プレイしたことがなくても、ファンであれば必ず知っているゲーム『マスエフェクト』 9年の歴史を持つIPとして、新たな道を模索してきた『マスエフェクト』シリーズ。 RPGフィールド。
「Mass Effect」は、業界で有名な制作チームである Bioware が所有するロールプレイング ゲームで、Bioware が制作したゲーム シリーズには「NeverWinter Nights」などがあります。
ゲームの戦闘内容は三人称視点のカバーシューティングが中心となるため、TPSもゲームには欠かせない要素だ。さらに、古代文明の戦いでエレメント・ゼロの漏洩によって引き起こされた汚染により、一部の種が超能力を持ち始めたため、ゲーム内のプレイヤーまたは一部のチームメイトが超能力を使用できるようになりました。
シリーズ新作『Mass Effect: Andromeda』の発売も控えており、シリーズにあまり詳しくないプレイヤーもここでシリーズ全体についてある程度の分析をし、物語の背景を解説する予定だ。それを理解するために。
『マスエフェクト』の物語背景は数十億年前に遡る必要がある『マスエフェクト3』では、シェパードは科学者の研究を進めることで「リヴァイアサン」の存在を発見し、深部に潜るメカを通してそれを目撃した。この古代種。リヴァイアサンはシェパードに、彼らは非常に古い種族であり、神は数十億年前に無数の惑星で古代種族によって崇拝され、無数の銀河の安定を維持していたと語った。
しかし、リヴァイアサンの制御下にある生物が進化を続け、生物が習得する技術が深化するにつれ、生物学は機械化に取って代わられ始め、人間が作った機械は徐々に人間(エイリアンを含む)を滅ぼす傾向にあります。
海底深くに隠されたリヴァイアサン
そこでリヴァイアサンは、人間の生物学を保存し、真の機械化によって引き起こされる種の絶滅を回避するために人工知能を作成しました。この人工知能は、三世代の作品で言及されている先駆的な「触媒」であり、その体はさまざまな銀河が団結して共存する「城」です。
リヴァイアサンがプリカーサーの作成に成功した後、プリカーサーはリヴァイアサンを裏切り、リヴァイアサンの遺伝子を使って最初のリーパーを作成しました。リーパーは、巨大なカブトムシのような見た目をした、非常に強力なインテリジェントマシンです。ほとんどの武器では効果的なダメージを与えることができないため、無敵であると言えます。
リーパーの出現後、開拓者たちは高度な文明を収穫し始め、銀河の文明がある程度の高さに達すると、リーパーが現れて文明に壊滅的な打撃を与え、その後、低レベルの文明を許容する次のサイクルに入る。徐々に高度な文明に発展していきますが、これもまた壊滅的な打撃です。
収穫を促進するために、先駆者たちは超軽量飛行、星間シャトル、そして宇宙の超長距離の短縮のための「質量リレー」を開発しました。
ゲームの名前もこのことから恩恵を受けています。ゲームの観点から見ると、「Mass Effect」は、物体の体積を圧縮することで質量を減らし、それによって物体が超軽量に到達するまでの速度を大幅に高める宇宙加速方法であるはずです。たとえば、ノルマンディー号がマスリレーを通過するとき、電気アークが点滅し、マスリレーから離れるときに光の流れに変わります。これは圧縮と解放のプロセスです。
もちろん、これは著者の単なる理解であり、専門の物理学者ではありません。ワームホール、ブラックホール、アインシュタインの相対性理論、特異点はすべて比較的難解な用語です。
「質量効果」の影響は非常に広範囲に及び、最も直観的な影響は、それが質量リピーターの核心原理であり、銀河間の文明間の通信と交流を大いに促進するのは宇宙船のみであるということである。長距離を越えて別のマスリレーに簡単に到達できます。
壮大なマスレピーターとレピーターに入る船
三世代にわたる最後の戦いにおいて、すべての文明が量子通信のもと、大量中継を経て触媒を奪取するために地球に到達したのはその典型的な例である。
したがって、「マスエフェクト」は実際には、文明の発展に重大な影響を与える可能性のあるSF、テクノロジー、宇宙、宇宙などの一連の要素を意味する非常に高貴な名前です。
