「World of Warcraft」の wlk バージョンが更新された後、ゲーム内の各職業のスキルと才能を再選択する必要があります。現在の属性追加ルーチンに適応していない戦闘ローグ プレイヤーがいる可能性があります。選び方がわからない人向けに、次のエディターが具体的なおすすめをまとめましたので、見てみましょう。
主な属性:敏捷性
二次属性の優先度: 3% 物理ヒット > 26 命中 > 9% スペルヒット > 1400 アーマーピアス > クリティカルヒット (ソフトキャップ前) > エクストラヒット > ヘイスト > クリティカルヒット (ソフトキャップ後)
円卓理論:このバージョンの近接攻撃の決着は円卓理論によって決定されます。近接攻撃によって引き起こされるすべてのイベントは相互に排他的なイベントであり、さまざまなイベントが発生する可能性の合計は 100% です。
つまり、ミス% + ディフレクション% + ヒット (クリティカル ヒット)% + ヒット (クリティカル以外のヒット)% + 回避% + パリー% = 100% 26 の精度を満たす場合、回避は 0%、ディフレクションは 25% になります。 、ターゲットの背後にいる場合、パリィ確率は 0%、二刀流の通常攻撃には 19% のミスペナルティが付き、BOSS ターゲット (レベル 83) への攻撃に対するクリティカルヒットペナルティは 3%、ヒットペナルティは8%。
したがって、精度が 26 の場合、式は次のように簡略化できます: ミス% + ヒット (クリティカル ヒット)% + ヒット (非クリティカル ヒット)%-3% (BOSS ターゲット クリティカル ヒット ペナルティ) + 25% ディフレクション = 100%。
この計算式から分かるのは、ヒットレベルが高く、計算式のハズレ確率が低いほど、ヒット(クリティカル)+ヒット(非クリティカル)の合計が大きくなり、クリティカルヒット確率が高くなると、 - 3% ≥ 100% - ヒットを逃す確率、ヒット値 (非クリティカル ヒット) = 0、つまりクリティカル ヒットの確率がソフト上限値より高い場合、追加クリティカル通常攻撃のヒット数は増加しませんが、命中率とクリティカルヒットが増加します。それに応じてソフト上限が増加します。
簡単に言うと、クリティカルヒットのソフト上限 = 103% - (19% + 8% + 25% - 現在の近接ヒット率) - 5% (戦士の怒り BUFF)
ヒット数:まず、盗賊がチーム BUFF の下で毒を完全にヒットさせるには、少なくとも 237 ヒットが必要であることは間違いありません (毒ヒット率は呪文ヒットに応じて計算されます)。ヒットを改善し続けるためには必要であり、それをどのくらい増やすかが次の閾値であり、常に議論のホットなトピックです。
通常のBIS状態では素早さで赤ジェム20倍を追加するとクリティカルがソフト上限を超えてしまうので、この時はヒットジェムやヒットエサを適当に増やしてクリティカルに見合ったヒットを増やす必要がある。
制限属性もあり、ヒットが237に達すると、追加スロットx40の攻撃力、または20のヘイストが追加されます。