DNFの開発過程ではレベル上限が解放され続けることで徐々にマップの難易度が上がり、この間に数え切れないほどのクラシックモンスターが誕生してきました。しかし、時間が経つにつれて、それらのほとんどは忘れ去られますが、復活コインを渡すよう強制するものは最も忘れられません。今日は、かつて私たちを支配していたBOSSレベルのモンスターについて調べてみたいと思います。
この絵の典型的な点は、それが転職の途中で乗り越えなければならない試練であるということです。ただし、BOSSのコープス・スティーラーのボーン・プリズン・ブレスは攻撃力が高く血が濃いだけでなく、起き上がるとノックアップ効果があるので注意しないとやられてしまいます。それに叩きつけられて死ぬ。このマップの難易度の高さから、多くの上級プレイヤーが自発的に「ゾンビキング8,000人、マップ全体で3万人」という金稼ぎ活動を組織した。
60バージョンでは、大森林に足を踏み入れると多くの強力なモンスターに遭遇することになりますが、ルオ・レイ・カイヌオはその代表的なモンスターの1人です。この雷の魔術師は、空から稲妻の列を召喚し、戦士の位置を固定することもできます。 2回連続で承認されれば、基本的に初代復活コインリーパーとして認められます。ダンジョンのレベルは非常に低いですが、今考えると確かに悪夢です。
捕らえられず、プロセス全体をほぼ支配し、非常に高いダメージを与えるクローンにより、首なし騎士が守るダークシティへの入り口は、多くのレベル 51 プレイヤーにとって乗り越えられない障害となっています。このマップの難しさは、初期のレースビデオの台頭にもつながり、一部の職業は位置をブロックすることでノーダメージで勝つことができ、戦士の間ですぐに人気になりました。
60版でも当時はフルレベルまで到達すれば勝利というゲーム性が一般的でしたが、アップグレードが難しく、マップをクリアできない場面も多々ありました。シャドウはシャドウメイズ最下位のBOSSで、デビルメイクライ系のAPCとして、さらにとんでもないことに遭遇すれば「ゴーストシャドウフラッシュ」も使える。数秒で死ぬ。このようなシングルプレイヤーの王を召喚したとしても、彼が成功することを祈りながらジャンプし続けることしかできません。
レースビデオの隆盛といえば、永遠の古典であるメカニカルブルについて触れなければなりません。 BOSS はブロック、無敵、血液回復を組み合わせたもので、装備とテクニックの両方が試されます。コピーに登場する狂気の大佐イワンもエルヴィス・ハーニックも過去の悲しい思い出です。当時、覚醒を達成するには、自分の世話をしてくれる大きなボスを見つけるためにお金を費やす必要があったことを覚えています。
バージョン 60 の最後のコピーなので、当然ながら最も難しいです。魔剣を炸裂させるため、無数の戦士たちが毎日、オンラインになるやいなやアルヴィンの防衛線に直行し、昆虫王キリング・グーと懸命に戦った。無事にレベルをクリアしたい場合は、復活コインを数枚渡すと良いですが、昆虫の卵は数秒で落ちてくるわけではなく、BOSSに殺された直後にメンタルが爆発してしまうのが怖いです。
ディリギは十二使徒の一人としてかつてペインの村レセフィンに登場しており、70版では特に難易度が高い。ディ・ルイージは属性ダメージを誤魔化すスキルをいくつか持っており、竜巻になる際には注意が必要です。それだけでなく、コピーの風向きのリアルタイムの変化にも注意を払う必要があります。バージョン序盤でダンジョンをクリアできる人は間違いなくボス級のキャラクターです。
アントンの初期最強モンスターと言っても過言ではないエリートモンスター。貪りの悪魔の地位は扉の神のそれに近いものであり、それを通過することによってのみ、次のレベルに挑戦する資格が得られます。一般のプレイヤーが初めて見ると「無理」と判断され、場合によってはチームを崩壊させる要因にもなりかねません。 Devouring Demon は単なる緑色のモンスターですが、防御を突破するには特定の方法が必要です。土地開拓の期間は、チームの調整能力を試す大きなテストとなります。
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