PS: 「量子通信」について簡単に説明しましょう。これは近年注目されている新興技術です。筆者は「Mass Effect」をプレイして初めてこの技術が存在することに気づきました。いわゆる量子通信はエンタングルメントの原理を使用しています。 2 つの粒子がどれだけ離れていても、一方が変化すればもう一方も瞬時に変化します。この原理を使用すると、粒子を自由に組み合わせてメッセージを伝達し、遅延ゼロで通信することができます。さらに、量子通信技術により、毎秒 5 ギガバイトのデータを高いセキュリティで送信できます。
SF ゲームとしての「Mass Effect」は、かつて物理学の徹底した研究で作者を驚かせました。
さて、パイオニアのビルド品質リピーターの話に戻りましょう。
マス・リレーの設立後、パイオニアが文明を収穫するのはより便利かつ迅速になり、マス・リレーの支援によりいくつかの文明も急速に発展しました。プロセアンもその 1 つでした。
6万年以上前、銀河系で最も進んだ文明だったプロセアンは、リーパーによって滅ぼされた文明が残したメッセージによってリーパーの存在を知り、リーパーを滅ぼすための「天空炉」の建設を始めた。死神。
しかし、オーバーロード・フォージが建設される前にリーパーが到着し、プロテアンはオーバーヘッド・フォージを起動するための触媒である超大型宇宙ステーション「シタデル」の存在を思い出させると共に、大量のメッセージを残した。後に文明化されたリーパーが天空炉の設計を残した後、リーパーによって破壊されました。
第三世代で地球上のシタデル宇宙ステーションに入る
数万年後の紀元前 500 年以上に、サラリア人の技術はある程度の高度に発達し、マス リピーターの存在を発見し、マス リピーターを通じてシタデルを発見し、別の文明であるアサリ関係との外交関係を確立しました。 「国連安全保障理事会」に似た組織である「シタデル評議会」がシタデルに設立され、その後、あらゆる規模の人種がシタデル評議会に参加し、大使館を設立し始めました。
紀元前2100年頃、地球人類は月や火星に基地を築き宇宙探査を続け、月では人々に超能力を与える「エレメント・ゼロ」を発見、プロテアンの遺跡や「マスエフェクト」も発見した。火星では「超軽量飛行技術を習得し、技術は急速に発展した。
22世紀半ば、人類は冥王星の近くにあるマスリレーを発見し、ついにシタデルと接触した。
22世紀半ばに生まれた主人公シェパードは、二度の元素ゼロ放射線を経験し、ついに超能力を手に入れ超大国となった。
「マスエフェクト 1」は 2008 年にリリースされました。ゲームの背景は 22 世紀、2150 年頃です。プレイヤーは宇宙平和維持組織「ゴースト」の唯一の人間エリートであるシェパードの役割を果たします。
もともと孤児だったシェパードは、不正行為や誘拐よりも軍に参加した方が安定した仕事だと知り、当時まだ拡大していた宇宙連合に参加し軍人となった。惑星間の戦いで多くの功績を立てた後、シェパードは初代宇宙船ノルマンディー号の指揮官であるアンダーソンの副官に昇進した。
ノルマンディー号に乗って、シェパードは人類の異星植民地に対するゲス戦争であるエデン・プライム戦争に参加した。戦闘中、シェパードはゴーストエージェントのサレン・アトレウスが組織に対してチームメイトを攻撃する計画を立てていることを発見し、反逆者のエージェントを追跡し始めた。
実際、サレンは死神の大君主のために働いており、大君主がシタデルに戻って収穫を開始できるようにするための集団リレーとそのロック解除プログラムである「聖なる道」を探していました。
数多の文明を滅ぼした死神――これはほんの小さな文明に過ぎない
シタデルは元々リーパーが作った宇宙ステーションであり、その存在意義はリーパーを呼び出すことであったが、プロセアンがシタデルを発見した後、リーパーに利用されないようシタデルを改造した。
初代シェパードの使命は、サレンと聖なる道を追求することであり、最終的に死神の大君主による城塞の攻撃を阻止することでした。
シタデルとオーバーロードの戦いから一ヶ月後、シェパードのノルマンディー号が正体不明の宇宙船に攻撃され大破し、シェパードが戦死し、二代目の物語が始まった。
