Identity V ゲームでは、常に新しいサバイバーとレギュレーターがプレイヤーに提供されます。これは、プレイヤーがゲームに対するより多くのアイデアを開発できるようにするためです。追加するための推奨事項を見てみましょう。第五人格仙人に才能。
才能の推奨 1: [閉所] + [保持] + [手配] + [狂乱]
このタレントのセットは、隠者がボードに足を踏み入れるのが遅く、最初のチェイスでスキルのクールダウンが長く、ゲーム能力が低いため、[兵器工場]や[聖心病院]などのウィンドウが密集しているマップに適しています。複数のウィンドウがある地形に直面している場合は弱いので、それを補うために[破壊的な欲望]に頼る必要があります。 【手配書】は、仙人が椅子を守っている間に多くの情報を得るのに役立ち、その情報を通じて、後の段階で徐々に自分の利点を確立することができます。 [激怒]仙人が椅子を守っているとき、救助位置を複数回攻撃することで外側の生存者をスキルでノックダウンしたり、[知覚]を使用してノック後に相手の生存者が時間内にパスワードを点灯するのを防ぐことができます救出位置に下がります。
もちろん、フィールドをコントロールするために[テレポート]を好む仙人であれば、この才能セットを保持することもできますし、状況とプレイスタイルに応じて[ヘンシャ]、[怒り]、およびその他の小さな才能を放棄することもできます。
才能推奨2: [真のカード] + [保持] + [手配] + [狂乱]
この才能は、フラッシュを持った仙人にのみ適しています。[フラッシュ]を使用して自身のフィニッシュ能力を確保しながら、後の段階でフィールドを制御するために[テレポート]に切り替えることもできます。唯一の欠点は搭乗速度が遅すぎるため、搭乗エリアが密集していないマップでのみ使用するのに適しています。 Appetite for Disaster] を使用すると搭乗速度が向上しますが、お勧めできません。
推奨補助特性:【フラッシュ】または【テレポート】
これら 2 つの補助特性は、さまざまな隠者のプレイ スタイルに対応します。
[フラッシュ]は、ハーミットの長いクールタイムスキルと初期ステージでの追撃能力の不足を補うことができる早期の追撃に焦点を当てており、後半のステージでサバイバーが逃げられないように決定能力を向上させます。 【テレポート】はフィールドを制圧することを好む仙人プレイヤーに適していますが、テレポーテーションを行うには【知覚】を通じてフィールド上の生存者のおおよその位置や追跡プロセスの詳細を把握できる一定の認識基盤が必要です。頻繁に交代して追いかけて戦うと、生存者のリズムが乱れ、ステータスの回復が間に合わず、最終的には収穫の波でゲームが終了します。
総合すると、【テレポート】の方が上限が高く、【フラッシュ】の方が安定しているため、どのプレイスタイルを選択するかは、マップや生存者の編成、ゲームを通じて磨かれたプレイヤーの経験と意識によって異なります。 [テレポート] スタイルのプレイでは、タイトなリズムが必要です。切り替えと掴みのリズムが一定期間見つからず、生存者が状況を取り戻す機会を得ることができたら、初期の準備はすべて完了する可能性が高くなります。無駄だった。 【フラッシュ】はクールタイムが長く、変化や掴みのチャンスが少ないため、同点を維持して勝つ可能性を持たせるには「狙う」という考え方を実装する必要があります。