このプログラムは主に、最初に乱数を生成し、次に生成された乱数に従って XBM ピクチャの内容として変換し、最後にピクチャを表示します。検証中に、入力された数値を取得してセッション (「validatecode」) と比較します。それらが等しい場合、検証に合格します (2 つの比較されたデータの型が一貫していることにも注意してください)。
生成された画像を表示するにはどうすればよいですか? <img src="xbm.asp"></img>
XBM グラフの形式については、こちらを参照してください。
http://www.zdnet.com.cn/developer/tech/story/0,2000081602,39134972,00.htm
xbm.asp のコードは次のとおりです。
<!--#include file="numcode.asp"-->
<%
'バッファリングをオンにする
応答.バッファ = True
応答あり
.有効期限 = -1
.AddHeader "プラグマ","キャッシュなし"
.AddHeader "キャッシュ制御"、"キャッシュなし"
ディムナンバー
で終了
ランダム化
数値 = Int(7999 * Rnd + 2000)
Session("validateCode") = 数値
の薄暗い画像
寸法幅、高さ
薄暗いデジタル
寸法の長さ
ディムソート
htK
長さ = 4
hc = chr(13) & chr(10)
Redim sort(Length)
デジタル = ""
I = 1 の場合、長さ - Len(数値)
デジタル = デジタル & "0"
次
For I = 1 To Len(num)
デジタル = デジタル & Mid(num, I, 1)
次
I = 1 To Len(デジタル)の場合
sort(I) = Mid(デジタル, I, 1)
次
幅 = 8 * 長さ(デジタル)
高さ = 10
Response.ContentType = "image/x-xbitmap"
画像 = "#define counter_width " & width & hc
画像 = 画像 & "#define counter_height " & 高さ & hc
Image = Image & "static unsigned char counter_bits[] = {" & hc
For I = 1 To Height
J = 1 の場合、長さまで
画像 = 画像 & a(sort(J),I) & ","
次
次の
画像 = 左(画像, Len(画像) - 1)
画像 = 画像 & "}; & hc
応答.画像の書き込み
%>
Numcode.asp のコードは次のとおりです。
プログラムコード:
<%
ディム a(10,10)
a(0,1) = "0x3c" '数値 0
a(0,2) = "0x66"
a(0,3) = "0xc3"
a(0,4) = "0xc3"
a(0,5) = "0xc3"
a(0,6) = "0xc3"
a(0,7) = "0xc3"
a(0,8) = "0xc3"
a(0,9) = "0x66"
a(0,10)= "0x3c"
a(1,1) = "0x18" '数値 1
a(1,2) = "0x1c"
a(1,3) = "0x18"
a(1,4) = "0x18"
a(1,5) = "0x18"
a(1,6) = "0x18"
a(1,7) = "0x18"
a(1,8) = "0x18"
a(1,9) = "0x18"
a(0,10)= "0x7e"
a(2,1) = "0x3c" '数値 2
a(2,2) = "0x66"
a(2,3) = "0x60"
a(2,4) = "0x60"
a(2,5) = "0x30"
a(2,6) = "0x18"
a(2,7) = "0x0c"
a(2,8) = "0x06"
a(2,9) = "0x06"
a(2,10)= "0x7e"
a(3,1) = "0x3c" '数値 3
a(3,2) = "0x66"
a(3,3) = "0xc0"
a(3,4) = "0x60"
a(3,5) = "0x1c"
a(3,6) = "0x60"
a(3,7) = "0xc0"
a(3,8) = "0xc0"
a(3,9) = "0x66"
a(3,10)= "0x38"
a(4,1) = "0x38" '数値 4
a(4,2) = "0x3c"
a(4,3) = "0x36"
a(4,4) = "0x33"
a(4,5) = "0x33"
a(4,6) = "0x33"
a(4,7) = "0xff"
a(4,8) = "0x30"
a(4,9) = "0x30"
a(4,10)= "0xfe"
a(5,1) = "0xfe" '数値 5
a(5,2) = "0xfe"
a(5,3) = "0x06"
a(5,4) = "0x06"
a(5,5) = "0x3e"
a(5,6) = "0x60"
a(5,7) = "0xc0"
a(5,8) = "0xc3"
a(5,9) = "0x66"
a(5,10)= "0x3c"
a(6,1) = "0x60" '数値 6
a(6,2) = "0x30"
a(6,3) = "0x18"
a(6,4) = "0x0c"
a(6,5) = "0x3e"
a(6,6) = "0x63"
a(6,7) = "0xc3"
a(6,8) = "0xc3"
a(6,9) = "0x66"
a(6,10)="0x3c"
a(7,1) = "0xff" '数値 7
a(7,2) = "0xc0"
a(7,3) = "0x60"
a(7,4) = "0x30"
a(7,5) = "0x18"
a(7,6) = "0x18"
a(7,7) = "0x18"
a(7,8) = "0x18"
a(7,9) = "0x18"
a(7,10)= "0x18"
a(8,1) = "0x3c" '数字の 8
a(8,2) = "0x66"
a(8,3) = "0xc3"
a(8,4) = "0x66"
a(8,5) = "0x3c"
a(8,6) = "0x66"
a(8,7) = "0xc3"
a(8,8) = "0xc3"
a(8,9) = "0x66"
a(8,10)= "0x3c"
a(9,1) = "0x3c" '数字の 9
a(9,2) = "0x66"
a(9,3) = "0xc3"
a(9,4) = "0xc3"
a(9,5) = "0x66"
a(9,6) = "0x3c"
a(9,7) = "0x18"
a(9,8) = "0x0c"
a(9,9) = "0x06"
a(9,10)= "0x03"
%>