PTR により PVP にクロスサーバー チーミングが可能になり、将来的には公式サーバーと同様にクロスサーバー レイドが可能になる可能性があります。 Blizzard Blue Post は次のように述べています: 3.4.1 パッチと Ulduar のリリースが近づくにつれて、共通の問題は、米国とヨーロッパの一部の大規模サーバーに存在する転送と新しいキャラクター作成の制限です。 World of Warcraft のほぼすべてのバージョンで PVP がクロスサーバーであること、およびサーバーの制限により WLK Classic に追加された「チームレス アリーナ」を使用できないことを認識しています。そのため、他のサーバーのプレイヤーとチームを組んで、アリーナやバトルグラウンドに一緒に並ぶことができるシステムを実装しました。 Arena は 2007 年の開始以来クロスサーバーであり、Battlegrounds はオリジナルの World of Warcraft に導入されてすぐにクロスサーバーになったため、これは賢明な変更だと考えています。
WLK Classic PTR テストでこの機能を有効にしました。テストに協力してくれる友人と一緒に来ていただければ幸いです。
この機能の使用方法:
別のサーバーからプレイヤーを招待するには、/invite [プレイヤー名]-[サーバー名] と入力する必要があります。たとえば、PTR サーバー 1 を使用していて、PTR サーバー 2 から「Aggrend」を招待したい場合は、次のように入力します (スペースは含まれません)。
この機能は現在、PTR テスト サーバーでテストされています。別のサーバーからプレイヤーを招待するには、/invite [プレイヤー名]-[サーバー名] と入力する必要があります。
他のサーバー プレーヤーを招待するコマンドは次のとおりです。
チャット バーに次のコマンドを入力するだけです。
招待されたプレイヤーには次のものが表示されます。
あなたはクロスサーバー チームに割り当てられます。
この時点で、グループ リーダーは通常どおり戦場またはアリーナに並ぶことができます。通常のアリーナや戦場のチームと同じように、同じ試合に参加し、同じチームに割り当てられ、名誉とアリーナ レベルを獲得します。
同じキャンプのプレイヤーのみがクロスサーバー チームを結成できることに注意してください。さらに、このシステムは PVP のキューイングにのみ使用でき、屋外での使用は許可されていません。また、非戦場、非アリーナのダンジョン、またはグループ リーダーとのチーム コピーにいかなる方法でも入ることは許可されていません。チームチャット機能は通常どおり使用できますが、アリーナや戦場でのチャットやプレイを除き、異なるサーバーのメンバーが直接対話することはありません(「取引」などのアクションを指す場合があります)。
当初、叔父は多くの分析を行い、さまざまな推測をしていましたが、プレイヤーがコメント欄で NetEase の担当者に質問したところ、相手は非常に慎重な反応を示し、同意を表明しませんでした。これは単なる「彼の個人的な意見」であり、誰もが混乱しました。よく考えてみると、後に誰かが「1 パックに 3 つの金とオレンジ」の確率について鮮やかな比喩をしました。つまり、たとえ Blizzard と NetEase が交渉を開始したとしてもです。結局のところ、サービスの停止は避けられません。まだ決定すべき条件がたくさんあります。 ~