ダーケスト ダンジョン 2 の正式版は明日 5 月 9 日にリリースされます。ダーケスト ダンジョン 2 のベータ版をプレイしたことがない友人は、今回はモンスターの戦い方に慣れていません。ダンジョン問題2.頭脳プレイ法を紹介します。
頭脳遊び
脳には合計 4 つのロックがあり、各ロックの 1 と 2 のスキルは異なりますが、3 と 4 のスキルは同じです。
Helpless: すべてのキャラクターは近接スキルを使用できません。
Blood Veins: No. 1 と No. 2 プレイヤーは弱点デバフを受けます。
嘆きの鎖 (嘆きの鎖が死ぬと、すべての敵は +10% クリティカル ヒットを獲得します)
対象外: すべてのキャラクターは長距離スキルを使用できません
マインドウィップ:こちら側のポジション1と2は目くらましデバフを受けます。
無駄な料金のロック(無駄な料金のロックが死ぬと、他のロックに+30ブラッドポイントを与えます)
運命に任された: すべてのキャラクターは血液回復スキルとアイテムを使用できません
精神的不快感: キャラクターの 1 人にランダムに出血/腐食/燃焼状態を与えます。
Lock of Despair (Lock of Despair が死ぬと、その場所全体が獲得します: ヒット時に 10% の確率で失明/弱体化)
正気を捨ててください: すべてのキャラクターはバックプレッシャースキルとアイテムを使用できません
Extreme Pain: 味方のランダムなキャラクターをスーパーチャージする
アクション:
4つのロックはそれぞれ近接/射程/圧力/回復スキルをロックします(このボスは何も言うことはないようで、スキルをロックしているだけです)
プレイスタイル:
まず、チームの主な出力が近接か長距離かを確認します。近接では、最初に射撃を集中させて後悔のライオンヘッドロックを出力します。遠距離の場合は、最初にスパイクヘッドを出力します。嘆きのロック (反対側に残っている敵を残して近接ロックを倒すことに特に注意してください) ロックされたロックのすべてのダメージが 20% 増加し、リモート ロックを倒した後に残っているすべてのロックはクリティカル ヒットになります。 +10%)、
次に、血液が不足している場合は、廃棄物のロックを最初に倒し、圧力が高い場合は、絶望のロックを最初に倒します。