ゲーム「ゼルダの伝説 キングダム ティアーズ」にはどのような新しいコンテンツが追加されましたか? 興味のある方はぜひご覧ください。
自動で迅速な製造
ゲームでは、シーンオブジェクトが陸上であっても浮遊島であっても、インタラクティブなものであれば、余った材料で構築したり、すでに作成したアイテムを自動的に組み立てたりすることもできます。最も重要なことは、現在のさまざまな表示では、組み立てられたすべてのプロップに対応する説明があり、すべての組み合わせが制作チームによって検討されていることを示しており、ゲームの発売後、心を開いてプレイヤーが参加できることを願っています。開発者にアイデアを提供します。
『ゼルダの伝説 キングダム ティアーズ』では、多くのコンポーネント (ロケットなど) の駆動にバッテリーのようなエネルギーが必要で、いわゆるエネルギーが消費されるとロケットは消滅します。つまり、これらはすべて消耗品であり、いわゆる「バッテリー」というエネルギーは、生命や持久力と同様の新しいスケールのメカニズムであるはずです。
新作では余った素材を使って様々な効果を持つ様々な武器を作ることができ、アルティメットハンドを使って様々な乗り物を手に入れることもできるので、現在ではリンクの移動手段がさらに増えています!ファン、蛇口、ロケット、ジョイスティック、熱気球、バッテリーを含む 6 つの基本的な素材 (小道具) を見るのはとても楽しいです。これらは飛行機、スピード ボート、その他の乗り物を組み立てるために使用できます。
レシピや調理器具も持ち歩けます
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』では、鍋があるところでしか材料を調理できず、レシピは自分でメモする必要があります(ネットで確認する)。 『ゼルダの伝説 涙の王国』では、リンクはいつでもどこでも料理ができるよう、レシピやコンロを持ち運んでいるようです。
ゲーム内のどこかの浮島の隅には、モンスターを倒すと専用の道具が手に入るガシャポンマシンがあり、その道具を使ってガシャポンをすることができるのでとても楽しいです! 、詳細 詳細はまだ明らかになっていないため、試合に行って直接見る必要があります。
上記のことから、前作『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』と比べて、『ゼルダの伝説 涙の王国』のシーンはより立体的で、より自由なゲームプレイになっていることがわかります。特定の宝箱の場所は、それを発見し、新しい能力を使用して開けるには、より複雑になる可能性があります。プレイヤーの思考は、特定の面に限定されなくなります。ですが、より立体的な空間になっているのが新作の大きな魅力かもしれません。そんな新しいゲームを楽しみにしていますか?
上記は、ゲーム「ゼルダの伝説 涙の王国」に追加されたすべてのコンテンツです。さらに関連コンテンツを知りたい友人は、最新かつ最も完全な戦略を毎日お知らせします。お見逃しなく。