『死神の千年血戦篇』の発売により、『死神』が再び世間の注目を浴びることになり、私たちオールドファンも涙するほど興奮しています。私は当時「リーパー」のゲームをたくさん購入しました。今日は各ゲームを紹介した後、スコアを付けます。プレイする必要はありません。 5点の傑作です。プレイ済みの場合は、弾幕に評価を投稿することもできます。インターネット全体で最も包括的で詳細なデス ゲームの一覧を一緒に完成させましょう。これからデス ゲームをプレイしたい人は、この記事だけで十分です。さっそく始めましょう。
最初の BLEACH ゲームは、2005 年 3 月 24 日に PSP プラットフォームでリリースされた「BLEACH Soul Warming」でした。本作は、『鉄拳』や『VRファイター』、『デッド・オア・アライブ』と同様、上下前後の2次元平面に加え、内外への横移動も可能な3D格闘ゲームです。しかし、動きはそれほど複雑ではありません。十字が弱攻撃、丸が強攻撃、四角が霊圧(気)、三角がジャンプです。軽攻撃と重攻撃の方向と組み合わせが異なると、異なる動きになります。霊圧と軽攻撃と重攻撃の組み合わせが究極技で、四角を押し続けるとエネルギーが蓄積され、解放すると相手をショックで硬直させることができる。これらの基本設定は、2005年の第1作から2010年の第7作まで、基本的に年1作のペースでリリースされ、いわば“正月作品”となる作品でした。時代のシリーズは、最も有名なBLEACHゲームシリーズの1つでもあります。
初代では選択可能なキャラクターは6人のみで、固定キャラクターで戦うストーリーモードでした。ゲームのプロセスは非常に短く、一護が恋次を倒し、白夜に倒された後は2ポイントしか与えられません。
第二世代では、オープニングにアニメのシーンが使用されており、非常に目を引きますが、ストーリーモードは依然として固定キャラクターを使用して戦い、一護が白夜を倒し、ルキアを救出することで終了します。プレイアブルキャラクターはあと 5 人だけです。第 2 世代と第 1 世代はどちらも 2005 年にリリースされました。今見ると第 2 世代は第 1 世代の DLC と考えて問題ないので、まだ 2 点です。
第3世代の変更点はやや大きく、オープニングアニメーションがなくなり、マス上で移動するキャラクターと補助キャラクターを選択できるようになった。戦いながら質問に答えていきます。日本語が読めないとプレイするのは少し難しいです。ストーリーモードはミッションモードに置き換わります。ミッションには、大技を使用して勝つ必要がある、または成功するために条件を満たさなければならないなどがあります。置き換えの感覚、私はこの制限されたモードが好きではありません。
キャラクター数は前回の11名から33名へと大幅に増加し、新キャラクターとして一護、小白、蓮司らの謎の状態も収録されている。動きや動きが全く新しいので、新キャラクターとしてのポジションを占めるのは当然です。さらに、剣八、シャンラオトウ、シャオウなどのキャラクターも含まれており、補助キャラクターにはさらに多くの魂があり、花太郎、空格などがあり、スキルとしてのみ使用できますが、妹の夏李さえも持っています。実際には機能しますが、この設定はまだ強力すぎます。第 3 世代は、最初の 2 つのゲームと比較して、より多くのキャラクター、より豊富なコンテンツ、より高速でスムーズな戦闘リズムを備えており、3 点を与えることができ、体験する価値があります。
第四世代のキャラクターは総勢51名となり、白一護、マスクド・レギオン、テンブレイズなどが続々と収録され始めており、戦闘力測定ユニットも登場している。最も重要な変更点は、今作からキャラクターが独立したエアタンクを持っていることです。究極の技を使用すると、エアタンクは 1 回消費されます。戦闘システムはより合理的になります。以前のゲームとは異なり、究極の動きを無制限に行うことができます。ストーリーモードがまだ無いのは残念ですが、キャラクターマスターモードに変更され、継続的に挑戦して経験を積んでレベルアップしていくモードです。ミッションモードのプロットは、マスクドレギオンとの接触から始まります。たとえば、一護が歯の秘密でA評価を取得すると、隠されたミッションが解除されます。もう一度評価すると、彼は店長の歯の秘密を解くことができます。この挑戦はかなり難しいです。 4 点、さらに研究を進めることができます。
