最近のゲームで最も人気のある戦士ヒーローとパブラウンドで不人気なヒーローは誰かと尋ねると、ほとんどの人は Gnar を思い浮かべるでしょう。万能のヒーローであるナーは、チームメイトと協力し、暗黙の了解を持っている限り、ほとんどのヒーローに対処できます。チーム戦はただただ美しいです。しかし、通行人は競争しません。特に、常に戦いが続く大乱闘では、ナーが怒りをどのようにコントロールするかが、ナーの勝率を制限する重要な要素となっています。
彼のヒーロースキルの特殊な性質により、Gnar にはブロールではバフ/デバフがありません。
集団戦では乱闘が続いており、ナールは怒りをコントロールするのが難しい。怒りがなければ、ナールは集団戦ではスーパーソルジャーだ。
さらに、混乱の中で回避したり横から切り込む方法はありません。Gnar が大きくなりそうなとき、経験豊富な敵は集団戦を避けるために直接撤退します。
あるいは、敵は遠距離スキルを使って Gnar を怒らせて彼を大きくさせ、Gnar が小さくなって賢者モードになったときにチームを開始します。
したがって、大乱闘で黒を使用せずにナールを選択することはお勧めできません。
ブロールでナーがフィールドに入るのを助ける雪だるまがあったとしても、通りすがりのチームメイトが無謀に R に入ると、多くの場合、命を落とすことになります。
Gnar Brawl ルーンの共有
セカンダリ ルーン:血の味 + トレジャー ハンター
ルーン分析:素早いフットワークにより、一定量のバッテリー寿命が得られるだけでなく、トリガー後の移動速度ボーナスも得られ、Gnar が引っ張る際の柔軟性が高まります。
勝利はチーム戦の生存率を高めます。
復元力により耐障害性が向上します。
体力が残っている場合、忍耐力はダメージを増加させます。
二次システムとして Taste of Blood を選択すると、Gnar は血液を回復する特定の能力を持つことができます。
トレジャーハンターは装備の形成を加速します。結局のところ、Gnar の神話装備はより高価であり、グループ プレイで影響力を持つには装備のサポートが必要です。
【装備とポイント加算】
追加ポイント:メイン Q とセカンダリ W、どちらが大きいか。
装備生産分析:神点弱体化後は3段階の費用対効果がナールに向いている。 3 つのフェーズには攻撃速度と移動速度のボーナスがあり、Gnar が人 A を追いかけて 3 番目のリングをより速く攻撃するのに適しています。
Black Cut は装甲の減少、移動速度と健康のボーナスに加えて 30 ポイントのスキルヘイストを提供し、Gnar を中期的に戦闘を維持できるようにします。
3番目の防御装備から始めて、相手のダメージが高くない場合は、最初にウィズダムエンドブレードを使用して戦うことができます。
それ以外の場合は、相手の主なダメージ タイプに基づいて、Force of Nature または Langton を使用します。
ゲームプレイの紹介
混乱の中で怒りをコントロールすることは、ナールにとって常に最大の悩みの種だった。
まず、Gnarの怒りのメカニズムを紹介します。
Gnar の怒り獲得速度ランキング: 敵ヒーローにダメージを与える > ミニオンにダメージを与える > Gnar がダメージを受ける。
ナーが 13 秒以内に戦闘に参加しない場合、ランボーの温度制御の原理と同様に、彼の怒りは徐々に減衰します。
したがって、Gnar は熟練度が必要なヒーローであり、グループでプレイするときにすぐに R をオープンしたい初心者にとって、最適な怒りコントロールは 80 ~ 90 です。
Gnar の Q スキルは非常に興味深いもので、Q の戻る方向は Gnar が Q の後に進む方向と関係しています。たとえば、Gnar が Q の後に左に移動すると、ブーメランは左から戻ってきます。
逆Qがブーメランを受けないとQスキルの射程が遠くなってしまうため、大きな戦いではあまり使われないスキルです。
変身とはナールのEの空中変身を指すことに注意してください。空中で変身するときはRを起動できます。これはゲーム内で最も一般的なナールの如来掌でもあります。
Gnar がチームの戦いをうまく開始したい場合は、雪玉の命中率に依存します。怒りが速い時も遅い時も相手のズレを捕まえて雪玉を投げる、当てた後は基本的に怒り満タンで大きくなる準備ができている状態でEまで飛んで空中でEから直接R。チーム戦を開始できます。
つまり、チームを開始するときにブロールでナーをプレイすることは非常にストレスがかかります。パブビューローは、ラインナップに他に最前列がいないときにナーを選んで自分を苦しめないよう推奨しています。