ゲーム体験体験:
3D コンテストセッション:
オフェンスエンド
1. 純粋な一本剣の成功率が少し下がっているようです (純粋な 1V1、周りに守る人がいません)。
2.サイドからのクロスの成功率が良く、GKに没収されることは少ない。
3. パスが深すぎる場合でも、ゴールキーパーによって容赦なくパスが没収されます。
4. ボールの背後に効果的にパスを出したり、フロントコートからウイングに斜めのパスを出したりすることは、多くの場合達成可能であり、一度達成されれば、一人で行うことができます。
5. 彼は、13 年ほど頻繁に何も考えずにボールをパスしなくなりました。より頻繁にボールをドリブルしてから、ボールをロングまたはダイレクトにパスすることが頻繁に起こります。
6. 小規模な攻撃グループのショートパスの連携は実現できません。彼らは依然としてボールを持って前に突進することを好みますが、フロントコートでのクロスパスや後方へのキックは依然として時折発生します。
7. ドリブルが好きな選手が、ゴールキーパーにボールを奪われるまで相手のペナルティエリア内でドリブルをすることはまれです。
8. ワイドプレーヤーは中央プレーヤーがペナルティエリアに入る前に低い位置でボールをパスし、中央プレーヤーが 1 対 1 のゴールを形成できるようにします。
9. サイドからのクロスが最終ラインに到達することはほとんどありません。たとえパスが外されてペナルティーエリアの弧に到達したとしても、選手たちがそれを回収できる場合があります。
10. ワイドの選手が中央でサポートを見つけられない場合は、たとえ誰もいない場合でも、中央にパスする以外に選択肢はありません。
11. 長距離フリーキックは、ゴールキーパーによって直接没収されなくなり、ペナルティエリアにボールを入れたり、直接シュートしたり、ペナルティエリアにいる人にボールをヘディングさせたりすることができます。
防御側の端
1. 守備側選手のウッドステークスの状況は若干改善されている。ペナルティエリア内でのパフォーマンスは改善の必要がある。
2. 守備的ミッドフィールダーは効果的にプレスすることができ、ボールを掴んでフロントコートからロングパスを出すこともできます。
3. 緊迫したプレスを行った場合、13 のように相手選手にポジションを外されることはありません。
4. ボトムパスバグはほとんど発生しなくなりました。ただし、ボールをパスするときは、後ろのボールに対する自分たちの守備を強化する必要があります(木の杭がまだ残っている場合があり、後ろの相手の選手がゴールを決める可能性があります)
5. 自分のチームのリーダーが立ち往生している場合、相手プレイヤーはボールを倒しやすくなります (13 はそれほど明白ではありませんが、強さと関係がある可能性があります)
6. 誰もクリアしない限り、自分のペナルティエリアにボールが転がるのを数秒間見ることはできません。
7. 守備的ミッドフィールダーのフィジカル対決能力が強化され、フロントコートやバックラインと適度な距離を保つ。
8. 地面にいるときのタックルの妨害は、より合理的であるように見えます。
他の:
1. 強いチームと弱いチーム、強い選手と弱い選手の間には明らかな違いがあります。パススキルが低い選手やチームは、一発でボールを突破する可能性が低く、ミスをしたり、サイドラインにボールをパスしたりすることがよくあります。
2. 13よりもゲームリズムが速くなり、よりリアルになりました!
3. レッドカードとイエローカードはより合理的な傾向がありますが、カードに触れるとカードが発生します。
4. 3D ゲーム中は、一般的に、多くの空席が見られます。