「本海ドーム鉄道」土地開発初心者のための実践的なヒント この問題は「本海ドーム鉄道」で誰でも遭遇する小さな問題です。また、この問題の解決策はいくつかあります。編集者がユーザー向けにこれらのソリューションをまとめましたので、詳細をご覧ください。
1. Beng Tie のカードドローは基本的に Genshin Impact と同じで、これも 1 ショットあたり 160 スターです (原石と同様、比率も 1:10)。また、Bengtie には PVP コンテンツが存在せず、キャラクターの強さの制御は現在、原神の路線、つまり水平方向の開発とトラックの拡張を踏襲しているようで、垂直方向の強さの拡張は非常に抑制されていることも再度強調しておく必要があります。したがって、やはりXPに基づいてカードを引き、自分の能力に応じて行動することをお勧めします。
2. Bengtie の初心者プールは 50 ラウンドです。一般プール チケット (スター トラック パス) で引くことができます。20% 割引で連続ラウンドを引くことができます (つまり、引くのに必要なのは 40 票だけです)。すべて) 最低保証は一般チケットの 5 つ以上のキャラクターです。現在のキャラクターが限られていることを考慮すると、一般プールのキャラクターはかなりの強さを持っており、高いジャックポット/価値維持能力を備えたキャラクターも数人いるので、最初に引くことをお勧めします。また、サーバー開設ボーナスには一般プールチケット40枚が付属するだけなので、追加の興瓊を費やさずに初心者プールを引くだけで済みます。
3. Bengtie の限られたキャラクタープールは原神とまったく同じであると言えます。スタートラック特別チケットを使用してシングルアップを行います。現在、3 週間継続するプールは 1 つだけです。保証は 50% です。一般プールがハズれると次のゴールドが必ずアップキャラになります(180ビッグ確定)。大規模な保証と小規模な保証は両方ともプール間で継承されます。バージョン 1.0 では、Xi'er (Quantum、Patrolling) と Jingyuan (Thunder、Intelligence) のプールが順番にオープンされます。開幕バージョンでは2人のキャラクターの強さはT0と言えるので、できれば両方獲得できるが、クリプトンが0のプレイヤーは恩恵を計算すると基本的にどちらかが獲得できる。特に指定のないクリプトンが 0 のプレイヤーの場合
4. Bengtie の限定武器プール (光の円錐) が原神と比較して変更されました。これもスター トラック スペシャル チケットを使用して抽選され、75% の確率で光の円錐が得られます (1/ のみ)。歪む確率は4)、同時にオープンするプールは1つだけで、3週間続きます(ハーフバージョン)、保証された底値は80ラウンドです。同様に、ハズレの場合、次の引き出しはアップライトになります。コーン、大小の保証された底値はプール間で継承されます。バージョン1.0では、Xi'erとJingyuanのライトコーンプールが順番にオープンされます。どちらのライト コーンも非常に強力で、特に Jingyuan のライト コーンは Jingyuan の特殊な出力メカニズムにより、いくつかの 4 つ星インテリジェンス ライト コーンと平均的な互換性があり、専用のライト コーンは大幅に改良されています。
5. 限定抽出の提案: 最初に図鑑を開くキャラクターを描き、次に専用のライト コーンを検討し、次にキャラクターの運命を検討し、最後にライト コーンのオーバーレイを検討します。個人的なおすすめ順:Xi'er Jingyuanはコーンシャドウをベースに描かれています。頑張ってください!
