ゲーム「Eternal Jianghu Dream」では、いくつかのイベントが発生し、報酬を獲得します。キャラバンイベントはその 1 つであり、キャラバンイベントでは、選択したさまざまな選択肢に応じて報酬が異なります。わかりました。見てみましょう。
1.南林キャラバン:(各種鉱物を販売)
① 道路で山賊に遭遇(道路を買うお金を残した - 何も起こらなかった、抵抗を提案 - 錠剤を与えた)
② 車と馬が少ない(直接購入 - 活力を追加、他人の馬車を借りる - エリクサーの邪悪な価値に 2 ポイントを追加)
③ 鍋のフラッシュ(販売を手伝う - 薬の材料を与える、崖に見に行く - 錠剤を与える)
④ 非常に高価な宝物(無視します - チーム全体に少量の気を追加します。積極的に探します - 助けを求めてエリクサーを渡し、街に戻ってチーム全体に気を追加します)
2. Su Ze Caravan: (カンフーの秘密を販売)
① 泥沼にはまった(傍観者から笑う - 薬を獲得する邪悪な価値に 2 ポイントを追加、カートを押すのを手伝う - エリクサーの良い価値に 2 ポイントを追加)
② 進行阻止(婉曲表現 - 薬の好感度2ポイント増加、直接聞く - エリクサーを与える)
③運動方法よりも大切なもの(それは薬材でなければならない、それは秘薬でなければならない、秘薬を与えること)
④誠実さと欺瞞(辛抱強く待つ - チーム全体のエネルギーを高める、宗派に報告する - エリクサーを与える)
3. 東陵キャラバン:(装備品の販売)
① 借りたナイフで人を殺す(注意したほうがいい - 薬を与える、危険を冒して武器を取り戻す - エリクサーを与える)
②壊れた武器(売るのが良い - 薬を与える、武器の出所を追跡する - エリクサーを与えることをお勧めします)
③レア武器の在り処(無視→薬の材料、興味津々→エリクサー)
④口論(退屈から抜け出す - 薬を与える、議論を続ける - 薬を与える)
4. 九源キャラバン:(医薬品の販売)
① 買収騒動(言い返し→医薬品の提供、医薬品の交換→錠剤の提供)
②道中でキャラバンに遭遇(ルート変更を心から提案 - 布を与える、キャラバンの進路を変えて商品を盗む - エリクサーの邪悪な価値に2ポイントを追加)
③良い薬を探す(無関心 - 善意値が2ポイント減少、善意で治療 - エリクサーを与える)
④ 春の播種を遅らせる(チャンスを待つ - 何も起こらない、輸送を手伝う - チーム全体で活力を高める)
5. 野蛮なキャラバン:(馬を売る)
①競馬(激励~資材の与え、兵員の手配~錠剤の与え)
②観察の違いがある(キャラバンの紹介を聞く→薬を与える、自分で馬を観察する→素直に霊薬を与える、薬を見るために近づく)
③邪悪な考えを心に抱いている(馬の保護 - 低レベルの絹糸、衛兵に影響を与える - エリクサーに2ポイントの良い価値を追加)
④馬が病気(山賊撃退~薬材を与える、原因究明~錠剤を与える)
6.Northern Wasteland Caravan:(設計図と星形成材料を販売)
① 宝の在り処(世界を探索し続ける - 薬の材料の価値を高める、試してみる - エリクサーを与える)
② 異物(無視 - 医薬品を与える、よく聞く - 錠剤を与える)
③薬用の香り(薬園で育つフレッシュハーブ~薬用原料、霊薬を精製する霊薬室~絹糸)
④珍しい宝物の定義(意味で判断 - 絹の箱を与える、価格で判断 - エリクサーを与える)
7. Minyue Caravan:(各種生地の販売)
① 夜に火災が発生します(卑劣な人物を見つけます - 薬の悪い価値に 2 ポイントを追加します。キャラバンの料理を手伝います - 安らかに眠り、休んだふりをして薬の良い価値に 2 ポイントを追加します)
②丸薬破壊の危機(その場で販売~医薬品原料、新たな買い手を探し~チーム全体に活力を)
③ 人々を助ける(贈り物の交換に積極的に参加する - 絹糸の慈善価値に 2 ポイントを追加する、躊躇していることを尋ねる - 霊薬の慈善価値に 2 ポイントを追加する)
④忘れられたコスチューム(提案をする - チーム全体に活力を与える、あなたのスキルをテストする - エリクサーを与える)
8. ナイン レガシー キャラバン:(武器の販売)
①これはあなたが残した金の斧ですか? (それは私ではありません - 薬の材料を与えます、はい、私です - チーム全体の腹立たしい邪悪な値に 2 ポイントを追加します)
②身を守ることの大切さ(信じられないなら広めない~薬を与える、興味を持って話を聞く~薬を与える)
③ 夜の奇妙なもの 2 (大胆な思索 - 材料を与える; 慎重な探索 - 絹の箱を与える)
④ 夜行性の奇妙なもの 1 (前に進めない恐怖 - 邪悪値に 2 ポイント追加して薬を与える; 追跡 - 薬/シルクボックスを与える)
9. 銭源キャラバン:(ギフトの販売)
①祭りへの招待(近くの良い場所を勧める - 薬の材料; わがままになる方法を尋ねる - チーム全体に少量の気と良い点を追加して2ポイントを追加)
②行き先(武道の頂点を追求し続ける - 薬の材料、ビジネスを提案する - エリクサーの価値に2ポイントを追加)
③浮かぶ場所(当然、神々が住む場所です - チーム全体に活力を与えます、ゴミとして回収 - エリクサーを与えます)
④江湖の原点(危険を冒して富を求める-薬材を与える、コツコツと遊ぶ-丸薬を与える)
10. 西砂漠キャラバン:(エリクサーや秘薬の販売)
① 道中で猛獣に遭遇(キャラバンの警備~資材の提供、猛獣の積極的な探索~錠剤の提供)
②材料購入(展開を見る→薬の材料、決定→エリクサーの価値に2ポイント加算)
③ 誤ってエリクサーを摂取した場合(自己救出 - すべての気功ポイントに 2 ポイントを追加、医師を探す - エリクサーを与える)
④処方が漏洩(地元の宗派に協力を求める→資料を与える、チーム内での自己検討→錠剤を与える)