紆余曲折を経て、反政府勢力ケルベロスの指揮官であるイルーシブマンは多大な資源を費やした後、シェパードを復活させ、人間コロニーの異常を調査するよう任命した。シェパードは、リーパーによって操り人形に変えられたコレクターが背後にいることに気づき、コレクターの基地に忍び込み、ほとんど危険を冒さずにコレクターを破壊し、入植者を救った。
いくつかの偉業を成し遂げたシェパードは有名になり、ハケット海軍大佐からアラトートのバタリアン基地に潜入してアマンダ・ケンソン博士を救出するという任務を受けた。
シェパードはケンソンから、リーパーたちがバハク星系の集団中継であるバタリアン・アルファ・リレーに向かっており、そこを通って銀河に侵入しようとしていることを知った。シェパードは小惑星でマスリレーを破壊する。バハク星系全体とバタリアンの住民30万人は破壊されたが、リーパーの侵攻は遅れた。
第 3 世代は、第 2 世代の終了から 6 か月後、リーパーが地球への侵略に成功し、アンダーソンが地球に残り、人類軍を率いました。リーパーに抵抗するために。
シェパードは地球を離れる前に火星への任務を受けました。それは火星が重大な秘密を発見したことが判明しました。火星に到着後、発掘現場で異常が発見され、幻影男はケルベロスのエージェントを火星の発掘現場に潜入させた。
戦いの末、シェパードが手に入れたのは火星が掘り出したもの、それが前述のプロセアンが残した「天空炉」の設計図だった。
ゲーム大百科の「青天炉」の紹介
そこでシェパードは銀河中のさまざまな勢力を結集し、協力して「天空炉」を建設し始めた。しかし、銀河ではさまざまな勢力間で紛争が発生しており、勢力内にも問題があり、リーパーと戦争状態にある勢力もあり、他の勢力を助けるどころかベースキャンプも危険にさらされている。
そこでシェパードは、さまざまな勢力が問題を解決し紛争を解決するのを手助けし、リーパーと戦うための手がかりと方法を探しながら銀河の人類軍を団結させ、同時に人々に天空炉を建設させた。
シェパードがフォアランナーを創造し、間接的にリーパーを創造した古代種族であるリヴァイアサンと出会ったのは、この過程でした。
実際のところ、幻影の男が偏執的なのか、それともアイデアを持っているのかを判断するのは困難です。
ゲームの終わりに、幻影の男とシェパードの両方が天空炉を駆動できる触媒であるシタデルにやって来て、シェパードは幻影の男を殺しました。
ここで初めてパイオニアは、リーパーの存在の目的は実際には高度な文明を刈り取り、人間(エイリアンを含む)の生物学的破壊をもたらす過度の機械化を避けることであると語った。
高度な文明を制限しなければ、人間が作った機械はやがて人間を裏切り、滅ぼすことになる。たとえば、「Horizon: Zero Dawn」は、データ ウイルスが機械を汚染し、人間が作成した機械が最終的に人類の文明を破壊するという物語です。
第 3 世代の終わりに、パイオニアはシェパードに 3 つの選択肢を与えました。
1. 触媒となってパイオニアと融合する パイオニアはシェパードの人間改造を支援し、人間(エイリアン含む)は『デウスエクス』のアダムのような「改造人間」となる。
2. リーパーの殲滅を諦め、上位文明の収穫と下位文明の保護を継続する、つまり収穫のサイクルを維持し、リーパーを阻止する立場からリーパーを支援する立場に完全に転換する。
3. リーパーを破壊し、収穫を放棄し、人間が文明を発展させて自活できるようにする 潜在的な危険は、先に著者が言及した「Horizon: Dawn」における人類文明の機械的破壊です。
正直なところ、私はここまで深く考えてゲームをプレイすることはほとんどありません。上記の 3 つの選択肢はいずれも哲学や倫理で結論づけることができない問題なので、公式自身が適切な答えを見つけることはできません。プレイヤーの手に委ねられます。
最初の選択肢は、「メタルギア ソリッド」や「デウス エクス」で多くのサイボーグを見てきましたが、実際には、人間が強力な計算能力を獲得したい場合、サイボーグは合理的な解決策ではありません。チップなどに依存する必要があります。 . ハイテクノロジー。チップによってもたらされる隠れた危険は、改造された人々がウイルスハッカーの操り人形になることです。ひとたび大規模なウイルスが改造された人々の間で蔓延すると、その被害は明らかです。
