]のダメージを与えます。対象が[装甲]を持っている間、与えるダメージが50%増加します。
フロストクリスタルスチールテールメイスは対象に[60%~80%]のダメージを与えます。対象が[装甲]を持っている間、与えるダメージが50%増加します。
トリックスターのスタッズメイスはターゲットに[80%-100%]のダメージを与えます。このスキルを使用してターゲットと交戦すると、[弱点]効果が1ラウンド持続します。
アリーナスパイクメイスはターゲットに[20%-40%]のダメージを与えます。味方と戦闘中の場合、この能力は味方を戦闘から強制的に解放し、味方は機会攻撃を行います。
アクエドの鋼鉄流星メイスはターゲットに[60%-80%]のダメージを与えます。対象が[装甲]を持っている間、与えるダメージが50%増加します。
逃亡者のハンマーはターゲットに[60%-80%]のダメージを与えます。この攻撃は【防御】を無視する。
苦しみは対象に[60%-80%]のダメージを与えます。この攻撃の後、ターゲットがまだ半分以上の[装甲]を持っている場合、それに対して別の機会攻撃が行われます。
インフェルノはエリア内のすべてのユニットに[80%]のダメージを与えます。攻撃が複数のターゲットにヒットした場合、ユニットは最大[体力]の20%回復します。
スラムはターゲットに[60%-80%]ダメージを与えます。この攻撃の後、ターゲットがまだ半分以上の[装甲]を持っている場合、別の機会攻撃がターゲットに対して行われます。
Reckless Maceはターゲットに[60%-80%]のダメージを与えます。この攻撃がそのユニットのこのラウンド最初の攻撃でない場合、ダメージの50%が対象の[HP]にも適用される。
Exchetのメイスはターゲットに[50%-60%]のダメージを与えます。ユニットの[力]が目標より高い場合、2倍のダメージを与えることができ、必ずクリティカルヒットが発生します。
アイスハルバードなし
短く強力なハルバードはターゲットに[30%-40%]のダメージを与えます。ターゲットとユニットが受けるボーナスとデバフごとにダメージが 15% 増加します。
ボロボロのロングソードはエリア内のすべてのユニットに[90%]のダメージを与えます。
同胞団の騎士の大剣は、エリア内のすべての敵に[80%]のダメージを与えます。攻撃が2体以上にヒットすると、1ラウンド持続する[弱点]効果が適用されます。
断罪の騎士の大剣は、[ERROR_Please contact Baidu Tieba wartales bar @ydobon1706] の [HP] を消費して、エリア内のユニットに [120%] のダメージを与え、[防御力] を無視します。
鉄のナタはエリア内のすべてのユニットに[90%]のダメージを与えます。
ゴーストマチェーテはエリア内のすべてのユニットに[90%]のダメージを与えます。
フロストクリスタル鋼炎の剣は、エリア内のすべてのユニットに[90%]のダメージを与えます。
軍団兵は戦闘から離脱し、真っ直ぐ突撃を開始した。進路上の全てのユニットに[60%]ダメージを与え、1ラウンド持続する[減速]効果を与える。
アリーナマチェーテはターゲットに[70%-90%]のダメージを与え、[報復]効果を獲得します。
准将の炎の剣はターゲットに[80%-100%]のダメージを与え、[Rock Solid]を1層獲得します。 [クリティカル]:[Rock Solid]をさらに1層獲得します。
アハドの鋼鉄の両手剣は、エリア内のすべてのユニットに[90%]のダメージを与えます。
フレッドガンドはエリア内のすべてのユニットに[80%]のダメージを与えます。出血しているユニットに対して、ダメージが 40% 増加しました。 [クリティカル]:[出血]効果を適用します。
赤ワインはエリア内の全ての対象に[60%-80%]ダメージを与え、[めまい]効果を適用します。
犯罪者のクレイモアはエリア内のすべてのユニットに[70%]のダメージを与え、毒されたユニットに[出血]を適用します。
ブームはエリア内のすべてのユニットに[70%]のダメージを与え、2メートルノックバックさせます。ノックバックできないすべてのユニットは 150% の追加ダメージを受けます。
