ザックは最近トップレーンでプレーすることが増えていますが、この現象は何が原因でしょうか?ドラゴンピットの変更がこの状況を引き起こしました。ジャングルポジションのザックはあまり良いキャリーポイントではなく、良いリズムポイントとしか言えません。これは、強力さを必要とするジャングルヒーローのポジショニングとはまったく逆です。現在のバージョンでは機能が搭載されていますが、それでも非常に平凡であると言えます。さらに、タンクヒーローが次々とトップレーンに戻ってきており、もともとタンクの衣装を着ていてダメージの割合があるため、多くのプレイヤーが彼に適したトップレーンを選択する可能性があります。次に、ザックを選択して道路を進みます。
Legendary Toughness:タフネスを提供するため、後で水銀靴についてあまり考える必要がなくなります。
忍耐: HPが低いほどダメージが増加します。
復活の風:レーンへの依存力が増加します。
復活:自身の血液回復と組み合わせると効果が高まります。
ルーンの破片:攻撃速度、魔力、装甲。
征服者はザックの戦闘能力を向上させることができ、発動後の血液回復効果はショートCD Wとパッシブセルピックと組み合わせることで大量の継続血液回復を達成でき、効果は非常に優れています。
機器の選択:
サンファイアはザックの波除去の問題を解決し、その後の神話的なパッシブボーナスのタフネスと減速耐性は非常に優れた属性ボーナスです。デモンズエンブレイスはザックの近接ポジショニングに最適な魔力HP装備で、Wの割合ダメージと合わせて出力が大幅に向上します。大きなアンチアーマーはほとんどのトップレーナーの回復モンスターと戦うことができ、アンチダメージ効果はザックの出力増加にも役立ちます。レベルAが苦手なヴァンパイアのようなヒーローであれば、あなたはそうすることができます。大きなゴーストブックと交換できます。ゴーストブックは、準肉装備の一部でもあります。緑の鎧はザックに最適な魔法耐性装備です。パッシブセルピッキングの血液再生効果は、その後のRの増加と組み合わせることでさらに優れています。前バージョンでは、万能吸血のための緑の鎧のバグが修正されました。征服者と一緒に使用することもできます。
最後の装備は、Aタイプのヒーローが多い場合、魔法耐性の圧力が高い場合、フォース・オブ・ネイチャーを追加します。もう一度フィールドに入ることができ、消費するファナティックを選択できます。
ドーラン シールドの最優先事項は、レーンへの依存性を最大限に高めるための開始装備です。
序盤は最初のコアにサンファイアを使い、後々の状況に応じて敵の回復が比較的強い場合は小重傷で牽制して有利な場合は先に悪魔の抱擁を使うと確実です。最大出力ポイントが不利な場合は、最初に耐性装備を組み合わせてください。生存のプレッシャーが大きくないと感じた場合は、悪魔の抱擁を検討してください。
メインEと副Wは少し大きめです。
トップレーナーのザックWがメインの出力スキルですが、試してみると上位Eの飛距離向上が最も顕著で、先制攻撃だけでなく走りも優れています。捕らえられたらすぐに離れます。どちらもメインの W よりも優れています。プレイスタイルはより便利です。
テレポートとイグナイトの使用を選択できます。私は比較的強いプレイヤーなので、ダメージ制限を低くして戦うのが好きですが、プレイヤーが首切りの上限にすぐに適応できるように、イグナイトを使用することをお勧めします。ヒーローと戦う前にヒーローの体力レベルをすぐに理解できるので、初心者がヒーローをすぐに始めるのにも適しています。
ザックのダメージは常に高く、道路上でもジャングルでも、E の命中率がより考慮されます。E の命中率はザックにとって非常に重要です。また、トップレーンのザックは展開が比較的安定しており、敵のトップレーナーよりも一歩早く前衛グループをサポートできるのもトップレーンのザックの利点となります。ポイントを獲得しています。
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