第 5 世代では、ついにストーリー モードが追加されました。キャラクターの章には従わなくなりましたが、外観を変更した人は全体のプロットに従います。一護が帰還形態でグリムジョーと戦うまでのストーリーは、変身状態を含めるとすでに47人ものキャラクターが存在し、その数は今も着実に増え続けている。第5世代ではサポートシステムが廃止され、役割を交換でき、コンビネーションスキルもある2人チームモードがサポートされましたが、これも4点です。
第 6 世代と第 7 世代は非常に似ており、両者の UI スタイルはまったく同じであると言えます。ストーリーモードはすべてプロットに沿って展開しており、第6世代ではエージェント編から始まり、第7世代ではアイゼンが現実世界に直接攻撃し、最終決戦が完了する。シームレスに接続され、一度で完了します。さらに、第 6 世代では過去編といくつかの劇場版が追加され、第 7 世代では斬魄刀ロストアークと 2 つの新訳が追加されました。一部のレベルには条件があり、一定の評価に達すると隠しレベルが解放されます。この2つの映画は、ストーリーと戦闘をレベルで分けています。プロット部分を見たくない場合は、直接戦うだけで済みます。非常に人間的で、非の打ち所がありません。
シリーズ全体の頂点ともいえる第7世代のキャラクターたち 仮面の軍団のメンバーは、零刃形態のヤミ、旧十刃、劇場版キャラクターを含めて8名。村正、牛頭一護、そして第 2 レベルのリターンブレードには、変身を除いて基本的にすべての有名なキャラクターが含まれており、64 人のキャラクターがあり、これはわずか 500 MB を超える PSP ゲームとしては非常に優れています。もちろん、元神・前田王と合流できれば勝利は確実だ。
6と7にはストーリーモードとフリーバトルに加えて、トーナメントモードとストリートモードもあり、7世代目ではフエコ・ムンド討伐モードも追加され、4人対戦にも対応しているといえる。唯一不快に感じるのは、感触が少し硬く、第4世代ほど滑らかではないことです。エアタンクの上限が2に変更され、満タンになるとエア状態を爆発させることができます。この変更は意見が分かれるところです。
一般的に、ストーリーを見直したい場合や、最も豊かなキャラクターが必要な場合は、5 つの点で 6 と 7 が最適な選択となります。
PSPプラットフォームの『Carnival of Souls of Death』シリーズも神になれるシリーズです。 2008年の初代、2009年の二代目はどちらも横スクロールクリアタイプでしたが、キャラクターモデルが三頭身になってちょっとかわいらしくなりました 攻撃システムは基本攻撃、精神を消費するスキルに分かれています。エネルギーが満タンになると繰り出されるプレッシャーとバーニング攻撃は、操作も複雑ではなく、非常に使いやすく、かっこいいの一言に尽きる。
初代の時間軸は一護が仮面の軍団と出会った後なので、最初は虚化の能力を持ち、その後現実世界、離界世界、尸魂界を駆け抜けます。他のキャラクターと出会うと、対応する魂の欠片を収集し、装備した後、対応する能力を使用したり、召喚して戦闘を支援したりできます。たとえば、ルキアの欠片を装備すると、攻撃が氷属性になり、織姫を召喚できます。血液などを回復することができます。フラグメントには色の組み合わせによるゲーム性もあり、同じ色でプレイヤーの能力を向上させることができます。合計84種類のキャラクターが含まれており、自由に組み合わせることができます。
雑兵は目立たないホロウや使い魔、通行人など基本的によくある顔ぶれで、道中のモンスターを倒したりアイテムを集めたりするだけなので難易度は高くない。右上隅に小さなマップがあり、メニューのマップにはこのレベルの地域情報が表示されます。第 13 章は、Hueco Mundo での Aizen との戦いです。メインストーリーは終わりました。第14章ソウルサークルは冗談です。パートを完了すると、チャレンジレベルのロックが解除されます。
