ロルガー卿は、アイスクラウン シティの尖塔を守る最初のリーダーです。その姿は大鎌を持った巨大な骸骨王で、闇の神殿のサラズさんとガンドレックのゲルダーラを合わせたような精悍な姿をしている。彼の主な技は、ダメージを共有できるセイバー スラムとスケルトン ストームです。この2つのスキルをどう扱うかが戦略の焦点でもある。
HP(25人プレイ難易度):3,136万7,000
HP(一般人25名):2370万
骨の拍車墓地: 巨大な骨の拍車を投げ、進路上の敵を貫き、9000 ポイントの物理ダメージを与え、敵を気絶させ、5 分間出血させます。骨棘に穴を開けると、毎秒 10% の健康が失われます。ボーンズには 37900 のヘルス ポイントがあり、殺さなければなりません。
Saber Stab: 通常の 300% の近接ダメージを与え、現在のターゲットと最も近い 2 人の仲間に分配します。
セイバースタブ: ターゲットが戦車に刺されるのを防ぎます。
ボーンストーム: 骨の旋風を使用して近くの敵を攻撃し、即座に 8000 ポイントの物理ダメージを与え、敵に 0 秒間出血させます (PH?)。
Cold Flame: 霜の線を召喚し、その経路上のすべての敵にダメージを与え、3 秒間毎秒 8000 ポイントの霜ダメージを与えます。
タンク: 3
治療: 6
収量: 16
クラス 1 とクラス 2 に近接攻撃と戦車を配置し、クラス 3、4、5 が長距離グループになります。各チームには、グループ内の二次サイクロンの移動を促進するヒーラーが必要です。
光のモンスターをクリアするとBOSSの部屋に入れるようになります。
1.セイバースラム
オーナーが BOSS をフィールドの中央に引き寄せた後、他の 2 つのサブタンクがオーナーと重なって、サーベル スラムによるダメージを共有します。サーベル スラムを備えた以前のボスとは異なり、ここでのサーベル スラムは非常に頻繁であり、いつでも唱えることができます。
2. 低温炎
ランダムな人物をターゲットにし、10 秒間一直線に伸びるフロスト ファイアのラインを発射します。モニターで呪文の詳細を確認すると、このスキルは明らかであり、簡単に回避できます。
3. 骨棘
このスキルをキャストする場合、BOSS のキャスト時間は 2.5 秒です。 25人モードでは一度に3人のスパーズが解放され、スパーズから3人がランダムでグラウンドから出てきます。刺されたターゲットは、チームメイトが拍車を壊して解放されるのを待つことしかできません。通常モードでは、拍車の健康状態は非常に低く、ここで拍車を破壊するのは法定 DPS の責任です。
4. 骨旋風
BOSS が呪文を唱える前にプロンプトメッセージが表示され、呪文を唱えるまでに 2.5 秒かかります。
このとき、各チームは、それぞれのチームの治療範囲を出ないことを原則として、決められた方向に分散して進みます。
BOSS はランダムに人物をターゲットにし、その人物の方を向きます。標的に命中すると「左前、右前、左後ろ、右後ろ」の4方向に冷たい炎を放ち、しばらくその場で回転してから次の標的を探す。このアクションが20秒間続くと憎しみは解消されます。
5. 骨棘
BOSS は旋風の中でも骨棘を発射します。この時、チームは骨棘を破壊するために使用され、自分のチームまたは近くの骨棘を優先して倒すことになります。この時、地面には冷たい炎が大量に発生し、冷たい炎の上に骨棘が付着する可能性があります。近接チームの骨棘が冷たい炎にさらされている場合、長距離チームは骨棘を破壊するのを助け、サポートする必要があります。
6. 旋風は去りました。
3.32後の渦の中で、憎悪は依然として不明瞭だ。
ボスはすぐには攻撃しません。
ただし、このときの治療では、走行中のタンクの血液量にも注意を払う必要があります。
7. ボスが倒れるまで、前の手順を繰り返します。
ハードモード:
ハードモードではスキルは追加されませんが、BOSSの攻撃力が直接100%増加します。サーベルは 3 台の戦車で共有され、1.5 秒で約 27,000 のダメージを与えます。 5、6回連続で移動した後、旋風スイープも10,000のダメージを与えました。
骨棘の初期ダメージは9000、つまり1秒あたり体力の10%が減算されますが、骨棘自体の体力は113000となり、ダメージが遅くなります。戦闘全体の治療圧力は非常に高く、DPS が許す限りさらに治療を追加できます。私たちの組合はこれまで暴力行為を行ったことがないため、暴力行為が行われた時期がわからないため、現時点で必要な DPS を判断することはできません。