三国志シリーズはグローリー社が制作した三国志のスタンドアロンゲームで、これまでに計14世代があり、スタンドアロンゲームの中で最もバージョン数が多いゲームの一つと言えます。戦略SLGゲームの旗印となる(そのうち3つはRPG要素を含む)。したがって、この 14 世代の作品のゲームプレイの好みは人それぞれですが、プレイヤーが作成したファン MOD の数や体験記事などから、最も人気のあるトップ 10 を大まかに把握することもできます。それらを棚卸ししてみましょう。
No.10. 三國志6:漫画を読むような一騎打ち、初めての特殊部隊を作る
『三國志6』の編集者の一番の感想は「決闘がカッコいい!」です。
そしてついにデュエルをコントロールできるようになりました! (ただのシーケンスチャレンジではありますが、相手の拡大した動きを刻々と拘束し、同時に相手に大ダメージを与えることができます。相手の予測を当てることがこの一対一デュエルの最大の楽しみです)
三國志 6 では、騎兵は北の国境でのみ募集でき、船員は長江沿いで募集でき、山兵は益州で、鉄騎兵と山兵はさまざまな蛮族から募集できます。地元の地形に完全に一致し、歴史のさまざまな可能性を再現します。曹阿豪軍が死んだ長江の戦場、平野で孫士湾を粉砕した騎兵などです。
プレイヤーが開始するのを待っている多くのプロットとアニメーションがあります。
また、武将の理想に沿って仕事を組み立てることで、半分の労力で2倍の成果が得られるし、逆に数分でさっさと帰ることもできる。 「半文以上の憶測は不要」と「私たちは何千マイルも離れたところで会う運命にある」という言葉が、多くの古いプレイヤーの感情であると考えられています。
9. 三國志 3: 初めての歴史的な戦場、豊富な装備と戦略、そしてストーリーで貂蝉を拾う可能性!
『三國志 3』は、コーエー株式会社がナムコの『覇王大陸』によって大打撃を受けた後、ナムコが占めていた市場を取り戻すべく、1992 年にコーエーによって開発されました。当時、このゲームの進化は地球を揺るがすものでした。4 色のグラフィックスから 16 色のグラフィックスへの飛躍と、16 色の巧みな組み合わせが繊細なマップの地形効果をもたらしたのです。さらに驚くべきことは、戦争シーンです。このゲームでは、1990 年代とは大きく異なり、雨や霧の光もシミュレートできる模倣 3D アニメーションが使用され、非常に退屈な戦闘プロセスが突然無限の勇気に満ちています。これまでのシミュレーション効果音を初めて廃止し、MIDI効果音を採用しました。もちろん、これらは今日では比較的時代遅れに見えますが、当時はまだ非常に印象的でした。
さらに、編集者は、このゲームで作成されたレベルや荒々しい戦場、さまざまな武器や装備 (軍馬、弓、強力な弓、船尾、戦闘船など)、および豊富な戦闘方法 (街を登る) も特に気に入っています。壁、合流、急所攻撃、放火、一騎打ち)、軍隊の待ち伏せ、命令の偽りの伝達、共同での話し合いなど)。試験が終わった後は2~3日寝ずにプレイしていたのを今でも覚えています。
DOS キーボード版の三國志 2 からプレイを始めた灰のベテラン プレイヤーであれば、前作で貂蝉を受け入れられなかったベテラン プレーヤーの後悔も三國志 3 で満たすことができます。
8. 三國志7:RPGと三國志を初めて融合
Three Kingdoms 7 では、プレイヤーは君主だけでなく、任意の将軍を使用して、さまざまなレベルの人生を体験できる新しいゲームプレイが作成されました。自分でお金を稼ぎ、自分の宝物を購入し、自分の兵士を雇い、友達を作りましょう。世界が一気に開けたような気がします。
三國志4ではスキルを習得できないという残念な点(経験値を増やすことでスキルがランダムに向上しますが、それでも習得とは異なります)は、このゲームでは大幅に補うことができます。さまざまな種類の都市で運動したり、友好的な訪問をしたりすることで習得できます。将軍、有名人の訪問、宝物の購入など。属性も強化できます。
もちろん一番すごいのは聖獣との戦いです!聖獣を使用すると、軍隊の補充や戦場での強力な殺害などの強力な能力を使用できます。ただし、聖獣を入手するのは非常に難しく、トップ10の有名人に入る必要があります。
さらに、製造にはさまざまな専門分野 + 対応する技術力 + 対応する都市が必要な機器が多数あります。装備を使用すると、蔓装甲兵や装甲騎兵などの強力なユニットを編成できます。
総じて『三國志7』は内容が非常に豊富で、先例もたくさんありますが、スキルが多すぎて習得できないものも多いなど、比較的複雑でもあります。また、自分の属性が高いと他人からスキルを覚えられなくなるという設定もかなり変わっています。スキルの設計がよりシンプルになり、戦場のゲームプレイがより豊かになるのであれば、ほとんどの将軍がうまくプレイでき、ランキングが高くなることが最善です。
第7章 三國志5
『三國志5』は、『三國志』が日本に紹介され、その人気に乗じてCCTVが陣形ゲームの先駆けとして立ち上げた傑作です。ゲームでは『三國志』シリーズの抜粋をそのまま使用したカットシーンが導入されており、臨場感たっぷりです。
三國志 5 には地形ごとに異なる陣形があり、一部の陣形は研究開発を通じて能力を向上させることができ、ゲーム内のさまざまな地形でのゲームプレイを大幅に豊かにします。素早い攻撃や陣形の変更、または研究開発 [戦車] そして前方に突進するか、敵を無力になるまで倒すなど。
『三國志5』では、仙人を使って「幻」などの超戦略を戦場で使用することも可能!
