ゼルダの伝説 涙の王国のMステスコアがもうすぐ解禁になりますが、皆さんは何点くらいを予想しますか?すでにスコアを予想しているプレイヤーもいますが、そのスコアが近いかどうかはわかりません。興味のある学生は、『ゼルダの伝説 涙の王国』のプレイヤーの予想スコアを見てみましょう。
プレイヤー 1:
プレーヤー 2:
客観的に見て、ピクニックの0→1と王磊の1→3では衝撃の度合いが違います。ワン・レイの評価が『ピクニック』よりも有利だとは思わない(メディアの評価という点だけにおいて)。しかし、たとえデメリットがあったとしても、スコアが95を下回れば、たとえ95に止まっていたとしても、最も制作期間が長く、規模が大きいゼルダとしては、任天堂が逆転したことになる。オフィスの床。したがって、私の予想では、理想的にはスコア 97 が成功とみなされ、スコア 96 が合格、スコア 98 が期待を上回るグランドスラムとみなされます。結局のところ、99点については考えないでください、ここには多くのデバフがかかっています(続編、プラットフォーム、および3つの王家の王室メディアが互いに低いスコアを与えます)メディアが減点する理由が多すぎます。 。頭を悩ませて夢を見るよりも、このように考える方が現実的です。
ゼルダとマリオに対する MC ユーザーの評価は非常に正確です (メディアの評価はそれほど厳しいものではありません)。ユーザーの評価から判断すると、『ブレス オブ ザ ワイルド』はシリーズのほぼ最下位に位置します(私のランキングと同じです)。ここ数日、ティアーズ オブ ザ キングダムをプレイしてみましたが、全体的なエクスペリエンスはブレス オブ ザ ワイルドよりも少し優れていますが、数年間の蓄積の後、ユーザー評価はブレス オブ ザ ワイルドよりも 1 位になるだけだと推測しています。ワイルド。過去作のユーザー評価を超えることができるのであれば、この世代のプレイヤーは過去作をプレイしていないとしか言いようがありません。
プレイヤー 4:
ブレス オブ ザ ワイルドを完全に超えても問題なく、さらにハマりやすくなっている 大まかなマップの大枠は同じだが、ゾナウや新スキル、ストーリーなど多くの部分がリセットされているのが実体験だ。神殿の見た目はブレス オブ ザ ワイルドに似ていますが、パズルを解く方法はあなたの建設スキルをテストし、まったく退屈ではありません。素晴らしい方法で、新しい空と地下の世界に適応するために多くの新しい装備が追加されます。同時に、非常に柔軟なZonavデバイスが用意されています。新しい武器組み立てシステムにより、以前のゲームと比べて、野生のモンスターを倒すのはもう退屈ではなくなりました。古い友人に加えて、野生のモンスターにも新しいタイプが追加されました。新しい装備と新しい攻撃方法に関しては、ブレス オブ ザ ワイルドよりも豊かで階層的なものになり、キャラクター アークもあり、ピクニックのやや薄っぺらなプロットと比べて大きな改善となっています。サイドタスクに関しては、半数近くのNPCが個人的なサイドタスクを持っており、大エルフやその他の陰謀も散りばめられており、探索コンテンツは非常に豊富です。 . ほぼ常に探索していると、新たな緊急事態やタスクが発生します。つまり、このゲームは、ブレス オブ ザ ワイルドに比べて強力な最適化が施されています。内容も充実しているので安心してください。
プレーヤー 5:
ここ数日毎日 6 ~ 7 時間プレイした後、全体的には間違いなく初代ほど驚くべきものではありませんが、初代のレビューの産物であることは明らかです。武器、マウント、装備の探索ガイドが大幅に最適化され拡張された 楽しいけど面白くないという人も多いのではないだろうか。そして、プロットは最初のものよりもはるかにエキサイティングなものになると予想しますが、最初のものほど単純ではありません。
プレーヤー 6:
満点です、もう 54 時間ありますが、全体的な体験は本当にリアルです。私はそれをプレイして脱出しました。ネタバレのことは忘れて、公式プレイヤーがブロックを解除するのを待ちます。あらゆる面でかなり衝撃的だとしか言えません。次に、フレーム レートの点で、Tesla プラグインを使用して視聴した充電ハンドヘルドでは 20 フレームしかありませんでしたが、ドック モードでテレビに接続した場合は約 30 フレームでした。正規版にはそのようなパッチが適用されるのだろうか。オーバークロック後は 30 で安定します。