カード ストラテジー モバイル ゲームは、初期のモバイル ゲーム モデルとして長い間存続しています。その主な理由は、このタイプのゲームのゲームプレイがカジュアルで、時間がかかりすぎず、コントロールの難易度要件がないためです。ほとんどの時間を費やすプレイヤー。しかし、従来の変わらないゲームプレイではプレイヤーの体験を満足させるのは確実に難しいため、多くのゲームが常に変化を求めています。
その中でも『三国志』はかなり特別です。まず、このゲームのグラフィックとキャラクターデザインは比較的繊細です。 もちろん、絶妙なグラフィックは新しいカードゲームの標準になっています。さらに、これはゲームプレイにおける大胆な進歩であり、多くの従来の認識を変えます。
カード戦略ゲームとしては、将軍の描画、装備の描画、宝物の描画など、目を閉じて考えることができます。結局のところ、カードの描画がこのタイプのゲームの最大の特徴であり、お金を稼ぐ方法です。しかし、『Three Kingdoms』は異なります。このゲームは開発ゲームプレイを強く推奨しており、カード描画リンクを直接廃止しています。ゲーム内には将軍台が存在しますが、最高レベルのSS将軍しか引けないため、あくまで飾りです。ゼロクリプトンプレイヤーはすぐに使えなくなるとしても、中~序盤の主流編成はSS+とSSSジェネラルです。どうしてもSS将軍を使って移行したい場合は、将軍ストアがオープンしてすぐにs、ss、ss+やその他の将軍の欠片を無料で入手できるため、最初は我慢する必要があります。
『三国志』はたくさんの武将を育成する必要はなく、同じメンバーのチームを育成すればいいのです。各ラインナップには 2 つの SS+ (後衛 1 つ、前列 1 つ) と 2 つの SSS (中央軍 1 つ、軍師 1 人) しかありません。初期段階では、軍師は SS 将軍と置き換えることができます。とにかくカードを引かないようにするだけで、開始後はインゴットが大量に貯まって(毎日のインゴット生産量はかなりのもの)、赤将軍の募集が始まったらsssの欠片を購入( ss+は雑貨屋に頼って、ちょっとしたアクティビティで十分です。
ラインナップが 1 つだけだと飽きてしまいますか?プランナーはすでにそれを考えていて、レベル 60 に達して国交換を開始すると、2 つのラインナップのすべての将軍を直接交換でき、レベルや強化、その他の訓練レベルも失われることはありません。つまり、1 つ購入すると 3 つ無料になるのと同じです。重要な点は、この操作に必要なゴールドはわずかで、リチャージ アイテムは必要ないということです。
ゲームをプレイ可能にするには、さまざまなプレイ方法が必要ですが、プレイ方法が多すぎると面倒になる可能性があります。 Heroes of the Three Kingdoms の解決策は、レベルに合わせて新しいゲームプレイを段階的に追加することです。新しいゲームプレイの追加と同時に、古いゲームプレイの操作が徐々に簡素化され、ダイナミックなエクスペリエンス バランスが実現されます。
プレイするのに適したゲームが見つからない場合は、楽しくて疲れない「三国志」を検討してみてはいかがでしょうか。