本海スタードーム鉄道の弱点破壊メカニズムの解析戦略を知りたいという本海スタードーム鉄道の友人がたくさんいます。今度はソースコードネットワークの編集者に「本海スターの弱点クリック破壊メカニズムの解析ガイド」を書いてもらいましょう。ドーム鉄道」。興味のある方は以下をご覧ください。参考になるかもしれません。
まずは百科事典の内容を用いて、弱点突破の概念を簡単に紹介しましょう。下の図のように、敵の体力バーの上にある白いバーがタフネスバー(シールドグリッド)です。 タフネスバーの上にある属性マークが敵の弱点です。 弱点と同じ属性で攻撃すると、敵のタフネスをすぐに消費できます。タフネスバーが空の場合、弱いクリックが即座にトリガーされ、異なるダメージと効果を引き起こす弱いクリックがトリガーされます。 (さまざまな攻撃方法によるタフネスバーの消費については、百科事典の項目に非常に詳細な表が記載されていますが、ここでは引用しません。より詳細な情報については、百科事典の内容を参照してください)
次に、タフネスバーをシールドグリッド、弱点をシールドブレイクと呼んでいるのをよく見かけますが、タフネスバーはシールドとイコールではありません。敵のタフネスバーがなくなる前に敵が受けるダメージが10%軽減される、つまり弱点が発動しなくても通常10%割引の2回の猛攻撃で敵を倒すことができる。強力なレンガ飛行として知られています。
シールド係数の詳細な計算については、百科事典のコンテンツを参照してください。
疑問がある場合:
1.弱点によるダメージは敵の防御力や耐性に影響されますか?百科事典のダメージ計算式には防御力と抵抗力の影響は含まれておらず、物理弱点を打たれた後の継続ダメージのみが敵の防御力と抵抗力を計算する必要があることを示しています。
1. 突破ダメージはキャラクターレベルに基づいて計算され、突破特攻属性の影響を受け、攻撃属性やダブルクライシス属性とは関係ありません。この機能は原神の激変反応ダメージ (例: ブルーム反応) に似ており、キャラクターのレベルをアップグレードするだけで装備の選択を検討する時間がないゲームの初期段階により適しています。
2. 現在の個人的な経験では、対応する属性を使用してできるだけ早く弱点をトリガーすることで、ほとんどのシナリオに対処でき、装備の属性についてあまり考える必要はありません。ゲーム序盤の過渡期では、特攻属性のコンポーネントを備えた怪盗団の無料4点セットから、ファイアーなどの盾破壊に適したキャラクターを順番に使用できる1~2セットにアップグレードすることができます。ベースのエスタ、風ベースのサンボ、イマジナリーウォルター、アイスブラックタワー、サンダーシルバなど。このステージを通過してアドバンスト コピーのロックを解除したら、装備の属性の選択にリソースを集中できます。
以上が『崩壊星鉄道』の弱点突破機構の解析ガイドの答えですが、時間も限られており書ききれません。まだ理解できない点がある場合は、コメント欄で質問してください。できるだけ早く追加します。