変界スタードーム鉄道のビッグムーンカード武器の選び方 「変界スタードーム鉄道」でビッグムーンカードを購入し、レベル30になるとライトコーン武器を選択できるようになります。次は友達を連れて、崩壊したスタードーム鉄道のビッグムーンカードの武器選択の提案を見てみましょう。
ゲームの発売から 2 週目で、トレイルブレイザーズの大きなマンスリー カードの多くがレベル 30 に到達しようとしていると思います。それでは、マンスリー カードの武器を選択する方法を皆さんに 1 つずつ分析していきます。
豊富さ(強く推奨)
第 3 の試験の 20% ライフ制限ボーナスと比較すると、公開試験の体力ボーナスは 16 に減少し、血液回復を引き起こす戦闘スキルが追加されました。他の武器の一方的な強化と相まって、多くの人がこれを選択したくありません。武器。
ただし、他の武器の強化と比較すると、単純に横並びで比較することはできません。しかし、非常に重要な点は、オープンベータ期間中、すべての乳母のミルクの量とすべてのシールドの量です。戦車は大幅に弱体化しました。この場合、この武器の価値は大幅に増加します。
さらに重要なのは、この武器の治療により、通常の攻撃/戦闘スキルを通じてチーム全体の体力の回復を引き起こすことができるという追加のメカニズムを備えた武器です。この2%のライフ制限回復が何の役に立つのか疑問に思う人もいるかもしれませんが、この武器を持っていて、シミュレートされた宇宙で1つ星の祝福と同様に協力すると、キャラクターは10/を行動します。治療を受けるときは 15% 早く、その後直接離陸しました。上記の状況とは関係なく、2%という倍率は実は低くありません。
虚無
通常攻撃/スキルの追加ダメージが増加します。
正直、他の虚武器のダメージ増加量と比べるとこの武器の倍率は物足りず、ビッグムーンカード武器の基本属性が他の通常の4武器より若干高いのが唯一の利点です。 -スター武器。本当にウォルターを持っていて星4武器を持っていない場合でも、まずは星3武器で間に合わせることをおすすめします。
保存する
3回目の試験に比べて、いくつかの倍率が増加しています。これは、属性と効果の点で非常に優れています。過去に無料の完全に精製された5つ星武器が存在するのは残念です。後者には星4の挑発武器とさまざまなモンスターとモンスターがいて、私は間違った時代に生まれたとしか言えません。全体として、お勧めできません。
狩猟
かなりのクリティカルヒット率を提供し、クリティカルヒット後に敵のバフを解除する可能性があります。
その特性とメカニズムは両方とも優れていますが、保管兵器と同様に深刻な巻き込みの問題を抱えています。ただし、異なるのは、この武器は完全に精製された後、ブラックタワーショップで完全に精製された 5 つ星武器を獲得する確率が高いということです。しかし、これには時間がかかります。個人的には、この 4 つ星の武器を手に入れるためにそれほど多くのエネルギーを費やす価値はないと思います。
ハーモニー(推奨)
第3回試験と比べて一部倍率が上がっております。
非常に強力に見えるので、多くの人がこの武器を推奨していますが、私は留保しているため、最初にこれら 3 つのバフのどれが優れているかを分析します。
①チームの攻撃力は10%、鉄道にはレリックが6つあり、単体戦闘スキルでチームの攻撃力が60%増加するキャラクターは言うまでもなく、このバフはおばあちゃんに薄められていると言えます。さあ、このバフが実戦で持続すると、本当にトイレで泣いて失神するでしょう。後期には各人のレリック攻撃力が200%増加します。
(1+200%+10%)/(1+200%)-1=3.33%
(1+200%+20%)/(1+200%)-1=6.66%
このバフは、レベル 1 でチーム全体のダメージが 3.33% 増加し、レベル 5 でチーム全体のダメージがさらに 6.66% 増加します。もちろん、この前提は、攻撃中に攻撃力を増加させる他の方法がないことです。実戦ではこのバフは紙には影響しないのでデータはとても綺麗です。
②チーム全体のクリティカルダメージは12%とまあまあ 結局のところ、チームの2人のキャラクターのうち1人は出力がなく、残りの2人のキャラクターはこの12%のクリティカルダメージを必要とする可能性があります。これら 2 人のキャラクターは、50 のクリティカル ヒットと 90 のクリティカル ダメージをもたらし、チームの出力の 90% を生み出すことができます。
0.9*0.5*(2.02/1.9-1)=2.84%
0.9*0.5*(2.14/1.9-1)=5.68%
次に、このバフは、レベル 1 でチーム全体にさらに 2.84% のダメージ増加をもたらし、レベル 5 でチーム全体にさらに 5.21% のダメージ増加をもたらします。このダメージ増加を弱めるのは簡単ではありません。
③チーム全体のエネルギー回復効率6% チーム全体の循環を直接的に加速させる絶対的な神レベルのバフ その価値を具体的な数値で測るのは難しい。究極の技(シールドを破壊する究極の技を含む)のダメージはチームの総ダメージの 60% を占め、全員のエネルギー回復効率は 120% であると仮定できます。
0.6*(1.26/1.2-1)=3.6%
0.6*(1.32/1.2-1)=7.2%
このバフは、レベル 1 でチーム全体にさらに 3.6% のダメージ増加をもたらし、レベル 5 でチーム全体にさらに 7.2% のダメージ増加をもたらします。このダメージ増加はほとんど希釈されていません。
この3つのバフをまとめると、 気力回復 >> 攻撃力 ≒ クリティカルダメージ となります。
3 つのバフの加重平均 (それぞれ 0.333) によると、この武器はチーム全体に 3.26% (1 エッセンス) の追加ダメージ増加をもたらし、同じ 4 つのバフと比較して、フルエッセンスでさらに 6.51% のダメージ増加をもたらします。スターシンクロ武器、この効果 かなり優秀ですが、オススメするならウェポンオブアバンダンスを優先します。
破壊する
言うことはありません、ブラックタワーショップyyds、誰もこの武器を選択しません。
インテリジェンス (推奨)
大きなダメージボーナスを提供しますが、シンプルかつ粗雑で強力です。
通常のキャラクターのエネルギー上限は120~140で、エネルギー上限に応じてダメージが増加します。ダメージの増加は確かにかなりのものですが、現時点では対応する知性 C がありません。最初の Jizi の友人はこの武器の選択を検討できるかもしれません。