「ブラッドリベンジ」のダメージメカニズムを詳しく紹介
まず第一に、武器の種類は基本的なダメージにのみ影響します。高いダメージ倍率を持つスナイパーライフルと低いダメージ倍率を持つトロールなどというものはありません。
1つ目は通常の感染体で、非弱点に当たると1桁ジャンプし、弱点に当たると2桁ジャンプする。弱点以外の数値を基本ダメージと呼び、弱点を突いたときにポップアップする追加の数値を弱点ダメージと呼びます。
弱点に当たるダメージは基本ダメージと弱点ダメージの合計であることがわかり、知識のみの場合は弱点ダメージが基本ダメージよりも10%高くなると考えられます。スキルなしでも基本的なダメージは同じであり、武器によってのみ決定されます。
次に、スキルを個別に検討し、まずガラスキャノンを中心としたダメージボーナススキルを導入しました。それらは基本ダメージのみを増加させることができ、弱点のダメージを増加させることはできないことがわかりました。ただし、弱点に当たるダメージは基本ダメージと弱点ダメージの合計となるため、弱点に当たるかどうかに関係なくダメージボーナススキルが有効になると考えられます。追加の弱点ダメージを与えるため、効果は少なくなります。
ダメージ ボーナス スキル自体は加算的な操作です。つまり、2 つのダメージ ボーナスが最初に合計されてからボーナスが計算されます。キャラクターに正確なキル+ダメージを与えるスキルと、チーム全体のダメージを10%増加させるスキルが含まれます。ここでの内部内容はダメージ+XX%というテキストを指しており、その他の項目は含まれません。
次に、弱点ダメージスキルがあります。これはダメージボーナススキルとは逆の効果があります。これらは弱点ダメージのみを増加させることができますが、期待される基本ダメージは増加しません。内部加算動作はキャラクターの弱点ダメージボーナススキルを含むダメージボーナススキルと同様です。
弾丸ダメージは基本ダメージが増加するだけでなく、弱点を突くことで弱点ダメージも増加すると考えられます。さらに弾ダメージは内部加算された後、前述の弱点ダメージボーナスと基礎ダメージボーナスが乗算されるため、収入は思いの外高い。これは近接ダメージボーナスにも当てはまります。
スナイパーライフルのダメージやトロールのダメージなどの武器ダメージボーナスは、基本ダメージにボーナスを追加するだけで、弱点ダメージにはボーナスを与えません。値は小さいように見えますが、弱点ダメージは追加されませんが、乗算でもあるためです。操作して、もっと弾丸を与えてください。
一般に、ダメージボーナス部分は弱点ダメージ、武器ダメージ(近接アルゴリズムは異なります)、弾丸ダメージ、およびダメージタイプで測定され、同じタイプが合計されて乗算されて最終的なダメージが得られます。したがって、最大のバフを取得したい場合は、それを混合することを検討してください。