将軍に関しては、今でいうブラインドボックスを開けるように、経験値が上がると新たなスキルが「オープン」していきます。勇敢さの評判が高まり、クリティカル ヒット (特に燕越陣形を使用している場合、攻撃または反撃するときに敵の頭上に X が表示されます) も向上させることができます。クリティカル ヒットは本当にクールです。
研究開発が同盟国共同で実施されなければならず、PC版の陣形変更が【陣形】を知っているか軍師でなければ実行できないという事実がなければ、まだ順位は上がっていただろう。
6.三國志8 全てのスキルを極めるまでの記録+三國志恋愛会議
三國志7の強化版とも呼ばれます。 『三國志7』の多くの欠点が本作では修正されており、またいくつかの革新が加えられています。
前作の複雑すぎたスキルシステムは本作では簡素化されており、すべての将軍がすべてのスキルを習得/理解できるため、少々潔癖症のプレイヤーにとっては非常に良い。前作で全てのスキルを習得できなかった悔しさは今作で満たされます。
さらに、これまでにない戦術もあり、それらはすべて学習してアップグレードすることができます。訓練場+戦場の鍛え方で、もともと兵法に詳しくなく知識レベルも低かった劉備でも、関羽のように攻撃したり、張飛のようにランダムに攻撃したり、黄忠のように矢を射たり、魔法を使うことができた。孔明などは戦場で充実感を感じますね!
シングルの人はこのゲームをプレイすべきです!ここでは善良な兄弟が紹介してくれる、著名人や仙人も紹介してくれる、山賊と戦えば結婚に繋がる、さらには皇帝から結婚を許してもらえるなど、方法を変えるだけで結婚して子供を産むことができるのです。単なる三国志合コンです。
また、スクリプトの数は過去最大なので、お気に入りのスクリプトが必ず 1 つあります。そして、各台本には背景を紹介するオープニングアニメーションが付いているので、決して手抜きではありません!
第5章 三國志4
『三國志4』といえば誰もがすぐに思い浮かべる定番シーンは画面が燃えることだと思います!これは、スキルを作成する最初のマイルストーン ゲームです。将軍が [歩兵] や [騎兵] などのスキルを持っていれば、[投石] で指揮と武力が劣っていても、敵を圧倒することができます。塔の上で[落雷]、うーん、誰がそれを使うかは誰にもわかりません(エマは自分の人々も殺すことができます!)
この研究は技術の研究開発の先駆けでもあり、研究開発により、ラム、リピーティングボウ(つまりリピーティングクロスボウ)、カタパルトなどが生産または大量に投入されるようになりました。
仙人や名士の機能は前作『三国志3』よりも便利になり、技術力向上、寿命延長、治癒、スキルアップが可能!