6.バージョン1.0の0クリプトン白売春党で入手できる星瓊は、限定星5を引くのにほぼ十分なので、特別な非首長でなければまだ残っているはずです。繰り返しになりますが、自分の能力の範囲内で行動し、先走りしないでください。 5 つ星がなくても、それでも良いゲーム体験を楽しむことができ、お金を費やさなければ勝てないアクティビティ/レベル/プロットはありません。
1. 個人的な 3 回のテストの経験によると、バージョン 1.0 のトレーニング リソース (ビッグ ムーン カードをカウント) は、レベル 60 で 70+4-7 キャラクターの 4 キャラクターにほぼ十分です。トレースとライト コーンは基本的にいっぱいです。レリックは星4+9くらいです。第 3 期ベータの後半でキャラクターの育成コストが急激に増加したことを考慮すると、パブリック ベータでは修正や緩和が行われる可能性があります。ただし、アビスのラインナップに合わせて8~10キャラクターを選択し、全力で育成することをお勧めします。そのうち、メイン出力には2〜3人、メインタンク/シールドには少なくとも2人がおり、残りは副C//サブシールドタンク/補助などの機能的な役割を選択します。各チームの基本構成は、メインC1名+メインタンク・シールド1名+副C・副シールドタンク・補助2名です。
2. キャラクターのおすすめはたくさんあるので、ここでは詳しく説明しません。ただし、属性ごとに出力を鍛えて、モンスターの弱点に合わせて戦闘に臨むのが個人的にはおすすめです。同じ属性だと拘束されていないモンスターと戦うのは非常に難しくなります。サーバー内にある 3 つのメイン シールド/メイン ナース (ジェパルド、バイル、ナターシャ) はすべて練習する必要があります。アビスには 2 つのチームが必要であるため、飛び越えるための資金を得るには少なくとも 2 人が必要であるとほぼ言えます。そしてアビスに挑む。
3. 初期および中期の開発力は、主にキャラクターの経験と軌道マテリアル、特に軌道マテリアルに費やすことができます。これは、ライトコーンのアップグレードにもアップグレードが必要ですが、これが非常に不足するためです。ライトコーンの経験値とクレジットは、基本的にさまざまなアクティビティを通じて十分です (初期期間.jpg) キャラクターの限界突破素材は、レベル限界突破のバランスを取る前に、メインの出力レベル限界突破素材を準備することをお勧めします。
4. 開発レベル 40 を突破した後は、慎重な計画が必要な時期です。一方で、この時点では、シミュレートされた宇宙ではゴールド レリックが安定してドロップされますが、通常のレリックではゴールドが不安定 (約 7 ~ 8 個) しかドロップされません。一方で、キャラクター開発資料の需要は大幅に増加しました。個人的には、この段階では、まず両チームのキャラクターをレベル 60 に引き上げ、それから体上のレリックをすべて紫色になり、主要な属性が正しくなるまでブラシで磨き始めてから、全力を尽くすことをお勧めします。経験書、旅行資料、さらにはキャラクターの育成に必要なクレジットを蓄積することもできます。レリックの栽培を開始する前に、開発レベル 50 になるまで待ってください。
5. 開墾期間中は、最初に 4 人のチームを訓練し、メインラインがほぼ完成し、開発レベルが 30 近くになったら、2 番目のチームの訓練を検討できます。期間中は育成素材も溢れているはずなので、少し放置してキャラクターの強さの基本的な探索が完了したら育成対象のキャラクターを選択することも可能です。
6. 信用ポイントに関しては、開発レベルが 50 に近づくと、信用ポイントが非常に不足します。前方にある信用ポイントの豊富さは究極の幻想です。サーバーの開始時から最初に車掌を殺害することをお勧めします (CD の約 12 時間、車掌のパムとの会話や簡単なタスクを実行することで 5000 クレジット ポイントを獲得できます)。その後、ある程度のクリプトン ゴールドを持っているプレイヤーの場合私の個人的な希望として、4月末にスターダストストアの80万クレジットをすべて交換して(もちろん5月には交換しなければなりません)、フォローアップに備えなければなりません。オリジナルの神ブラシ金貨の花と同様に、初期段階で貴重な開拓力を使用してクレジットポイントを使用する場合は少し苦痛を感じます。さらに、友達は戦闘に協力すると、ある程度の量の羊毛を獲得し、網を広げて可能な限り収集することができます。
