ホワイトナイトオーロラベリルについて質問する初心者をよく見かけます。今日はこのテーマについてお話します。ゲーム全体を見ても、ベリルのような特別な6つ星光の精霊は一般的ではなく、その複雑なダメージメカニズムと高い移動要件も多くのプレイヤーを妨げています。精神は?教えてあげましょう。
まずはベリルの攻撃パネルを見てみましょう。第三覚醒後の初攻撃は2755で、同星レベルの出力光精霊の中では上位と言えるでしょう。キャラクターの魔剣の隣に配置する必要がありますが、実際の戦闘では、このキャラクターの特定のスキルフォームにも依存します。ベリルは装備スキルで生成した血晶を連鎖攻撃で発動するのが主な出力手段であるため、やはり連鎖スキルのダメージに依存する。
ご存知のとおり、チェーン スキルの最適なスキル形式は、最も多くのマス目をカバーできるように、周囲を 2 周することです。ただし、残念ながら、ベリルのチェーン スキルによるダメージ範囲は米の形になっています。倍率は悪くありませんが、米型の格子の真ん中に隙間が多いため、与えられるダメージの多くが失われます。
ベリルのチェインスキルによる直接ダメージが足りないから、チェイン攻撃後に生成される血晶で補える、と言いたい人もいるかもしれないが、論理的にはベリルがチェインを行っているという考えは間違っていない。その後、通過したパスと最後に滞在した位置の周囲に血の結晶が生成されます。このようにして、次のラウンドで敵がこれらの血の結晶を攻撃すると、1 つの血の結晶がベリルの実質攻撃の 40% を引き起こす可能性があります。被害額はかなりの額に上ります。しかし、敵がこれらの血晶石をすべて食べられるかどうかはもちろん、ベリルの周囲に生成される多数の血晶石と経路上の血晶石が重ならないようにルートを計画するだけでも、これはすでに多くのプレイヤーにとってかなりの問題です。頭痛。
もちろん、血の結晶を発動させるのが難しいため、ベリルのダメージが低いと批判するのは不当です。ベリルが使用される理想的な状況は、敵が 1 人で、敵が周囲 4 つのエリアを占領するのに十分な大きさである場合です。上のグリッドでは、この時点でベリルは敵の周りを移動し、血の結晶で敵を囲むことができます。
こうすることで、たとえ敵が次のラウンドで動かなかったとしても、そのラウンド後に血晶石6個分のダメージを完全に受けることになり、そこにチェインダメージとフルボーナスの究極倍率を加えて計算された合計ダメージで敵を打ち砕くことができる。普通の魔剣の形をしているが、血晶石のダメージはしっかりとしたダメージなので、防御力を無視しても他のキャラクターのスキルのようなキャラクター属性の成長ボーナスは受けられないので注意が必要である。
オーロラ状態のボーナスを考慮すると、ベリルでは魔剣の排気ガスにも追いつかないかもしれませんね、オーロラタイム突入後の魔剣のダメージは基本的に2倍になります。ベリルはそれができませんが、彼女はダメージボーナスを獲得しますが、彼女はオーロラ状態に致命的な欠陥を持っています。つまり、彼女は血の結晶を生成することができません。つまり、彼女は単一の究極のダメージ増加機能を通じてのみダメージを与えることができます。プレイヤーですが、これでは同タイプの星6キャラの中では中位くらいの出力能力しかなく、人権キャラに追いつくのはさらに困難です。
要約すると、ベリルは星 6 の森のキャラクターとして、ベテランのプレイヤーに好まれない理由があると結論付けることができます。このキャラクターはナイフによってプレイヤーから激しく嘲笑されたため、現在のバージョンでは、防御を無視する特性により、特定の大型BOSSと対峙する場合など、一部の特別なレベルでのみ対策カードとして使用できます。実際の被害に関して言えば、将来が有望であることは言及する価値があるようです。これはオーロラ ホワイトナイト ベリルに関する質問に対する編集者の回答です。お役に立てれば幸いです。