第二世代は初代をベースにさらに前進したもので、オリジナルの死神エージェントの章から始まり、フエコ・ムンドがジュブレードと戦うまで、そして二代目の牛頭一護とシャオウの決戦までが描かれています。リターンソード、一部アニメーションを使用した臨場感たっぷりのカットシーンが収録されています。操作可能なキャラクター数は24名に増え、総キャラクター数は120名となりました。第二世代は初代よりもキャラクターやストーリーが豊富になり、容量も400M以上から1G以上に増加しました。どちらもおすすめです。第 2 世代を直接プレイしてください。
2005年にGBAでリリースされた比較的オルタナティブなRPGゲームです。敵と自分たちがエリア内を移動し、距離に応じて遠距離攻撃または近接攻撃を使用できます。攻撃と防御のスキルは力、スキル、オーラの 3 種類に分けられ、お互いの属性が同じであれば防御成功、異なる属性であれば攻撃成功と判定されます。攻撃者がスキルを使用した後は睡眠メーターが表示され、カーソルが白い領域に近づくほど攻撃力が増加します。スキルを使用するには霊圧を消費する必要があり、時間の経過とともに徐々に回復します。最初に体力バーが空になった方が負けとなります。霊圧がないときは遠ざかって戦闘を避け、操作に必要な測定装置を除いてはこのゲーム性はあまりありません。ほとんどのコンテンツはアップグレード、ポイントの追加、スキルの設定など、より戦略的です。これは非常に異なる種類の Bleach ゲームです。私は 2 点を付けます。
2006 年に NDS プラットフォームでリリースされた、横スクロール 2D 格闘ゲームです。内戦と外戦(ライン移動)を切り替えたり、最大4人での戦闘をサポートしたり、戦闘システムは非常に奥深いです。攻撃は小・中・大の3種類で、防御、回避(スナップステップ)、二段ジャンプ、空中回避、必殺、超必殺、RF超必殺、キャンセル、コンボが存在する。チャレンジモードのコマンドを使用すると、このゲームの上限がどのくらいであるかを知る必要があります。また、このゲームにはチュートリアルとコマンドリストがあり、画面下部をクリックするとカードバフを使用でき、スキルを直接クリック(ワンクリック)することもできます。絵柄は少し低いですが、戦闘システムは非常に充実しているので、今でもスコアは 4 で、このゲームを強くお勧めします。
NDS プラットフォームでもリリースされ、前作「Death Chasing the Destiny of the Sky」をベースに、キャラクターの数が 21 人から 44 人に増加しました。ただし、新規追加のほとんどは、Xiaoyu、Xu などのサポートキャラクターです。 、イノシシ(何て言うんですか?)、護廷隊員、救助隊などなど。ストーリーモードでは戦闘以外にも、収集競争や通関、質疑応答などさまざまなミニゲームが用意されているが、少々やりすぎな気がする。対戦モードは前作ほど自由度はなく、コンボチャレンジモードも廃止されている(途中で点) 人数はともかく前作の方が好みなので4点とさせていただきます。
2006年に発売された『BLEACH ~蒼天の運命~』の正式名称は『BLEACH DS ~蒼天の運命~』、2007年に発売された『BLEACH ~輝ける黒衣の魂~』の正式名称は「BLEACH DS ~蒼天の運命~」です。 BLEACH DS 2nd 黒衣の魂「歌」、もう1つ2位。ということで、2008年に公開されたのが『BLEACH The 3rd Phantom』、直訳すると「第三の死の怪人」ということになります。最初の 2 つのゲームは開発者 Treasure によって開発された格闘シリーズであり、「Phantom of Three Dimensions」は開発者 Tom Create によって開発された戦争チェス ゲームです。英語の名前を見ると、同じシリーズのものと間違えられがちですが、実際にはまったく関連性がありません。
『三度の怪人』のプロットは原作者98が書いたもので、『死神』の派生ストーリーとなっており、当時はアイゼンはまだ眼鏡をかけており、店長とハイヤンはまだチームに所属していた。オリジナルの男性キャラクターと女性キャラクターから選択する必要がありました。プロットのペースは非常に遅く、2 つの戦闘の間の対話は 10 分間続きますが、最終的に戦闘パートに到達すると、基本的な攻撃の実行にはそれほど時間がかかりません。スローモーションかつ白黒フィルターなので、雑兵と戦う必要はまったくありません。このリズムは本当に受け入れられません。ストーリーに興味があり、それを体験したい場合を除き、このゲームはお勧めしません。
