このバージョンのバーバリアンの主流のプレイスタイルは大きく分けて2つあり、1つはウェイストランドスーツとイモータルスーツを組み合わせた5+3、もう1つはウェイストランドスーツとダブルナイフを使用した6+2です。焦点は前者、無限サイヤ人(バーサーカーの怒り)の暴力的な物理の流れにあります。
1. 利点: 簡単に始められる
これが第一号でこれを書いた主な理由でもあります。装備要件の閾値は低く、古代の不滅のハンマーを入手する難易度は古代の布製ナイフのそれよりもはるかに低いです。また、布製ナイフはアフィックスの選択性が高く、装備全体に CDR 属性は必要ありません。冷却時間)、成形速度は 6 +2 よりもはるかに速くなります。 5+3の電撃旋風と比べて、この装備は血液回復属性を必要としないため、初期の段階で古代セットが完成していない場合やピークレベルが十分に高くない場合に、タフネスを構築するための複数のアフィックスを節約できます。電気の風は全能の魔法の指輪に対して非常に有効です。要件も非常に高いです(特殊効果のランダム範囲は比較的広いです)。
2. デメリット:ダメージによるボトルネックが発生しやすく、チームプレイに不便
Ancestral Call - Ancestral Wrath ルーンを使用して怒りを補充し、ダメージを回避する手段として Unity を使用します。このように、爆発的な出力を備えたリングである全能の魔法のリングはありませんが、狂気と怒りを解き放つことができる追加のパッシブはありますが(エレクトリックウィンドは完全な怒りを維持できず、武器マスターが必要です)、武器は節約します。ヒットバック付加が 1 つあり、10% ED を提供しますが、全体的なダメージは依然として全能の魔法の指輪を備えたエレクトリック ウィンドよりも 20 ~ 30% 低いです。ユニティ セットはシングル プレイヤー モードでダメージを軽減する手段としてのみ使用でき、チーム プレイには不便です。
あなたとあなたのフォロワーが同時に Ring of Unity を装備すると、彼はあなたのダメージの 50% を共有します。つまり、あなたはダメージから 50% の免疫を獲得します。さらに、あなたは彼にアンデッドのアクセサリーを装備する必要があります。 。
1.基本装備
「5+3」は、ウェイストランド セット 5 個とイモータル セット 3 個を備えたロイヤル リングの着用と、ウェイストランド セットの完全なセットの報酬と、イモータル セットの無制限のサイヤ人の報酬の組み合わせです。その中でも不滅の武器とベルトは必須であり、他の不滅の装備は別のウェイストランド装備の属性に基づいて選択する必要があります。
2. ジェムとギアの選択
Prisoner's Scourge と Taichi Stone の高収入ボーナスにより、この 2 つは、Whirlwind Build で完全に固定されたレジェンドジェムになります。もう1つは、グレードの要件と好みに応じて、迅速な勾玉または痛みを増加させる宝石を選択します。
Disaster of the Trapped: 高い独立したダメージ増加属性により、BOSS は減速ハローの影響を受けなくなりますが、それでも追加のダメージボーナスを受けます。
Taichi Stone: Endless Whirlwind の戦闘メカニズムでは、優れた攻撃力と防御力の増加が BUFF のスタックと維持を容易にする主な理由です。戦闘中は BUFF が中断されないようにする必要があるため、バーバリアンの死は数秒の読み取りほど簡単ではありません。また、マシンの構成が適切でない場合、BUFF は失われます。適切に構成されていません。
スウィフトマガタマ:攻撃速度とCDRの二重の利点。5+3構成では、攻撃速度ギアを高め、サイヤ人を完全にカバーするために使用されます。攻撃速度16であれば、サイヤ人のCDはカット(引き裂き)を使わずに完璧にリフレッシュできます。
痛みを増加させる宝石:安定した出血ダメージを提供することに加えて、その最も重要な価値は、旋風の攻撃速度スナップショット機構を使用して「ジャンプギア」を実現できることです。旋風の攻撃速度は開始時の状態に基づいているためです。周囲にモンスターがたくさんいる場合 (20 ヤード)、旋風をオンにして (中断してオンにし)、この攻撃速度ボーナスを維持するために旋風が中断されていないことを確認します (詳細については、クリックしてスナップショットを表示してください)。説明)。
3. 推奨ギア
攻撃速度ギアは、ダメージ、祖先の怒り回復速度、血の旋風の回復速度に直接影響します。次の 2 つの写真は、疾風の砂と祖先の攻撃速度ギアの参考表です (クリックして表示します)。表のソース)。
元祖攻撃速度ギア表
スウィフトマガタマ レベル 16: 7% の攻撃速度コンポーネントが 3 つと、ピークレベルで 10% の攻撃速度が必要です (攻撃速度は通常、リストガード、ロイヤルリング、ユニティ、またはグローブにあります)。マガタマおよびサイヤ人状態の攻撃速度は1.881(1.8750のブレークポイントを通過し、16速に入ります)です。
痛みを増加させるジェム レベル 14: 7% の攻撃速度コンポーネントが 2 つと、ピーク レベルで 10% の攻撃速度が必要です (攻撃速度は通常、リスト ガード、ロイヤル リング、ユニティ、またはグローブで確認されます)。サイヤ人状態で単体のターゲットが出血した場合の攻撃速度は1.672(1.6666のブレークポイントを超えて14速に入る)。 PS: これは、5+3 物理旋風の最小ギア要件でもあります。この攻撃速度で祖先の怒りを再生するためのギアは、怒りの要件を完全に満たすことができるためです。
出血ユニットが攻撃速度スナップショット装備に進むための要件:
サイヤ人状態では、4人のターゲットが出血しているときの攻撃速度は1.771です(1.7647のブレークポイントを通過し、15速に入ります)。
サイヤ人状態では、8人のターゲットが出血しているときの攻撃速度は1.903です(1.8750のブレークポイントを通過し、16速に入ります)。
サイヤ人状態で11人のターゲットが出血しているときの攻撃速度は2.002(2.0000のブレークポイントを通過し、17速に入る)です。
サイヤ人状態で16人のターゲットが出血しているときの攻撃速度は2.167(2.1428のブレークポイントを通過し、18速に入る)です。
サイヤ人状態では、21人のターゲットが出血しているときの攻撃速度は2.332(2.3076のブレークポイントを通過し、19速に入ります)です。