古い両手斧はエリア内のすべてのユニットに[90%]のダメージを与えます。 [クリティカル]:[出血]効果を適用します。
同胞団の両手斧はターゲットに[80%-110%]のダメージを与えます。ターゲットが[防具]を持たなくなった場合、ダメージが50%増加します。
トラッカーの大斧はエリア内のユニットに[50%]のダメージを与えます。影響を受ける各出血ターゲットに再度キャストします。
鉄の両手斧は、エリア内のすべてのユニットに[90%]のダメージを与えます。 [クリティカル]:[出血]効果を適用します。
巨大なゴーストアックスは、エリア内のすべてのユニットに[90%]のダメージを与えます。 [クリティカル]:[出血]効果を適用します。
フロストスチールの大斧はエリア内のすべてのユニットに[90%]のダメージを与えます。 [クリティカル]:[出血]効果を適用します。
巨大な豚鉄の斧は、エリア内のすべてのユニットに[70%]のダメージを与えます。毒状態のユニットには確実にクリティカルヒットを与えます。 [クリティカル]:ユニットを1メートルノックバックさせます。
Divine Eye Two-Handed Axe 「ターゲットに [30%-50%] のダメージを与え、近距離に誘い込んで交戦させます。この能力を使用してターゲットが交戦すると、ターゲットは機会攻撃を行います。」
アハドのスチール バトル アックスは、エリア内のすべてのユニットに [90%] のダメージを与えます。 [クリティカル]:[出血]効果を適用します。
暴動はエリア内のすべてのユニットに[80%]のダメージを与えます。攻撃が2体以上にヒットすると、「フラジャイル」効果が適用されます。
ジャッジメントにより対象に[60%~80%]のダメージを与え、[無限解放]効果を得る。この攻撃はデュエル中は行うことができない。
クリーバー「エリア内のすべてのユニットに [ERROR_Please contact Baidu Tieba wartales bar @ydobon1706] ポイントのダメージを与えます。ヒットしたユニットはダメージを共有し、同じ層の [出血] 効果の影響を受けます。」
錆びた両手ハンマーはエリア内のすべてのユニットに[70%]のダメージを与えます。 [装甲]を保持しているユニットに与えるダメージが50%増加します。
脱走兵の両手ハンマーはエリアを狙います。次のターンの開始時、または対戦相手が戦闘から離れた時、エリア内のすべてのユニットに[120%]のダメージを与える。
ガードの両手ハンマーはエリア内のすべてのユニットに[60%]のダメージを与えます。 [Armor]が損傷した場合、[Bleed]効果が適用されます。
鉄の両手ハンマーは、エリア内のすべてのユニットに[70%]のダメージを与えます。 [装甲]を保持しているユニットに与えるダメージが50%増加します。
悪魔の両手メイスは、エリア内のすべてのユニットに[70%]のダメージを与えます。 [装甲]を保持しているユニットに与えるダメージが50%増加します。
フロストクリスタルスチールテールジャイアントメイスは、エリア内のすべてのユニットに[70%]のダメージを与えます。 [装甲]を保持しているユニットに与えるダメージが50%増加します。
アハドの鋼鉄両手流星メイスは、エリア内のすべてのユニットに[70%]のダメージを与えます。 [装甲]を保持しているユニットに与えるダメージが50%増加します。
凶悪犯の両手メイスは、エリア内のすべてのユニットに[70%]のダメージを与えます。ユニットが交戦している場合、ダメージが 50% 増加します。
巨大なフランジ付きメイスはターゲットに[80%-100%]のダメージを与えます。 [クリティカル]:[アンバランス]効果を適用し、1ラウンド持続します。
裏切りはエリア内のすべてのユニットに[90%]のダメージを与えます。同時に1ラウンド以内に[防御力]30%以上の対象に[アンバランス]効果が適用されます。
ホープキラーは範囲をターゲットにし、ターゲット中に[揺るぎない]効果を獲得します。次のターンの開始時、または敵が戦闘から離脱したとき、エリア内のすべてのユニットに[80%]のダメージを与える。ユニットがヒットするたびに 1 を獲得します。
ルシラはあるエリアをターゲットにします。次のラウンドの開始時に、エリア内のすべてのユニットに[130%]のダメージを与え、6メートルノックバックします。
