「本海ドーム鉄道」は序盤で多くのキャラクターを入手できるので、荒野開拓の過程でどのキャラクターを育成するべきかは、以下の「スカイファイアー」による「本海ドーム鉄道」のキャラクター育成の推奨事項を参照してください。みんな。
主人公を数えると、ジャンプテスト (3 回のテスト) で合計 8 人のキャラクターが得られます。
主人公(先駆者)
3月7日
ダン・ヘン
ナターシャ
シルワ(予約時にお渡し)
エスタ(最初の抽選で勝利する必要があります)
黒い塔(模擬宇宙に挑戦するともらえる)
Qingque (忘却の園に挑戦することで獲得)
全員が育成することがより推奨される役割は次のとおりです。
主人公(パイオニア)、マーチ 7、ダン ヘン、ナターシャ、エスタ。
中でも[ストレージ/ファイア]形態の主人公(パイオニア)とエスタは、序盤・終盤ともに育成に集中できる環境が整っています。
(初心者プールからクララを引いた場合は、3 月 7 日のトレーニングに集中する必要があります)
Dan Heng と Natasha は、必要に応じて適切にトレーニングできます。
主人公(先駆者)
オススメ度:★★★★
【破壊・物理】推奨レベルは星3、【保存・火】推奨レベルは星5
主人公の【破壊】形態は物理出力の職業であり、序盤の弱い物理モンスターが多い環境では基本的に【戦闘スキル】+【仕上げスキル】を1ラウンドで解放した後の強化が容易に行える。敵を排除する。
主人公は複数のフォームに切り替えることができます。主人公を練習するときは、後でスキルをアップグレードするだけで他のフォームに切り替えることができます。
ゲーム中後半では[破壊/物理]形態の主人公の出現率が低く、戦力も高くないため、[破壊/物理]形態の主人公を使用することをおすすめします。序盤はあまり高度なスキルを使用しないでください。[プロテクション/ファイア]フォームをアンロックした後、ファイアマスターのスキルを直接最大化できます。
(ファイアロードの強さには疑いの余地はありません、第3試験後半でもその強さは非常に印象的です)
3月7日
オススメ度:★★★★
クララと組む場合のオススメは星5
クララと組むと、総合力も中盤から後半にかけて活躍の場が広がる、反撃チームの中核の一人です。お金を払う価値のあるキャラクター。
通常の状況(クララなし)では、マーチ セブンは強力な単体保護機能も備えており、トレース タレントのロックを解除した後、指定された単体ターゲットのデバフ効果を解除することもできます。
同時に、3 月 7 日には特定のグループ制御機能もあります (凍結の可能性があり、あまり安定していませんが、場合によっては奇跡的です)。
弱点は脆いこと、味方に挑発キャラや回復キャラがいないと未知のAOEや点呼スキルでいきなりやられやすいこと。
ダン・ヘン
オススメ度:★★★★
序盤は星5がオススメ 後半は基本的にブレードアップ前に弱風環境はないので資源をあまり消費せず育成するのがおすすめ。適当に。
現時点では、Xi'erを除くゲーム全体で最も速い基本速度を持つ出力キャラクターは、戦闘スキルでクリティカルヒット後に戦闘を主導することができ、敵ターゲットに減速効果を適用することもできます。ゲーム序盤の問題点(宇宙ステーションマップ) 風の弱いモンスターが多い場合に非常に優れた性能を発揮します。
ダンヘンは冒頭でも述べたように1対1の出力能力が高いのですが、ヤリロviの後半や仙州が解放されたマップに入ってから維豊のモンスターの種類が激減しています(基本的にその後の仙州では) )弱い風のモンスターがいない)、したがって、ダン・ヘンはゲーム中期および後期段階でより良い雇用環境を持っていません。
ナターシャ
オススメ度:★★★★
序盤は星5、後半になると白魯や羅刹後倉関が手に入るのでおすすめです。
ゲーム内で数少ない乳母の一人であり、しかも無料で配布されているため、論理的に言えば、彼女は誰もが考えることなく育成することをお勧めします。
しかし、ナターシャは基本的に他の機能を持たない純粋なキャラクターです。後半にラクシャサ(ゲームの唯一の真の神)が登場すると、彼女は100%制御不能になり、プレイする余地がありません。ただし、ゲームの序盤でバイルーを引けない場合は練習する必要があります。
ここで私が推奨できるのは、ナターシャを育成するときに適切なリソースを与えることだけです。彼女を戦闘で生き残れるようにしすぎないでください。
エスタ
オススメ度:★★★★
序盤は星3つ、後半は星5つ。早い段階で実践すれば使えるようになり、後の段階では就職率が高くなります。
シールドを破壊する際に非常に効率的な戦闘スキルを備えた強力な補助キャラクターで、彼の才能はチーム全体の攻撃力を高めます。 。
一見、隣のクラスメイトのように非常に強力に見えますが、実際には、特に元気のないエスタにとって、いくつかの制限があります。
まず、エスタの戦闘スキルは確かにシールドを破壊するのに非常に効率的ですが、それは敵がモンスターを1体しか持っていない場合、エスタの戦闘スキルが「均等に雨露の影響を受ける」場合です。シールドの皮が少し削れただけだと思います。
2つ目は、エスタの究極技の集団加速が序盤の戦闘ではあまり効果的ではないことですが、初心者段階ではn回加速しただけですでに向こうのモンスターが倒れている場面を経験しました。 。
次に、エスタはさまざまな敵を攻撃してより多くのパッシブ層を獲得する必要があり、層の数に応じてチーム全体の攻撃力が増加します。 2 番目のソウルのロックが解除される前に、敵にエリートまたはボスが 1 人しかいない場合、チーム全体に対するエスタの攻撃力は非常に制限されます。
最後はチーム全体の火属性ダメージアップ、限定強化の星5火C待ちとしか言いようがない。
エスタは実戦では消極的な不満があり、初期段階では加速効果が顕著ではありませんが、エスタがより熟練し、より高いスターソウルを獲得した後、これらの欠点は1つずつ補われ、上限は後の段階ではハイになります。
これだけ機能が充実したキャラクターとしては、育成後は申し分ない、というのが私の評価です。