Sanctuary Precursor の 0526 バージョンのアップデートにより、110 バージョンはますます全国サーバーに近づきます。バージョン110では、各職業の武器が固定値ボーナス付きの標準武器(貪欲の根シリーズ)と、この職業のゲームプレイを変えるCP武器(バトルオブオブザデッド)の2種類に分かれます。勝利と敗北)、どの武器を選択するかは、バージョン110ですべての冒険者が直面する必要がある問題になります。
今回の職業:剣派
武器の見た目と属性表示
武器の外観
武器の属性
エントリー属性分析
プロパティ 1
悪を斬るスキルの形状を最適化し、一刀流の斬撃に変更します。スキル範囲は非常に広いですが、フルスクリーンではありません。
Evil Kill の攻撃力は -15% ですが、実際のダメージ損失は 15% 以上です (現在韓国サーバーでも同様です。理由は不明で、BUG の可能性が高いです)。
プロパティ 2
悪は削除されチャージは削除され、ダメージは最大チャージのデータにロックされます。
チャージできないため、イビルスラッシュは大剣マスタリーのバフ時間を延長できなくなりました。
属性3/属性4
Evil Kill が敵に当たると、4 秒間マークが残ります。フラフープまたはトリプルカットを使用してマークのある敵を攻撃すると、Evil Kill の残りのクールダウンが 10% 減少します。
各フラフープとスリー アルティメット スラッシュは 1 回しか発動できません。つまり、冷却時間が最大 20% 短縮されます。トリガーには条件があります。たとえば、Evil Kill のクールダウン時間は 40 秒ですが、再度トリガーされると、さらに 4 秒減ります。 4が減点されます。
数値比較
【武器特化改善】
イビルキルの攻撃力は-21.7%。
新しいスキルデータ = 元のスキルデータ / 1.217 = 0.82 元のスキルデータ
【CP基準向上比較】
通常武器と比較して、CP武器:覚醒スキルが4%低下、非覚醒スキルが7%低下、エビルキルが29%低下します。
要約する
【ゲームの特徴】
イビルキルスキルの形状は、本来のチャージ+多段攻撃からすっきりとした斬撃まで大幅に最適化され、モンスターが走り回って倒しきれないという問題を解決しました。
【数値改善】
この武器には、Evil Kill 攻撃力 -15% と書かれていますが、武器の基本的な違いと相まって、実際にはダメージの 21.7% が失われます。CP 武器は標準武器より 29% 低くなります。
【装備マッチング】
特に適当なジャンルはなく、やるならカスタムssでレベル45のスキルを維持するしかない。
【おすすめ武器】
お勧めしません。スキルは大幅に最適化されていますが、データが低すぎるため、特化したエヴィルスラッシュはダメージが大きくなります。 CP 武器は玩具または携帯兵器としての使用にのみ適しています。