その後、2009年にNDSで『BLEACH DS 4th フレイム・ブリンガー』が発売されましたが、名前には4thと付いていましたが、今回は格闘ゲームでもチェスゲームでもなく、完全にクリアの2D横バージョンでした。これまでの3試合とは異なります。シリーズではないのになぜナンバリングする必要があるのか本当に理解できません。これはNDSの4番目のBLEACHゲームだからですか?このネーミング方法はちょっと突飛です。このゲームは一般に「The Flame Raider」、「The Flame Raider」、または「The Flame Inheritor」と呼ばれます。横スクロールのクリアゲームのペースは非常に速く、動きは複雑ではなく、主にクールに焦点が当てられています。言葉。雑兵は名前のない雑魚ばかりなので、強制戦闘でもない限り基本的には難しくない。レベルの最後にあるボスと進む方法は、敷居が低いクールなゲームです。操作できるキャラクターが少ないので『カーニバル オブ ソウルズ』と比較することはできませんので、評価は3点とさせていただきます。
「Death's Chosen Soul」は、2005年にPS2プラットフォームで発売された3Dアクションゲームです。ブロックによる弱攻撃、三角による強攻撃、ガスを消費するサークルスキルなどを備えています。 2 人のキャラクターが同時にプレイし、プレイヤーが 1 人を制御し、コンピューターがもう 1 人を制御します。組み合わせが異なると、組み合わせスキルも異なります。雑兵はどれも未知の空洞で、大したことはないが、武双方向に作られているように感じるが、すべての面であまりよくない。ボス戦しかない。そして元のプロットが表示されると、置き換えの感覚がある方がわずかに優れています。メインストーリーの内容は比較的少なく、フルカウントでないと白夜を倒すことができないため、プレイアビリティは高くありません。レベルなので1点だけあげます。ゲームには面白いアニメーションがいくつかありますが、私には理解できませんでした。興味のある方はご自身で学習してください。
『Death Unleashed Ambition』は、2006年にPS2で発売された3Dターン制RPGで、ストーリーが大きな役割を果たしており、オリジナルプロットとなっている。ルキアを救ったわけでもなく、尸魂界に問題を起こしたわけでもない、初代技術開発局長として知られる天月満水という人物が事件に巻き込まれ、フエコ・ムンドに追放されたのだ。権力闘争のため、彼は暗転し、尸魂界への復讐を計画しました。中国版がないと、プロットは非常に疲れる、会話と走行シーンは非常に遅い、カメラの画角は固定、シーンが切り替わるたびに画面が暗転、走行シーン、長い会話、偽の戦闘知らない人とは数ラウンドしか続かないので、個人的にはこの作品は好きではないので、1点だけ付けさせていただきます。
PS2 プラットフォームで推奨される Bleach ゲームは「Death Warrior's Blade」の 2 つだけです。このシリーズは 3D 戦闘に焦点を当てており、4 人対戦をサポートしています。基本的な攻撃、さまざまな必殺技、スーパー キルがあり、あらゆる種類の解決策をサポートしています。 。第二世代は第一世代よりもシステムが成熟しており、第一世代は半分以下の血と最大の霊圧を必要としますが、第二世代は炎ゲージが満タンでなければ解決できません。 、第2世代の方法は、シャオバイのような地形を変えることができ、他の人はフィールドを凍結させます; 山怪老人は大きな車を運転しています;大虚空を召喚して空から降臨させた状態で、駒村満界傑能が黒縄天罰王を召喚した。子供の頃、この光景を見てびっくりしました。これは何のライチを私にもらいたいですか?初代は戦う理由を見つけるためだけのオリジナルスクリプトが全部で6つありましたが、2代目にはチェッカーボードモードがあり、グリッドとさまざまな制限されたタスクがあり、これは非常に困難です。初代は23人、二代目は36人、マップも初代より多いので四捨五入するとこの2作は4点です。