スワンプサンダーはターゲットに[20%-40%]のダメージを与えます。対象が蚊の場合、ダメージが1000%増加します。
デイゴンのハンマーはエリア内のすべてのユニットに[30%]のダメージを与えます。複数のユニットが負傷している場合、さらに 2 回攻撃できます。
単純な弓はターゲットに[60%-100%]のダメージを与えます。
アラザールボウはエリア内のすべてのユニットに[50%]のダメージを与えます。すると泥の水たまりができてしまいます。
マローダーの弓はターゲットに[50%-90%]のダメージを与え、2メートル後方にノックバックします。
Legion Bow は特定のエリアをターゲットにします。エリアに侵入してきた最初の敵に対して機会攻撃を行います。
逃亡者の弓はエリア内のすべてのユニットに[40%]のダメージを与え、その後[火]のボールを生成します。
同胞団の弓はターゲットに[50%-90%]のダメージを与えます。 [HP]35%以下のユニットに対して与えるダメージ50%アップ。
長弓はターゲットに[60%-100%]のダメージを与えます。
ゴーストボウはターゲットに[60%-100%]のダメージを与えます。
フロストクリスタルスチールボウはターゲットに[60%-100%]ダメージを与えます。
アリーナボウはターゲットに[70%]のダメージを与えます。このユニットとターゲット間の距離が 1 メートルごとに、ターゲットに与えるダメージが 5% 増加します。
Ahd Steel Bowはターゲットに[60%-100%]のダメージを与えます。
War Bow 「ターゲットに[30%-80%]のダメージを与えます。[クリティカル]: 2回目の攻撃。」
ハンターの弓はターゲットに 1 倍 [40%-80%] のダメージを与えます。ターゲットが味方の動物と戦闘中の場合、クリティカルヒットが保証されます。
リベレーターはターゲットに[60%-100%]のダメージを与えます。ターゲットがダメージを受けていない場合はクリティカルヒットとなります。ターゲットがすでにダメージを受けている場合、この攻撃はクリティカルヒットできません。 [クリティカル]: 1を獲得
アベンジャーはターゲットに[30%-80%]のダメージを与え、2メートルノックバックさせます。ターゲットが障害物に当たると、ダメージは再び有効になります。
神眼の使者はターゲットに[30%-50%]ダメージを与えます。対象が『防御』と『装甲』を持たない場合、与えるダメージは元の3倍になる。
不屈の息子はエリア内のすべてのユニットに[50%]のダメージを与える。 [クリティカル]:ユニットは2メートルノックバックされ、最大[HP]の10%を失います。
ナルシスの弓はターゲットに[60%-100%]のダメージを与えます。対象が「ホーレンの刻印」を持っている場合、このステータスを消費する。そうでない場合は「ナルシスの刻印」を施します。
スパイターゲットは、隣接するすべての動物から[40%-80%]のダメージと機会攻撃を受けます。
蓋なし
トレーニングシールドなし
ガードのバックラーはターゲットに[30%-40%]のダメージを与えます。この能力がターゲットを戦闘に持ち込むために使用された場合、ユニットは[報復]を獲得します。
Legion Bucklerはターゲットに[30%-40%]のダメージを与えます。このユニットと近くの味方全員は1ターンの間【活力】を得る。
アラザールのバックラーはターゲットに[30%-40%]のダメージを与え、1ラウンド持続する[弱点]効果を適用します。
バックラーは[ディフレクション]効果を得る。
Alazar Heat Shieldこのユニットが好戦的な敵に攻撃された場合、機会攻撃で報復します。機会攻撃では発動できない。
強化トレーニングシールドなし
密輸業者 バックラーなし
Brotherhood Bucklerユニットにまだアーマーがある場合、受けたダメージの 15% を攻撃者に反射します。
強化バックラーは[ディフレクション]効果を得る。
ゴーストバックラーは[ディフレクション]効果を得る。
フロストクリスタルスチールヒートシールドに[ディフレクション]効果が付与されます。
バンディットヒートシールドなし
