この世界には 2 つのタイプのプレイヤーがいます。1 つは「エディ・フィンチ」をプレイしたことがないプレイヤー、もう 1 つは周囲の人々に夢中になっているプレイヤーです。 「エディス・フィンチの記憶」を試すことを拒否する場合、それはおそらく AVG に興味がないという理由だけです。そうでなければ、TGA 年間最優秀ナラティブ賞と英国アカデミー賞最優秀芸術賞の受賞を逃すことはできません。公開年の映画テレビ芸術賞を受賞し、プレイヤーからは第9芸術の傑作と呼ばれています。
「エディス・フィンチの記憶」は、芸術的なスタイルとプロットを統合し、プレイヤーに強い共鳴感と没入感を与え、それによってプレイヤーのゲーム体験を向上させる、新時代の代表的な AVG 作品です。ゲームにおけるこの芸術的スタイルの具体的な表現は、大きく 2 種類に分けられます。1 つはウォーキング シミュレーターのコンセプトであり、もう 1 つは字幕の巧みな扱いです。
ウォーキング シミュレーターと呼ばれる理由は、「エディ フィンチ」ではキャラクターの体験が物語のガイドとして使用されており、プレイヤーはゲーム内のほとんどの時間を歩き回って探索する必要があるためです。そして、字幕はゲームの重要な部分であり、情報の手掛かりを重視する AVG ゲームでは、テキストがプレイヤーに無視されないようにするのは難しい問題です。プレイヤーの注意が最も集中する場所に字幕を直接配置しました。気になるところ。プレイヤーの感情に影響を与えるさまざまな特殊形式の字幕に依存するこの視覚的表現方法は、プレイヤーに拍手を与えるだけではありません。