7. クリプトンの体力については、トレーニングを追求する場合は、個人的には1日1回(60体で50クリプトン、1回)を推奨します。レベル40または50まで成長した後は、1日3回行うことができます。 60で75、2回)、その後続行します(60で100以上)上がると大きな損失になるため、クリプトンに真剣に取り組んでいない限りお勧めしません。
8. 燃料補給品(スタミナ薬、元神の脆い樹脂に相当)のプレゼントについては、素材を40まで貯めてから(加速しながら50までの時間を短縮)、またはレリックを購入することをお勧めします50 を超えると、どちらも許容されます。
1. 戦闘前の準備段階では、モンスターの頭の属性アイコンがその弱点を表しており、対応する属性を持ったキャラクターを使用して攻撃を開始し、モンスターにダメージを与えることができます。キャラクターの属性に応じてさまざまな効果を追加します。
2. 同時に、戦闘に参加する前のモンスターの頭の弱点(深淵レベルで表示される弱点を含む)も、戦闘中にその弱点を持つモンスターの数を表します。左にあるほど、その弱点が少なくなります。右。
3. 戦闘中、各モンスターには体力バーの上にある長い白いバーがあるタフネスバーが0になると、モンスターの頭の弱点属性を使用して攻撃することができます。モンスターはノックバックされると一定のアクションバーが発生し、敗北の属性に基づいて追加のダメージを受けるか、デバフを受けます。同時にモンスターのチャージ・持続スキルも中断され、次の行動まで行動不能状態となる。
4. 左上隅はアクション バー、Bengtie のアクション バーはランキング アクション バーです。上から下はキャラクター/モンスターの実際のアクション シーケンスです (加速および減速エフェクトが発生する場合は、それが発生した後にのみ発生します)。次のキャラクター/モンスターのアクションが完了すると、アバターの左下隅にある数字はアクションが実行されるまでの「時間」(またはアクション値?) を表し、それが 0 に戻るとアクションが実行されます。 (実際のターン) 計算ルールは、現在位置(最大10000)/式神の速度です。
5.右下は戦闘スキルポイントで、他の効果なしで戦闘に入った場合は3、最大は5です。一般的に、キャラクターが通常攻撃を行うと 1 ポイント回復し、戦闘スキルを使用する場合は 1 ポイントを消費する必要があります (ごく一部の戦闘スキルでは 2 ポイントを消費するか、まったく消費しません)。
6. 各キャラクターにはフィニッシュ ムーブがあり、フルチャージしたら、キャラクターのアバターの横にあるフィニッシュ ムーブ ボタンをクリックして使用します。キャラクターが制御状態にない限り、いつでもフィニッシュムーブを使用できます。フィニッシュムーブはアクションバー上のキャラクターの位置を変更せず、回数も減りません。バフ/デバフ ラウンド。使用後、キャラクターのアクションが終了するとラウンドが終了します。
7. キャラクターは基本攻撃、戦闘スキル、フィニッシュムーブ、追加攻撃を使用し、敵に攻撃されるか、敵キャラクターを殺します。これらすべてがフィニッシュムーブのための一定量のエネルギーを提供します。
8. 左下隅にある虫眼鏡をクリックすると、リアルタイムの戦闘パネルと、敵と自分たちの両方のバフ/デバフのリストと持続時間を表示できます。とても使いやすいです!
9. 3 回目のテストでは、宇宙ステーション ブラック タワーのメイン プロローグを完了して Yalilo 6 に入ると、倍速と自動戦闘が有効になります。ゲーム時間は約 1 ~ 2 時間かかります。
10. Bengtie のコントロールのほとんどはラウンドの開始時に解放され、アクションを阻止することはできません。ラウンド外のアクション (さまざまな反撃とフィニッシュ ムーブの解放) のみを阻止できます。
11. 現在、フリーズのみが特殊で、1 ラウンドのアクションをブロックできます。モンスターに対してはタフネスバーの回復時間を1ターン遅らせることもできる。
12. BOSS 側にもいくつかの特別なコントロール スキルがあります。たとえば、Swaro は機械の爪を召喚して、あなたのキャラクターの 1 人をランダムに捕らえます (指定されたすべてのフレンドリー スキル/グループ スキルは考慮されません)。効果がかかり、当然相手はこのキャラを攻撃できなくなります)、移動できなくなります。クローのタフネスバーを壊すと、チームメイトが制御不能になる可能性があります。 Simulated Universe World 5 のカフカは精神によって制御されており、制御されているキャラクターは自分のターン中にチームメイトをランダムに攻撃することができ、2 ラウンドまたは 3 ラウンド続きます。その間、キャラクターは他のスキルを使用できません。