トラッカーバックラーいいえ
ブラッドサースティ・フィーバー・シールドなし
アリーナヒートシールドは対象に[30%~40%]ダメージを与え、1ラウンド持続する[弱化]効果を与える。
アードスチールヘビーヒートシールドに[ディフレクション]効果が付与されます。
ベテランバックラーは[ディフレクション]効果を得る。
伍長のバックラーは[ディフレクション]効果を得る。
パラディンバックラーはターゲットに[30%-40%]ダメージを与え、[バーニング]効果を適用します。
Reckless Parent Shieldは対象に[40%-60%]ダメージを与え、1ラウンド持続する[混乱]効果を適用する。
ガーディアンのヘビーバックラー攻撃後、近くの敵に[20%]ダメージを与えます。
ピースメーカー ヘビーバックラーこのユニットが与えるダメージは増加し、増加したダメージ値は自身の『防御力』の2分の1に等しい。
バリアはターゲットに[30%-40%]のダメージを与えます。ターゲットとユニットが受けるボーナスとデバフごとにダメージが 15% 増加します。
農夫のピッチフォークはターゲットに[40%-50%]のダメージを与え、1メートルノックバックさせます。遠距離から使用すると2倍のダメージを与える。
Rancher's Pitchforkはターゲットに[30%-50%]のダメージを与えます。
ターゲットが味方と戦っている場合、監視者の槍は[50%-70%]のダメージを与え、1ラウンド持続する[アンバランス]効果を適用します。
アラザールのハルバードはターゲットに[80%-100%]のダメージを与えます。 [クリティカル]:[ディフレクション]効果を得る。
鉄の槍はターゲットに[40%-50%]のダメージを与え、1メートルノックバックさせます。遠距離から使用すると2倍のダメージを与える。
ゴーストスピアはターゲットに[40%-50%]ダメージを与え、1メートルノックバックさせます。遠距離から使用すると2倍のダメージを与える。
フロストクリスタルスチールハルバードはターゲットに[40%-50%]ダメージを与え、1メートルノックバックさせます。遠距離から使用すると2倍のダメージを与える。
脱走兵の槍はターゲットに[60%-80%]のダメージを与え、1ラウンド持続する[減速]効果を適用します。対象がすでに[減速]効果を受けている場合、[流血]効果を適用します。
レギオンのジャベリンはターゲットに[40%-60%]のダメージを与えます。味方と同時に戦闘に入ると、その味方は「報復」効果を得る。
アリーナ スピアは、ターゲットエリア内のすべてのユニットに[30%]のダメージを与え、2メートルノックバックさせます。ターゲットエリア内の各ユニットに与えるダメージが増加します [エラー_Baidu Tieba wartales bar @ydobon1706 までご連絡ください]。
アヘドの鋼鉄コルシカ銃はターゲットに[40%-50%]のダメージを与え、1メートルノックバックさせます。遠距離から使用すると2倍のダメージを与える。
将校の槍はターゲットに 4 回連続 [30%] のダメージを与えます。
Corsican Gun of Remembranceはターゲットに[60%-90%]のダメージを与えます。 [クリティカルストライク]:ターゲットを倒すと[士気]が2倍になります。
Crocodile Evilは、ターゲットエリア内のすべてのユニットに[50%]のダメージを与え、2メートル後方にノックバックし、[スローダウン]効果を適用します。
追跡者のパイクはターゲットに[40%-50%]のダメージを与えます。ターゲットがすでにデバフを持っている場合は、再度攻撃します。味方の動物がターゲットに隣接している場合は、再度攻撃します。対象の[HP]が満タンでない場合は再度攻撃する。
ホーレンのハルバードはターゲットに[80%-100%]のダメージを与えます。対象が『ナルシスの刻印』を持っている場合、このステータスを消費する。そうでない場合は、[ホーレンマーク]を適用します。
リベレーターはターゲットに[80%]のダメージを与え、強制的に戦闘不能にします。ユニットがすでに交戦している場合、この能力はリセットされます。
ジェルの槍は対象に[50%]ダメージを与え、[静的ショック]効果を得る。