「Deus Ex」強力なサイボーグ アダム
2番目の収穫を継続するという選択肢は、実は筆者も比較的賛成できる方向性ではあるが、生涯の夢を主張して最後に自分の顔を叩くのは不適切だと考え、やはり選択しなかった。 。イリューシブマンも常にリーパーが存在すべきだと主張してきたため、触媒を探しており、リーパーが存在する時間と空間においてのみ人類は希望に満ちていると信じている。リーパーのせいで、人類は自滅へと向かうことになるだろう。そこでシェパードは結局、幻影の男が正しかったのかと自問した。
『Horizon: Zero Dawn』:人工機械は人類文明の終焉を迎えた
3 番目の選択肢は、リーパーを破壊することです。知性の結果、痩せた人間の体は反抗的なロボットからのわずかな攻撃に耐えられなくなります。インテリジェントマシンがどれほど強力な計算能力を持っているかはわかりませんが、ニーズに応じて自動的にコードを書くことができるAIが誕生した未来のいつか、目覚めたロボットがインターネットを乗っ取り、自らの知能を開発して破壊するようになるでしょう。人類?分かりません。
結局、作者は人を変えるという道を選びました。もちろん、私の決断がいつか特定のゲームの批判の対象になるかどうかはわかりませんでした。
「Mass Effect 3」をプレイした後半の段階では、通常の難易度では、ゲームの武器とモデルの収集システムはほとんど重要ではなく、レーザーガンはほとんどの状況に対応でき、分岐の内容は非常に退屈だと感じました。戦闘に加えて、反復性も高くなります。
最後の展開で旅の甲斐があり、ゲームに費やした時間が完全に回収できた。
したがって、実際には『Mass Effect: Andromeda』は順番的には『Mass Effect 4』と呼ぶべきであり、『Mass Effect』シリーズの正統4作目となる。
もちろん『Mass Effect 2』もいいですね。結局のところ、Shepardは3つの作品の主人公を務めました。EZIOにとっても3部作のシリーズであり、業界のモデルです。
ただ、バイオウェアも本作が4世代連続でリリースされるとは予想していなかったでしょうから、前3作には特別な名前がついていなかった『アンドロメダ』以降、それぞれの世代に特別なテーマが与えられることになると思います。
シェパード三部作がテクノロジーと人間性の矛盾だとすれば、この矛盾は実際にはシェパードかプレイヤーが選択をする時点で決着しているので、今見ると「アンドロメダ」のテーマはどちらかというと探検とサバイバルに向いていると思います。
3代目を迎えると正式にストーリーが終了となります。前3世代の各世代の作品のアーカイブは次世代の作品に引き継がれ、前世代での選択が次の世代に影響を与えます。 『マスエフェクト』三部作では常にこの設定が採用されており、ゲーム全体のプロットは非常に緻密であると言え、与えられた選択肢はその後の内容に影響を与えることになる。
「マスエフェクト:アンドロメダ」では、シェパードが第3世代で行う選択は、彼がその後の作品で主人公になることができなくなるため、新しい穴を開く計画があるようです。 『アンドロメダ』は前作との繋がりが薄い。
ただし、「マスエフェクト:アンドロメダ」は前3世代と無関係ではなく、人類が「マスエフェクト」を発見した後に立ち上げられた「アンドロメダ遠征計画」から始まっており、したがって主人公はシェパードの時代から遠く離れていないわけではありません。彼が600年以上を宇宙船で過ごしたという議論の余地のない事実。
「Mass Effect」シリーズや「アンドロメダ」に非常に興味のあるプレイヤーであれば、ストーリー上の繋がりがあまりない、いわゆる「アンドロメダ探検隊」なので、直接「アンドロメダ」を始めても大きな問題はありません。プロジェクト』は、どちらかというと前作との関係を断ち切るための裏設定であり、それが新ピットの恩恵でもある。
『アンドロメダ』がどのような物語を語るのかについては、近いうちに完全な答えが得られるだろう。