みなさん、こんにちは。今日は、非常に不人気ですが非常に優れたトップレーンのヒーロー、モンキーのバージョンアップデートをお勧めしたいと思います。モンキーは、その独自の装甲破壊能力により、基本的にクリスピースキンとタンクのダブルキラーと見なすことができます。 . 優れているため、現在のバージョンのモンキーは非常に強いと言えます。
まず、猿の利点を見てみましょう。猿は、装備が形成された後の爆発力が非常に高く、大きな動きを使わずにすぐに倒すことができます。また、非常に柔軟で、フェイクを使用することができます。チームに前列がいない場合、モンキーは服装のアイデアを変更して自分のチームの最前列タンクに変身することもできます。
しかし、猿にどのように対処すべきでしょうか? 次に、猿の欠点を見てみましょう。装備を持たない猿は非常に壊れやすいため、リヴェンなどの爆発力の高いヒーローをより恐れます。猿よりも柔軟で瞬発力が高いヒーロー。猿の偽体はクールダウン時間が非常に長いので、偽体がないと自分を守ることができないので、コントロールされたりターゲットにされたりするのがとても怖いです。サルは成長が遅く、装備に大きく依存するため、初期段階で数回猿を捕まえるだけで済む場合、このゲームで効果を発揮することは困難です。
3 アイテムの猿の爆発力は非常に高く、3 アイテムの猿を作成した後は、未知のコンボを使用してターゲットを簡単に倒すことができます。体力は十分ですが、比較的脆いので、回避できるスキルは回避する必要があります。
その後、選択はより柔軟になり、物理的なダメージの場合、戦士はデス ダンスを選択し、ウィザードの場合はデーモン ドリンキング ナイフを選択します。デーモン ドリンキング ナイフとデス ダンスの 2 つの装備は、耐性と耐障害性を提供するだけでなく、また、非常に優れたダメージボーナスもあります。私たちは肉を生産するサルではないので、ラングトンのような装備を生産する必要はありません。ゆっくりと削り取るのではなく、数秒で人を生産する必要があります。
その後、リザレクション アーマーは非常に重要です。なぜなら、中期ではチームメイトと戦わなければならないからです。リザレクション アーマーがないと、集中砲火で簡単に殺されたり、コントロール スキルで罰せられたりする可能性があります。初めて火が集中したときでも、チームメイトは出力を続けることができ、再び立ち上がると、果物を食べる機会を見つけて戦場に入ることができます。
序盤に回復能力のあるヒーローがいる場合は、後半のトランジションとしてデスセンテンスを作り、相手に乳母のようなヒーローがいて、チームに誰もいない場合はウィスパーをアップグレードできます。深刻なダメージを与える可能性があるため、敵の治癒効果を抑制するために時間内にウィスパーをアップグレードする必要があります。そうしないと、チームの戦いが非常に困難になります。
Conqueror の各レイヤーは適応ダメージを提供し、スタックがいっぱいになると 10% の追加ダメージを得ることができ、サルの継続的な出力能力を大幅に向上させることができます。
Brutality と Triumph は、状況や相手のヒーローに応じて選択できます。肌がより柔らかい場合は、Triumph を選択できます。
適応可能なシェルは、私たち自身の率直さとフォールトトレランスを向上させることができます
フルーツは非常に安定したバッテリー寿命をもたらします
壁に近いときはWを置かずに本体と分身を重ねることで、しばらく敵に本体を狙われなくなります。敵が比較的近い場合は1A3(QAE)を解除してスキル3でスキル1のバックスイングをキャンセルすることも可能です。サルの最高爆発コンボは 3142141 (EQRWQRQ) で、中央のフラット A と組み合わせることで十分なダメージを与えることもできます。
サルがラインにプレスする場合、相手のガンクを防ぐためにリバー内に適切な位置をとらなければなりません。相手がコントロールを持っている場合、たとえ私たちが攻撃を仕掛けても逃げるのは困難です。基本的には即敗なので相手にGANKの隙を与えないようにします。
序盤の猿は比較的弱いのでラインを張れれば消耗せずに出せるだけ出すと相手がジャングルに当てやすくなります。レベル3以降の猿の消費能力は非常に優れています。敵がスキルを持っていない場合は、上に上がってセットしてから距離を保ちます。体力はほぼ同じなので、上がってセットで敵を倒します。
リバー クラブがリフレッシュしようとしているときにジャングラーがこちら側にいない場合、私たちはジャングラーのジャングル ルートに注意を払う必要があります。通常、敵のジャングラーは 1 分ほどでガンクする機会を探します。 25秒以内に自分のタワーの下を回って、川の目の位置を作ることもでき、初期段階での自分の展開が非常に重要です。
グループでプレイする場合、最も多くのダメージを与えるのは私たちではないため、最初からフィールドに入るべきではありません。ダメージ耐性ではなく出力をプレイする必要があることを常に覚えておいてください。チームメイトがグループをスタートした後、私たちがグループを開始して相手のCポジションを切り裂けば、経済的にあまり遅れていない限り、数秒で相手のCポジションを簡単に倒すことができます。最初に相手の C ポジションを破壊しても、数秒で倒せない場合は、追いかけずに、目の前の敵に対処するためにチームメイトと協力することを優先します。