Wuqi Lost は 4 月 27 日にエンドレスナイトメアイベントの関連コンテンツを正式に更新します。イベントの具体的なゲームプレイとイベント構成をご存知ですか?以下に具体的な内容をご紹介しますので、興味のある方はぜひお見逃しなく!
関連情報:
■開催時間: 4月27日サーバー稼働後~5月18日04:59
■解放条件: Re1-9章「向こう側の再会」クリア
■イベント内容:イベント期間中、終わらない悪夢の探索ゲームプレイに参加し、【悪夢ポイント】を貯め、古き碑文ミッションを達成すると、新たな高リスク囚人【ユニ】や限定称号【永遠の悪夢】などのアイテムを獲得できます。 、アバター枠【スターズビターネス】【旅路】、メダル【クエスト終了】【クエスト開始】、意識クリスタルコア、探索指令、エイリアンクリスタルなど豪華報酬!
※本作戦のプロットレビューは、終了後[アーカイブ]-[作戦議事録-特別作戦]に収録されており、プロット解除後に再度レビューすることができます。
〓ゲームプレイ概要〓
「エンドレスナイトメア」のゲームプレイでは、監督は、刻々と変化する悪夢の空間を探索し、さまざまな奇妙な遭遇を経験し、未知の課題に直面するために、投獄された人々からなるユニークなチームを結成する必要があります。 「終わりのない悪夢」の旅に後戻りはできません。正気が尽きる前に、監督はこの危機に満ちた永遠の悪夢から逃れるための最後の出口を見つけなければなりません。正気が尽きると、すべてが元の状態に戻ります。しかし、この混沌とした予測不可能な時空において、不変の境界石碑はディレクターのあらゆる挑戦を記録しており、成功か失敗かに関係なく、ディレクターは境界石を集めて悪夢の境界石碑のノードを点灯させて恒久的な援軍を得ることができます。次の旅のために。
〓遊び方〓
■1. 難易度選択■
ゲームプレイに入った後、ディレクターはゲームプレイの難易度を選択する必要があります。各難易度には、対応する収益効率と追加の難易度のエントリがあります。
■収益効率:ポイント決済の際、収益効率に応じて損益が発生します。
■追加エントリ: 難易度イージー、ノーマルに加え、難易度が上がるたびに、前のレベルの難易度に基づいて追加エントリが追加されます。
■難易度解放:前の難易度をクリアすると次の難易度が解放されます。
■2.チーム選択■
監督は固定の初期チームを選択することも、自分の投獄された人々を選択してカスタム編成を作成することもできます。カスタム編成の最大ラインナップは 3 人です。収監されている人々の各チームには、独自の初期携行品が用意されています。ディレクターは、携行品の使用にも注意を払う必要があります。
■3. マップ探索■
マップ上には探索可能なノードがあり、ノード上のアイコンはさまざまなイベント タイプを表しており、ディレクターは現在の場所に接続されているノードに移動できます。移動、戦闘、その他の行動により正気度が消費され、正気度がゼロに戻ると、探索は失敗したと判断されます。ディレクターがキャンプ以外のエリアに移動するたびに、正気度ポイントを 1 消費します。
通常の戦闘と同様に、敵の逃走もそれに応じた正気度の喪失を引き起こします。特に「Endless Nightmare」では、戦闘に参加する際に囚人も一定量の正気度を消費します。正気度の消費量は不安レベルに関係します。
■キャンプとムーンフェイズ
1. キャンプ: ディレクターは悪夢空間のレベルを通過するたびに、キャンプに戻って修理を行うことができます。キャンプ内での移動による基本的な正気度の消費は 0 です。
2. ムーンフェイズ: キャンプを離れた後、探査ムーンフェイズが更新され、関連するすべての収入決済はキャンプを離れるときに決済されます。
■古い商品のご説明
旅の途中で、さまざまな古いオブジェクトを入手する機会があり、その中には探索に役立つものや、戦闘能力を直接強化できるものもあります。リソースを合理的に使用し、古いオブジェクトを適切に組み合わせることにより、探索の難易度が大幅に軽減されます。
■探索目標
正気度がなくなるか、投獄されているチーム全員がチームから離れると挑戦は失敗しますが、出口が見つかり悪夢から逃れられれば成功です。各探索中のディレクターのさまざまな優れたパフォーマンスは、対応する悪夢ポイントに変換され、悪夢ポイントを蓄積すると、豊富な報酬を獲得できます。
悪夢ポイントを獲得すると、一定の割合で追加の境界石も獲得でき、管理者は境界石を使用して悪夢の境界石碑のノードのロックを解除し、永続的な強化効果を得ることができます。
〓監禁されている方への注意事項〓
■監禁者の属性
「Endless Nightmare」のゲームプレイでは、すべてのキャラクターがレベル 3、レベル 90、すべてのスキルが Lv10 で、レベル 3 の専用ブランドが有効になります。ゲームプレイ内のキャラクターは、ディレクター自身の監禁による好感度や束縛を継承できますが、デバイスのブランドを継承することはできません。 「エンドレスナイトメア」では、監督自身の監禁レベルが高いほどキャラクターの属性ボーナスが増加します。
■悪夢の才能
「エンドレスナイトメア」では囚人それぞれに固有の才能があり、囚人の悪夢の才能はチームに加入した後に有効となります。 囚人が5層の傷を獲得してチームを離れると、対応する才能も無効になります。
■監禁状態
刻印ステータス: [刻印場所]ノードでは、特定の囚人にさまざまな効果を持つ刻印ステータスを追加することができます。
傷跡効果:戦闘で囚人の血液量がゼロになると1層の傷跡が得られ、5層の傷跡が得られると囚人は離脱する。チームとこの探索を再度取得することはできません。スカーは特定の特別なイベントでも入手できる場合があり、投獄された者のスカー効果は境界記念碑イベントや治癒イベントで削除できます。
不安レベル:不安レベルが高いほど、監禁されている人物が消耗する正気度も高くなります。戦闘中、戦闘に参加していない捕虜の不安レベルは自動的に減少します。