無限の剣士であるマスター イー (ジャガーノートと呼ばれる) は、リーグ オブ レジェンドの最古のヒーローの 1 人で、2009 年 2 月 21 日にリリースされた、リーグ オブ レジェンドの最初のベテラン キャラクターの 1 人です。
初期のジャガーノートプレイヤーの何人がAPジャガーノートの時代を経験したかはわかりませんが、2013年7月にADとAPジャガーノートのプレイスタイルの違いを調整するために大幅な再設計が行われ、徐々に人気が高まってきました。私たちはよく知っています。
しかし、どのバージョンのジャガーノートを知っているかに関係なく、このヒーローは常に非常に極端なヒーローであり、存在感がないか、ゲーム全体を担っています。彼は公式統計で最も多くの 5 キルを達成したヒーローの 1 人です。 。
ジャガーノートが経済的に優位に立つと、敵チーム全体を一人で倒すことができます。ジャガーノートが相手に遅れをとっている場合、ジャガーノートが最高の強さに達するまでに成長するのに時間がかかります。
ジャガーノートのこの雪だるま式の属性により、パブ ゲーム、特に低 Tier で非常に人気があります。開発された Juggernaut は 1 対 5 でプレイできますが、Gem Juggernaut の一部のバージョンを除いて、Juggernaut は高 Tier やゲームではほとんど見られません。ワイルドコアの組み合わせ。
もちろん、古いプレイヤーの中には、AP Juggernaut がミッドレーナーとして使用されていた、短命だった AP Juggernaut の時代を懐かしむ人もいるかもしれません。時代は変わり、Juggernaut には AD ゲームプレイのみが残され、ジャングルの位置でのみ使用できます。
LPLアリーナでは、印象的なジャガーノートのシーンはそれほど多くありません。しかし、LCKでは、Fakerは2015年のCJチームに対してJuggernautミッドレーナーを使用しました。そのゲームは、フェイカーのジャガーノートが何度もタワーを飛び越えて敵を倒し、ジャガーノートの収穫効果を発揮したことで皆の注目を集めました。
もちろん、当時の SKT チームは強すぎました。Faker が Juggernaut をプレイしたときでさえ、彼は相手を手当たり次第殺していました。先月のインタビューでFaker氏は、現在のバージョンはS5やS6に似ていると述べ、ミッドレーナーのJuggernautにはプレイするチャンスがあると信じていると述べた。
そうは言っても、Juggernaut は S12 シーズンに 2 つの大きな弱体化に見舞われました。1 回目は Dusk Blade の徹甲スタイルを弱体化させた 12.5 バージョンで、2 回目は低レベル プレイヤーの支配力を弱めた 12.11 バージョンでした。ジャガーノートの古い問題は、2022 年になってもまだ存在するでしょう。このヒーローは、プロの舞台や高いレベルで登場する前に、大幅な見直しが必要になるかもしれません。
しかし、デザイナーはジャガーノートの伝統的なプレイスタイルを取り除くつもりはありません。結局のところ、MOBA ゲームは一部のプレイヤーの夢を満たすために、常に斬り斬りで 5 回キルできるヒーローを残さなければなりません。
リーグ・オブ・レジェンドのバランスチームは最近、マスター・イーに対する中規模の変更を発表しました。これは一般にバフです。バージョン 12.13 でこれらの変更を開始する予定です。
今週は Riot Games が休暇中であるため、テストサーバーにはその後の変更はありません。先週の変更に基づいて Juggernaut がどうなったかを見てみましょう。すべての変更は、公式サーバーにリリースされる前に変更される可能性があることに注意してください。
この数字を見るだけで、近接ヒーローの攻撃範囲が 50 ヤード増加することは明らかなバフであることがわかります。これにより、オンラインでの血液交換の優先順位が決まります。もちろん、ジャガーノートは通常、ソロでプレイすることはできません。
ジャガーノートのプレイヤーが致命的なリズムのルーンを持ってきた場合、このルーンにより近接ヒーローはさらに 75 ヤードの攻撃範囲を得ることができます。その後、ジャガーノートは 1 対 1 の決闘でさらに恐ろしいものになる可能性があります。相手はさらに 1 ~ 2 回攻撃を受けるでしょう。
最も重要なことは、この変更により、ジャガーノートが特定の壁の端にいて、壁を通って敵に到達できるようになることは、特にジャガーノートのようなアリンヒーローにとっては常に良いことです。そのため、このバフは目立たないようですが、実はジャガーノートに大きな影響を与えます。
ジャガーノート プレイヤーのレベルを判断するには、致命的なダメージやクリティカル コントロールを回避できるかどうか、Q スキルの使用に基づいて判断されることがよくあります。現在の公式サーバーでは、ジャガーノートがQスキルを使い切るたびに敵の前に出現します。
しかし、それは必ずしも良いことではありません。特に反対方向に逃げたい場合は、スキルを回避したい場合もあります。テストサーバーでは、ジャガーノートの Q スキルに、スキル終了後に着地したい場所を通知するインジケーターが追加されました。
Q スキルのキャスト プロセス中に、スキルが終了するとジャガーノートがどの方向にでも着地できることを知らせるインジケーターがポップアップ表示されます。右クリックすると、敵が向いている方向に自分の位置を決めることができ、ジャガーノートの Q キャップがさらに高くなります。
この変更は、ジャガーノートがマップ上のより薄い地形を横断できることを意味し、常に追跡することを好むヒーローにとってジャガーノートはマップ上でより多用途になります。特に攻撃距離が長くなったことで、ジャガーノートはターゲットをより簡単に追跡し、殺す機会を見つけることができます。
ジャガーノートの W スキルのクールダウン時間は 28 秒から 9 秒に大幅に短縮されましたが、マナ消費量は毎秒 50 ポイントから最大マナの 40 + 6% に調整されました。 Wスキル。
さらに、ジャガーノートが受けるダメージは、詠唱の最初の 0.5 秒間で 90% 減少し、その後は 60 ~ 70% に低下します。ジャガーノートは、敵の陣形に突入するのが好きなヒーローです。この綱渡りのキャラクターの場合、次の Q スキルが冷めるまでの間、生存性を向上させるために W スキルが必要になることがよくあります。
Wスキル初発動時の最大90%のダメージ軽減効果により、発火や防御攻撃などの致命的なダメージにも耐える高い生存力を備えています。スキルのクールダウン時間が大幅に短縮されるため、ジャガーノートは青バフを持っているときに W スキルを頻繁に使用して血液を回復し、消耗品を補充するために頻繁に家に帰ることなく、野生でバッテリー寿命を維持できます。したがって、この変更は間違いなくジャガーノートに大きな利益をもたらすでしょう。
ジャガーノートへのこの変更は一般的に強化であり、これによりパブゲームでの勝率が向上し、高層と低層の間の勝率の差を縮めることができるはずです。しかし、これらの変化によってジャガーノートがプロの舞台に参入できるかどうかは、結局のところ、ジャガーノートの初期のダメージはまだ低く、チームメイトが収穫の機会を作り出す必要があるため、観察する時間が必要です。
現在のバージョンでは、彼とプレイ機会を争う「大剣の達人」ベルビスがいますが、出力環境とヒーローのメカニズムは明らかにベルビスの方が優れています。