『ゼルダの伝説 涙の王国』では、多くのプレイヤーが『ゼルダの伝説 涙の王国』とブレス オブ ザ ワイルドの違いを知りません。この問題は実際には比較的簡単に解決できます。誰もがゲームを注意深く研究する限り、正しい解決策を見つけることができます。誰もがこの問題をすぐに解決できるように、編集者が詳細な戦略を紹介します。早速、本題に入りましょう。
改ページ
第一に、『ティアーズ オブ ザ キングダム』のイースターエッグや既視感を、『ブレス オブ ザ ワイルド』以前の『ゼルダの伝説』のプロットと無理に結び付けて、いわゆる『ブレス オブ ザ ワイルド』と『ティアーズ オブ ザ キングダム』を探ろうとしないでください。ゼルダの伝説のタイムラインの場所。
第二に、最初の 2 つのコンセプト PV と公式 PV でブレス オブ ザ ワイルドの素材が大量に使用されたからといって、ティアーズ オブ ザ キングダムに新しいコンテンツはなく、単なるブレス オブ ザ ワイルドの超大型 DLC であると結論付けないでください。 PV1。
3番目:心配しないでください〜
最初の点に関しては、実際には学者を対象としています。
ゼルダを知っている友人は、任天堂がハイラルファンタジー:ゼルダの伝説からゼルダの伝説:スカイウォードソードまで、そして時のオカリナのおかげで、すべての主要作品の完全な年表を編集していることを知っているはずです。タイムトラベルの設定は次のように分岐しています。 3 つの異なるタイムライン。
したがって、タイムラインでブレス オブ ザ ワイルドとティアーズ オブ ザ キングダムの場所を探す友達もいますが、その必要はありません。
まず、ブレス オブ ザ ワイルドのマップデザインの一部は誰もが知っているトワイライト プリンセスから来ているため、ブレス オブ ザ ワイルドの開発中期には、ブレス オブ ザ ワイルドはトワイライト プリンセスの後の物語であると多くの人が言いました。結末はそれとは関係ありませんが、今回起こったことと非常に似ています。
したがって、フェイフェイ、空島、門の既視感だけで、ピクニックとワン・レイの時間軸を無理に決めることはできません。
第二に、この点に関する青沼英二のインタビューはすでに『マスターズブック』で言及されています。
なぜなら、『ブレス オブ ザ ワイルド』と『ティアーズ オブ ザ キングダム』はどちらもオープンワールドのノンリニア フロー ゲームであり、ゼルダの制作チームは、時間があれば皆さんに『ブレス オブ ザ ワイルド』と『ティアーズ オブ ザ キングダム』の独自の物語をプレイしてもらいたいと考えているからです。決意したセリフは、他人によって語られ、演じられる物語です。
時の王女ディドの物語、これを時のオカリナと結びつけるための本当のハンマーとして使いたくない。
総じて、前作での親近感の強いこれらの要素については、公式的な位置づけとしては「イースターエッグ」と「オマージュ」となっており、前作の物語は「並行時空の物語」として明確に語られている。 」、そしてそれ以上は何もありません。
2 点目については、これが私が言いたいことです。多くのブレス オブ ザ ワイルド プレイヤーは、ティアーズ オブ ザ ワイルドの多くの素材を再利用していると考えており、ティアーズ オブ ザ ワイルドは何も新しいものではなく、単なるものであると考えています。薄っぺらな作品、ブレスオブザワイルドの大規模DLCであることは明らかに間違っています。最も良い例は「時のオカリナ」と「ムジュラの仮面」です。
公式声明は次のとおりでしたが、
「DLC に収めるにはアイデアが多すぎるため、これを続編にしただけです。個人的には、この声明に忠実に従って、Tears of the Kingdom をブレス オブ ザ ワイルドの 3 番目の DLC として位置付けてほしくありません。」
なぜなら、そもそも続編を出す理由が「DLCが入りきらない」だったとしても、続編が決まっている以上、制作陣はそれを「大作」ではなく、別の新作として位置づけるからです。規模のDLC」、そして公式はプレイヤーがそれをDLCとして解釈することを望んでいません。インターネット上に次のような格言があるのと同じです。
もしプレイヤーが『ティアーズ オブ ザ キングダム』を「ブレス オブ ザ ワイルドの続編」と位置づけているなら、それは実際にはゼルダ チームにとっては失敗です。
ムジュラの仮面を時のオカリナ2と呼ぶ人がいないのと同じです。言い換えれば、マテリアルの再利用とストーリーラインの継続を除けば、ティアーズ オブ ザ キングダムは、時のオカリナやムジュラの仮面と同様に、ブレス オブ ザ ワイルドとはまったく異なる 2 つのゲームです。
さらに、ムジュラの仮面が時のオカリナで多くのゲームプレイを放棄したのと同様に、ゲームプレイを放棄することはゼルダチームにとって日常的なことであり、これはこれらのゲームプレイが失敗であり面白くないという意味ではありません。同様に、公式はオカリナの設定を信じていません。 『オブ・タイム』には欠陥や失敗があり、それは私たちが現在開発しているゲームに必要がないだけであり、実際、制作チームはその続編を開発することを決定しており、それはすでにこの作品の基礎となっています。
同様に、公式に放棄されたピクニック ゲームプレイが、公式が不完全で面白くないとみなしたゲームプレイであると、ブレス オブ ザ ワイルド プレイヤーに思われたくないのです。Tears of the Kingdom を制作するという決定はすでに制作されています。チームのブレス オブ ザ ワイルドの肯定。
『ゼルダの伝説 キングダム ティアーズ』と『ブレス オブ ザ ワイルド』の詳しい違いとクリア方法は何ですか? これは、さまざまなゲーム要素が統合されたゲームです。ゲームプレイも比較的多様で、非常に遊びやすいです。ゲーム内で完了する必要があるタスクがたくさんあります。ここでは、詳細な戦略チュートリアルを紹介します。 、見てみましょう。