1. Beng Tieのレリック(聖遺物、ソウルコントロール)は4+2モードで、4つの部分(頭、手、胴体、脚)がレリックブックからドロップされ、残りの2つの部分(プレーンボール、リンク)がドロップされます。シミュレートされた宇宙(肉バトのゲームプレイ)を通じてドロップされます。
2. 頭のメインエントリは小ライフに固定され、手のメインエントリは小攻撃に固定されます。
3. 胴体の主なエントリには、大ライフ、大攻撃、大防御、クリティカル ヒット、クリティカル ヒット ダメージ、回復量ボーナス、効果ヒットが含まれます。
4. 脚の主なエントリには、大きなライフ、大きな攻撃、大きな防御、特別な攻撃、および速度が含まれます。
5. 平面ボールの主な用語には、大生命、大攻撃、大防御、属性ダメージ (物理、風、火、雷、氷、量子、虚数) ボーナスが含まれます。
6. 接続ロープの主な用語には、大きなライフ、大きな攻撃、大きな防御、特別な攻撃、およびエネルギー回収効率が含まれます。
7. 各レリックには、大小のライフ、大小の防御力、大小の攻撃力、クリティカル ヒット率、クリティカル ヒット ダメージ、効果ヒット、効果耐性、特殊攻撃突破、および速度を含む最大 4 つの二次属性を持つこともできます。 。メインエントリでは繰り返されません。
8. 3つ星のレリックは最大+9、4つ星のレリックは最大+12、5つ星のレリックは最大+15を持つことができ、+3ごとにランダムな二次属性が追加/強化されます。副属性が 4 つ未満の場合は、副属性が 1 つ追加されます。
9. 初期段階では、メインチームは 3 つ星レリック +3 ~ +6 を使用し、その後 4 つ星 +9 に移行し、その後徐々に 5 つ星レリックに向けて開発することをお勧めします。開拓期間中は武器をフル強化する必要はありませんが、経験値の消費が多すぎるため、両チームのキャラクターレリックが一定の強化を確保できるように強化を分散することをお勧めします。
10. スペシャルアタックを破壊すると、タフネスバーが破壊されたときに生成されるさまざまな追加効果(プッシュバー、ダメージ、継続ダメージなどを含む)が追加されるだけであり、現在のキャラクターには基本的に必要ありません。また、プレーンボールの各属性ボーナスの爆発率はかなり良いのですが、接続ロープのチャージエントリーの爆発率は非常に低く、副属性はチャージされないので注意が必要です。すると体は胴体の回復ボーナスのような感じになり、脚の速度は爆発率が低くなります。
1. マップには、現在のエリアにある宝箱や解読などの数が、発見された数も含めて記録されます。そして、箱デニのマップなので、基本的にはマップを周回すれば全て手に入るので、強迫性の地図探索者には朗報です。
2. NPCに話しかけると、会話オプションの役割(タスクの受注、オプションのページめくり、チャット、特別な報酬など)がアイコンで表示されるので注意してください。
3. ジャンプできない!壁を登れない!空気の壁があるので高速道路をそのまま進みましょう!
4. 一部のキャラクター間の奥義は重ね合わせることができず、後から使用する奥義、具体的にはキャラクターの左側に特殊なアイコンが表示される奥義が上書きされます。同時に、一部のキャラクターの奥義は連続使用でき、自身にエネルギーを50戻すティンユンなど、効果が重複する。
5. 深淵は 14 日ごとに更新されます
6. 最初の週は、ウィークリーブックが不足しているため、ウィークリーブックのロックを解除するために頑張ることをお勧めします(約 3 日間の全員出席 + ヤリロ 6 のメインストーリークリアに、10 ~ 20 時間かかる場合があります)。序盤のBOSS素材(全キャラ解放タレント必須)(必要)、初回バージョンが終わったらかなり良くなるはず。
7. カードをレベル上げすることはお勧めしません。カードを育成する計画があれば、まったく行き詰ることはありません(ターン制システムの面白さはある程度の難易度だと思いませんか?)。 . カードのレベリングは素材ドロップの損失です。
「ホンカイスタードームレールウェイ」の初心者向けの実践的なヒントやコツをここで共有します。ゲームをプレイするときにガイドを調べるのが得意であるはずです。また、このウェブサイトの編集者が「ホンカイ」についてのガイドを特別に作成しました。スタードーム鉄道』についてわかりやすくまとめました。