アークナイツ フエルハイヤはどうですか? 【ホルハイヤ】は4周年を迎え、いよいよ本格的に導入されることになりました。以下はアークナイツのホルハイヤの才能とスキルのリストです。医師の皆さん、ぜひご覧ください。
1. 最初の才能は、空中へのダメージを増加させ、数秒間敵を沈黙させることです。説明によると、このスキルは航空ユニットのみを沈黙させることができ、地上ユニットに対しては無力です。
2. 2番目の才能は、一定の体力を超える敵に[無重力]を追加することです。これ以前は、この効果はアンジェリーナの 3 番目のスキルの説明にのみ存在し、独立した効果の説明として組み立てられていませんでした。この時点でこの減量効果は正式に追加効果となり、おそらくアンジェリーナのスキル説明も修正されることになるでしょう(たぶん)。
3.最初のスキル発動後、追加の敵を攻撃することができ(2体ヒット)、敵1体のみを攻撃する場合は敵を空中に浮かせます。現時点では浮遊できること以外は目立ったスキルはないが、チャージ回数を考えると一定のユニットを継続的に浮遊させることができる。条件が許せば、長時間にわたって浮遊できる他のオペレーターに役立つかもしれません (Zhongyue: それは実現するのでしょうか?) しかし、すべては実際の設置データに依存します。
4. 2 番目のスキルが発動すると、フエルハイヤの 1 回の攻撃が複数回の攻撃 (PV 数に応じて 9 回の攻撃) になり、ランダムなターゲットと変動確率が発生します。 PVによると持続時間は18秒程度と計算できるが、基本的にはイグニッションと競合するスキルであるが、明らかにコントロール重視のスキルであり、持続時間も短いスキルの中では長めである。 , そのため、1 つのウェーブに十分な量を保存するか、主要なウェーブで使用する方が適しています。
5. 3番目のスキルは、発動後射程がガンナー射程(前方5マス)まで広がり、旋風を3列発射します。距離が伸びるとダメージと制御が発生します。旋風が直接消滅するか、範囲を超えてマップの端まで移動し続けるかはわかりませんが、デモンストレーションによると、低気圧は 4 番目のグリッド付近で最大に達するはずです。そのため、このスキルを使用する場合は、ホルハイヤの展開位置をキーポジションから意図的に遠く(4~5ブロック)に配置する必要があります。