名前に GC が含まれていることから、このゲームは 2005 年に任天堂 NGC プラットフォームでリリースされたことがわかります。 3D格闘ゲームとしてはキャラクターの動きが少なく、操作も比較的シンプルで、戦闘システムに深みはなく、バランスや戦闘性は比較的悪いが、ズームイン時のアニメーションはかなり悪い。鉄拳 7 やナルト アルティメット ストーム 4 など、双方が参加している場合は、移動をスキップすることはできません。純粋にブロードキャストされている場合、それらをプレイする場合もまったく同じになり、時間がかかります。何度も飽きてしまうでしょう。同じく 2005 年に NGC でリリースされたゲーム「Naruto: Brawling Ninja Wars 4」は、すべての面で「Bleach GC」よりも優れたパフォーマンスを示しており、Naruto は 4 人対戦にも対応しています。その差は明らかです。それ。
『デス・シャイニング・ワルツ』は、2006年にWiiで発売された3D対戦格闘ゲームです。最大の特徴は、Wii本体の体性感覚を活かしたコントローラーを振ってプレイできることです。横振りは横斬り、縦振りは縦斬り、突きは突き。双方が同時に依道を使用すると、縦斬りで横斬りを倒し、横斬りで突きを倒し、突きで縦斬りを倒すという古典的な推理ゲームのデザインと演出方法である。とても奇妙なので、訳の分からないほど笑ってしまいます。エネルギーが満たされると、さまざまな問題が解決され、見た目や動きも変化しますが、結局のところ、メインは物理的な感覚であり、システムの深さが十分ではありません。伝統的なハードコア戦闘のようなコンボです。そうしないと、プレイ後に疲れてしまう可能性があります。ゲームには32人のプレイアブルキャラクターがいます。最初に表紙を見たとき、左側のキャラクターがグリムジョーだと思いました。実はいいえ、これはArturo Plateadoという名前のオリジナルのアランカルです。実際、Ten Blades には Ge Liu と Xiaowu しか含まれておらず、体性感覚のゲームプレイはかなり異なり、3 点を獲得しています。
「Death Showdown」は、2008年にWiiで発売されたBLEACHの2作目です。これまでの作品とは大きく異なり、フル3Dの格闘ゲームです。ストーリーは平子と一護の接触、すなわち「アランカルの初登場」から始まり、ウエコ・ムンドと十刃の戦いに焦点が当てられる。役割の問題。ギンはいるがトーセンはいない、平子はいるがマスクド・レギオンの他のメンバーはいない。操作できる人が思ったほど多くないのが残念ですが、戦闘システムは複雑ではなく、最大で別のキーの組み合わせを押し続けることでスキルの強化版を取得できます。技リストは必要なく、近接戦闘、スキル、サポートだけで、八戒の八戒が存在し、一護の万戒はワンカでもアランカールでも可能です。一部のキャラクターは変形すると非常に大きくなることがあります。私はこの種の拡大がとても好きで、非常にエキサイティングで、プレイしていてとても気持ちいいです。
ゲームプロセスは長くなく、1ラウンドを完了すると、特定の条件を満たすと、たとえば一護が戦うときに分岐に挑戦できます。平子選手は時間の長さが違いますね。一角が最後まで戦うなら、剣八と一角を使うか、白夜と藤四郎を使って藍染と銀を戦うかを選択できます。私が最後まで倒したGCは、藍染が準備のために現世に行ったということです。決戦。縦の絵がとてもリアルで、残念ながら日本語は理解できませんでしたが、ストーリーを追うのに非常に没入できました。4点。
最後の「ブリーチ」ゲームは、2011 年に PS3 プラットフォームでリリースされた「ブリーチ ソウル バーニング」でした。これは、最高のグラフィックスと、フエコ ムンドへの行き方から月を融合させずにベンを殺すまでの最も「新しい」プロットを備えたゲームです。インディゴ染料を使用。このゲームのジャンルは「無類の草刈り」となっており、合計 21 人のオプションキャラクターがそれぞれ独立したアクションを持ち、キャラクターには経験値があり、レベルが上がると新しいアクションやスキルが解放されます。ただし、このゲームには多くの問題があります。 登場人物が単数すぎて、ストーリーが画面上で回転するだけです。 PS3 のゲームとしては、明らかに誠実さに欠けています。このレベルであってはなりません。最大 3 ポイントしか与えられません。