ダブル11の速達が少しずつ毎日届き、とても楽しみです。まるで狂戦士が振り回す二刀流のように、心臓から血が噴き出しそうだ、カカカカ~
アエノディア 3 - バーサーカー ボーナスポイント
バーサーカーのよく使うスキルへのポイント加算マップはこちら 最高レベルがレベル110なのでスキルポイントは110しかありませんが、アクティブスキルが8つ、パッシブスキルが8つあり、スキルが4列に分かれています。最初の 3 行にそれらを追加すると、12 x 15 = 180 になります。最初の 3 行が埋まると、最後の行には非常に強力なスキルが必要になります。スキルを追加するときに選択します。
注: 上の写真はクレイジーバトルポイントの個人的な出力フローです。より詳しい洞察がある場合は、コメントにメッセージを残してください。
1. [クレイジーアサルト]
最初のスキルはデフォルトで少し追加されますが、後の段階ではほとんど効果がありません。近づくのが少し速いだけですが、出力として使用する場合は必要ありません。スキルを放して振り返すまでの時間が長くなり、その時間を使って4回斬ることができる(二刀流のダガー)。
2. 【血の欲望】
血を吸う必要があり、攻撃力の割合に応じて血が戻ってくるので、マナを吸うパッシブの【生命強化】と合わせて、風車のマナ不足も怖くない。
注: なぜ 13 ポイントなのか? 後続の計算に必要になるため、最大値が 13 に加算されます。
3. 【狂った闘争本能】
パラディンには武器ブロックと盾ブロックしか必要ないので、他のスキルに付与した方が良いでしょう。
4.【筋力強化】
最初のフルポイントパッシブスキルは、近接職業として物理ダメージを 15% 増加させます。
5.【滅びの剣】
ダメージが足りず行動範囲も狭い しかも2秒近く振ると6~7回攻撃できる。
6. 【破空裂斬】
これは純粋に個人的なポイント追加方法です。このスキルが気に入らず、ブースト効果があまり明らかでない場合は、スキル ポイントをパッシブにしておいたほうがよいでしょう。
7.【生命強化】
血液量をサポートし、マナを吸収し、ライフ率の15%増加はさらに奇跡的です。
8.【武器特化】
両手で戦う場合でも、二刀流で戦う場合でも、物理ダメージを 15% 増加させ、補助武器の発動率を 15% 増加させるのに十分なポイントが必要です。両方の方法が適用されます。
9. [狂気の踏みつけ]
少し追加する目的は、モンスターの集団を引く際にCDをリフレッシュする【狂戦の力】と連携することであり、毎回風車CDがリフレッシュされていればかなりのダメージとなる。
10. 【軍神憑依】
バーサーカーの中核スキルの一つのような感じで、補助武器の発動率が半分近く上昇し、上限は10倍になるようです。それは80%です、怖くないですか?怖いですか?
注: 解放後、バフを追加するには 1 回攻撃する必要があります。
11. [サベージブレード]
より高いダメージを得るためにそれを補充するために言うことは何もありません。
12.【防具特化】
このスキルはクントゥなどのバーサーカーが皆両手で戦うため攻撃速度が遅く、少し多めに追加した方が安定するため登場するのかもしれないが、実際の効果はそれほど大きくなく、攻撃力も高い。吸血と合わせてこの比率のアーマーはいらない気がする。
13. 【スプリット風車】
両手持ちでも二刀流でも、ダメージ出力の主な源であり、非常にクールなスキルでもあります。
14. [怒りと暴力]
最大レベルでは攻撃速度が 70% 増加し、1 秒あたり 9999 ドルのように感じられ、一時的な血液量が 60% 増加します。バフが終了した後も、まだ大量の血液があることに驚くでしょう。
15. [復讐の精神]
パッシブに攻撃力が増加し、攻撃力がどんどん高くなります。この職業のすべてのトリガーはまだテストされません。
16. [マッドウォーの力]
CDをリフレッシュすると、グループスキルがあれば誰でもクリアできます。
アエノディア3 - バーサーカーの基本特性