地形は部隊の戦闘能力に大きな影響を及ぼし、峠は峠、山は山、川はハノイなどに影響を与え、これらは小さな損失と大きな利益をもたらします。 、成功か失敗かを逆転する鍵まで。多くのデザインは非常にクラシックです。
しかし、成功スキルや敗北スキル、優れた属性を持つ多くの将軍は内政や戦闘のスキルを知らないため、都市属性の占拠者にしかなれません。スキルは中下位スキルで習得できれば良いのですが。
4. 三國志10 - 三國志7、8の集大成
軍の将軍には決闘があり、公務員には舌戦があり、公務員は空の半分を支えることができます。 (最も面白かったのは、衛兵が「言葉で争いたくない…」と言ったことを覚えています。) 軍事顧問は他の将軍の行動を指示できるため、戦場での文官の役割が大幅に向上します。 「指揮力」の値が増加します。
RPGとしてのゲーム性は三國志7から始まり、8で強化され、10では比較的完成度が高いと言えます。 『三國志7』の特徴的な都市を備えた特殊部隊の募集や、『三國志8』の本格的な訓練、結婚・出産、育成など、プレイヤーがトリガーできる非常に豊富なプロットが用意されており、非常にやり応えのある作品となっている。プレイ可能。
3. 三國志14:人間関係や個性の組み合わせの化学反応がとても面白い、誰もが栄光を取り戻した最近のゲーム。
バーバリアンと戦うのに苦労したことはありますか? とにかく、インターネット上では毎日のように人々から苦情が寄せられています。また、編集者は何人かの初心者がゲームを始めるのを手伝ったり、Sun Shiwan やその他のプレイ方法を紹介したりしました。孫子湾はステータスは高くないものの、実力は呂布の「比類なき」爆撃には及ばず、性格も趙雲の「退却して前進」などには及びませんが、人間関係やチームワークは良好です。性格的にもスキル的にもスチョの台頭最高のCポジションです!
野蛮人は恐ろしい戦闘力と多くの兵士を持っていますか?関係ありませんが、各ラウンドの戦闘敗北が以下のような場合でも、難しいと思いますか? (興味のある方は三国志14の過去記事をご覧ください) 火炎銃に遭遇するとアイスクリームのように溶ける最高レベルの蛮族の兵士たち。
さらに、コレクションを完成させるためのストーリー、歴史上の将軍、戦闘記録、および他のプレイヤーも多数あり、気づけば 700 時間プレイしていることになります。今のところまだ新規プレイヤーもおり、プレイヤーの三國志ゲームへの熱が再燃していると言えるだろう。
2. 三國志9: 最も戦略的な三國志、新将軍の育成を最初に行う
実際、編集者は 1 と 2 で非常に迷っています。この 2 つはまったく異なるタイプで、どちらも非常に楽しいです。ただ、MODの数がまだ11個以上あるので暫定的に9個が2位にランクインしていますが、それでは本作の素晴らしさを覆い隠すことはできません。
戦略ゲームとしての『三國志9』は、まさに三国志史上最も戦略的なゲームです。プレイヤーは人材のマッチング、フォーメーションの選択、戦略的支援、行軍ルートなどを通じて、マクロな視点からミクロレベルの成果をコントロールします。長所を最大限に活かし、短所を回避し、最良の機会を作り出すには、国を導く能力が試される時です。場合によっては、損傷した空の都市を放棄することさえ、敵を倒すための賢い方法かもしれません。
スキルを磨くのもゲームの楽しみの一部です。またしても凡庸な劉備です(他の君主でも構いません) 周りの優秀な兄弟や友人をうまく活用すれば、すべてのスキルを伸ばすことも夢ではありません。場合によっては、兵士の昇進や訓練も大幅に向上します。プレイヤーが操作するキャラクターのスキルの成長。
小型兵士の昇進について言えば、これにより三国志の固定人材のパターンが打破され、後のスクリプトがよりプレイしやすくなる可能性があります。新鮮さがたっぷり加わります。
1. 三國志 11: 発売から 16 年経った今でもプレイヤーがファン MOD を作成しているなんて信じられますか?
『三國志11』はあまり売れなかったものの(発売を急ぎ過ぎたこととバグが多かったことが主な理由)、中国のプレイヤーの間で高い人気を獲得し、高い理想を持った多くの人々の情熱を呼び起こしました。下の写真の血まみれの服などのファンMODを作成します。そのうちの1つ(春秋戦国時代、漢、唐、宋、元、明、清の時代、八方の戦い、そして、World of War も!)、人生で 1 つのゲームしかプレイできないような気がします。
『三國志11』では、仲の良い友達を誘って一緒に攻撃したり(例:公孫瓚とその兄弟が「白馬」で一緒に攻撃したり)、スキルの組み合わせを工夫して奇跡のような効果を生み出すことができます(沈) Bailian と Gui Baigui はすでによく知られており、攻撃や射撃のパワー、高速なライディングなど) を行うこともでき、ベンチを神 (森の神など) にすることもできます。
スキルの使用に加えて、輸送チームを使用して敵をおびき寄せたり、軍隊を第三者に誘導したり、2 つの都市で食料をかき混ぜたり、兵力流戦術を使用したり、さらには都市を包囲したりすることもできます。創造力さえあれば、広大なマップ上にある 36 の戦略はすべて実現可能です。