Hunting Plan ゲームには、風、火、山、森、影、雷の 6 つの要素があり、さまざまな要素が相互に抑制し、さまざまな組み合わせ効果をもたらします。以下は狩猟計画の要素による抑制効果の紹介です。ぜひ見てください。
拘束関係:水が火を拘束、火が山を拘束、シャンリンが拘束、リンクが風を拘束、陰と雷が相互拘束(追記:拘束されたユニットは20%の追加ダメージを受ける)
配列要素のボーナス効果:
1. 同じ属性の武術マスターを 3 人入力: 攻撃力 +10%、体力 +10%
2. 風、火、山、森の武道家各 1 名: 攻撃力 +10%、体力 +15%
3. 同じ属性の武術家 3 名と別の属性の武道家 2 名を入力: 攻撃力 +15%、体力 +15%
4. 同じ属性の武術マスターを 4 人入力: 攻撃力 +15%、体力 +20%
5. 同じ属性の武道マスターを 5 人入力: 攻撃力 +25%、体力 +25%
6. 雷の武道家は、鳳凰の森のあらゆる要素として使用してフォーメーションを形成できます
7. 戦闘に参加する陰タイプの武術家は、戦闘に参加する陰タイプの武術家の数が多いほど、追加のバフを得ることができます。