物資が不足し、娯楽手段が豊富ではなかった時代、1980 年代から 1990 年代初頭に生まれた人にとって、ファミコン ゲームで遊ぶことはおそらく子供時代で最も幸せなことでした。TAS は「ゲーム」「ツール支援」とも呼ばれます。 「動作技術」とは、コンピュータ上でゲームシミュレータに付属するキー記録ツールを利用し、ゲームのルール(プログラムコードやメモリ状況など)を一切変更することなく、従来とは異なるゲーム動作を実現する技術を指します。この技術的アプローチとその派生作品を総称して TAS と呼びます。 、、初期の TAS は、一般に「最速タイムを目指す」として知られるクイッククリアランスを主にベースとしていたため、TAS はツール支援スピードラン、タイムアタック スーパープレイ、またはその他のレースの略語を意味する場合があります。 TAS テクノロジーが徐々に成熟し、需要が高まるにつれて、プロセス全体 (ジャンプなし、ワープレス)、100%、制限条件 (ダメージなし、高速無効化) の実行や小道具など、より多様な要素が TAS に統合されています。 .)、平和主義、エンターテイメントなど。したがって、広義には、TAS は Tool-Assisted SuperPlay の略語であり、「ツールによって支援されたゲームの素晴らしいパフォーマンス」を意味することもあります。