ゲーム「DNF」では、特に失敗してもマイナスの影響がない場合、鍛造メカニズムは非常にフレンドリーです。また、ゲーム内で永久的な怪我を負ったキャラクターは基本的に頼りになります。基本属性は戦闘効率を向上させるために使用されますが、鍛造メカニズムは具体的にどのようにプレイヤーに役立つのでしょうか?詳細を見てみましょう!
鍛造により、ゲーム内のプレイヤーはより強力な属性の装備を手に入れることができます。また、装備鍛造の仕組みのもう 1 つの重要な特徴は、鍛造に失敗してもペナルティがないことです。そのため、ゲーム内のほとんどすべてのプレイヤーは、十分な素材を保存したときに鍛造に向かうことを好みます。結局のところ、装備の鍛造は、ゲーム内で固定された怪我を負っているキャラクターにとってこの増加は非常に役立ち、鍛造メカニズムは比較的少ないリソースしか消費しないため、一般のプレイヤーにとっては良いことです。
そして、ゲームの民間プレイヤーの視点から見ると、基本的に全身が赤10、武器が白12の状態がすでに比較的強いため、戦闘効率を向上させるために増幅機構を使用すると、効果は良くありません。失敗すると上昇レベルが後退する危険性があるため、ゲームの安定性を求めるプレイヤーには不向きですので、まずは赤7に進むのが最善策です。それからゆっくりと装備を鍛えます。
Luxxi バージョンを体験したプレイヤーなら、その段階で 95 個の装備を 100 個のエピック装備に刻むことができたので、それを短期間で入手できるようになっただけではありません。戦闘力が比較的高く、リソースの消費が比較的少ないため、固定負傷を持つキャラクターに非常に適しています。
一般に、プレイヤーがゲーム内で鍛造メカニズムをうまく活用できれば、固定傷害を持つキャラクターを使用するプレイヤーにとっては間違いなく大きな助けとなるでしょう。少なくとも、増幅メカニズムに対してははるかにフレンドリーになります。